干货下载 | 2024游戏自媒体变现全工具包

tmyb
广告

做了五年游戏自媒体,我见过太多喜欢打游戏、想靠内容吃饭的朋友,最后败在了「没方法、没工具、找不到变现方向」上,去年年底我和刚毕业的阿泽吃烧烤,他坐在深圳关外城中村的路边摊,穿的还是大学时候的旧卫衣,一杯冰啤酒下肚就红了眼:「哥,我真的不想进厂,也不想回家考那个我根本不想考的公务员,我剪了大半年视频,11万粉,一个月赚不到3000块,连房租都快交不起了。」

干货下载 | 2024游戏自媒体变现全工具包

阿泽的情况不是个例,2024年上半年伽马数据发布的《中国游戏内容生态报告》里明确说了:国内游戏UGC市场规模同比涨了18%,用户对游戏内容的需求涨了40%,但80%的流量和商单都集中在头部20%的博主手里,九成中小博主月收入不到5000,新人起号成功率比2020年低了60%,机会明明变多了,为什么普通人反而赚不到钱?说白了,就是你没有趁手的工具,也没人告诉你现在最新的规则是什么,这次我把做游戏自媒体五年来,所有我自己在用、也带着几十个新人跑通变现的工具资料全部整理好了,全是干货,免费给大家。

为什么说2024年才是普通人的新机会?

很多人一听到「做游戏自媒体」就觉得「现在太晚了,都是头部的天下」,我反而觉得,2024年才是普通人做游戏自媒体最好的时候,核心原因有两个: 第一,超级热点带来了全新的流量缺口,今年下半年全球游戏行业最大的热点是什么?不用我说,8月20日正式发售的《黑神话:悟空》,这个游戏预售不到一个月就破了千万份,自带亿级关注度,多少用户等着看各类内容:发售前猜BOSS设计、发售后看剧情解析、找隐藏任务攻略、对比老版西游游戏的情怀向内容……这么大的流量缺口,头部几个百万粉大UP根本吃不完,哪怕你只有几千粉,做对了内容也能爆,就在上个月,我知道一个0粉起号的新人,做了一期《黑神话里的五个妖怪,原著里到底有多惨》,一条视频涨了12万粉,光是黑神话预售分销就赚了一万两千多,这放在其他品类根本不可能,只有超级热点出来的时候,才会给新人这么大的容错空间和流量倾斜。 第二,变现门槛比五年前低了太多,放在我刚入行的时候,你做游戏自媒体只能等广告商找上门,没有十万粉根本没人理你,现在不一样了,你刚起号有几百播放就能变现:挂官方游戏分销拿佣金,做小程序试赚流量分成,带陪玩收服务费,卖游戏周边赚差价,只要你有精准粉丝,哪怕只有几千粉,也能赚到养活自己的收入,阿泽就是最好的例子,今年三月份拿到我整理的工具包之后,专门做黑神话相关的垂直内容,四个月时间,现在每个月稳定两万多的收入,比去年翻了快七倍,上个月刚刚搬了离市区近一点的一居室,不用再挤共用厕所的合租房了。

这次的干货包,到底整理了什么能用的内容?

这次整理这个包我花了整整两周,所有内容都是2024年更新过的,没有那种几年前的老掉牙内容,一共分四大模块,全是拿来就能用的:

千个现成选题库,含黑神话全周期合规热点清单

很多新人做号最大的痛苦就是每天想选题想破头,不知道今天该发什么,这个选题库我整理了近千个现成选题,覆盖了头部热门游戏(原神、崩铁、王者荣耀、和平精英)、超级热点黑神话悟空、中小独立游戏、怀旧游戏全品类,哪怕你是完全没思路的新人,打开就能挑选题直接做。

针对黑神话这个超级热点,我专门加了一块红线提醒:前一段大量偷跑内容流出,很多博主为了流量发偷跑实机,我身边一个做了三年的25万粉博主,就是因为发偷跑直接被平台封号,一年多的心血全没了,所以我把黑神话内容能做什么、不能做什么列得清清楚楚,100个合规的全周期选题,从预热到发售后攻略直接用,绝对不会让你辛辛苦苦做的号说没就没。

干货下载 | 2024游戏自媒体变现全工具包

全渠道变现指南,从0粉就能做的变现路径

很多人做了好久号,只知道接商单变现,不知道还有N种低门槛变现方式,我把2024年所有能落地的游戏自媒体变现方式都整理好了,从0粉就能做的小游戏试玩分成,到千粉就能开通的官方游戏分销,再到接商单的10个正规平台,每个渠道怎么开通、分成比例多少、怎么提高收入,都写得明明白白,甚至连游戏分销怎么提高佣金比例的小技巧我都加进去了,阿泽就是靠着游戏分销,光黑神话预售就拿了三万多的佣金,这还是他做不到半年的成绩,比之前接商单赚的多两倍都不止。

AI创作提示词包+免版权商用素材包

现在AI真的能帮普通人省超多时间,但大多数人用不好AI,生成出来的内容全是套话,没有灵魂,我这个提示词包是我自己用了半年多不断调整优化的,从写脚本、想标题、剪文案,生成的都是内容框架,你只要填上自己的真实感受就行,既能帮你省三四个小时的创作时间,又不会让内容变成没有个人特色的AI水文。

另外就是大家最关心的版权问题,新人剪视频经常因为用了BGM或者素材被投诉侵权,辛辛苦苦做的视频直接被下架,我整理了上百首可商用的免版权BGM,还有常用的转场、封面模板,公共版权的老游戏素材,全部可以商用,不用怕侵权扣分。

三大平台最新规则+流量扶持申请指南

2024年抖音、小红书、视频号都给游戏内容推出了新的流量扶持政策,很多新人不知道,所以根本没领到额外流量,我把每个平台的扶持规则、申请条件、入口都整理好了,你符合条件就能领,起号速度至少能快一倍,我带的几个新人,领到扶持之后,起号时间从平均三个月缩到了一个月,效果真的很明显。

普通人做游戏自媒体,一定要避开这三个致命坑

我自己做了五年,踩过的坑比吃过的饭还多,今天把三个最致命的坑告诉大家,哪怕你不拿我的干货,也一定要记住:

干货下载 | 2024游戏自媒体变现全工具包

第一个坑:先涨粉再变现,等你涨粉机会早就没了

我刚入行的时候就是这么傻,觉得「我先涨十万粉再说变现」,结果涨了二十万粉,一分钱没赚,后来平台规则一变,流量掉了,号直接废了,白干一年,现在这个时代,流量迭代太快了,你今天的热门账号,可能三个月后就没了流量,所以变现一定要从你做第一条视频就开始,哪怕每天赚十块二十块,也是正向反馈,比你空有几十万粉一分钱不赚强一万倍,阿泽之前就是犯了这个错,一开始天天想着涨粉,觉得那点分销佣金太少,看不起,结果涨了11万粉还是穷得交不起房租,后来改了思路,从第一条视频就挂分销,现在每个月仅分销收入就过万,比商单赚的还多。

第二个坑:全靠AI做内容,懒得加自己的真实感受

现在AI太方便了,很多人做内容就是输入关键词,AI生成之后直接发,结果内容全是套话,什么「这款游戏真的很好玩,大家快来试试」,没有一点个人观点,观众不爱看,平台也不给你推流,AI是工具,不是让你当懒人,我们用AI省出来的时间,应该用来多玩游戏,多攒自己的感受,比如你说黑神话的手感,AI只会说「手感流畅,动作丝滑」,你自己玩过测试版就可以说「我觉得黑神话的手感比只狼偏软,对新手很友好,手残党也能玩得爽」,这一句话就是你的个人特色,观众就愿意关注你。

第三个坑:为了流量瞎蹭热点,碰规则红线

这次黑神话出来,很多人为了流量去发偷跑内容、泄露版内容,看起来一时流量高,结果直接被封号,辛辛苦苦做的号没了,得不偿失,蹭热点一定要蹭合规的,你做预测、做解析、做情怀向内容,都是没问题的,不要去碰违规内容,不要拿自己的账号开玩笑,我见过太多做了两三年的账号,就是因为一次违规直接没了,真的犯不上。

写在最后:普通人靠游戏赚钱,真的没那么难

我一直说,普通人喜欢打游戏,想靠分享内容赚钱,真的没那么难,你把自己真实的感受分享出来,就能赚到钱,缺的就是一点点正确的方法和趁手的工具,很多人说现在游戏自媒体不好做,其实不好做的从来不是行业,是你一直用几年前的老方法,跟不上新的规则。

2024年国内游戏行业的大盘在涨,用户对UGC内容的需求在涨,只要你找对方法,抓住《黑神话:悟空》这波超级热点,普通人几个月做到月入过万真的不是什么难事。

这个干货包我整理了很久,全部免费给大家,想要的朋友直接在评论区留言「游戏干货」,我会第一时间把下载链接发你,没有套路,不用点赞关注也能拿,当然如果你觉得这篇内容对你有用,帮我点个赞,让更多需要的新人能看到,少走点我们当年踩过的坑。(全文约3200字)