Flash谢幕三年,没想到nitrome还在给玩家惊喜
2020年12月Adobe正式停止Flash服务的时候,我专门发了一条朋友圈告别童年,那时候我理所当然地觉得,跟着Flash一起消失的,除了那些偷摸玩游戏的课间,还有所有做Flash小游戏的小厂商——国内当年一大批页游厂商要么转做氪金换皮手游,要么直接倒闭清算,连4399都慢慢淡出了年轻人的视线,谁还会记得一个做迷你像素游戏的外国小团队?

直到2023年底我刷Steam新品预告,突然看到了那个熟悉的蓝色蹦跳小人logo:nitrome出官方经典合集了,我几乎没有犹豫就下单,几十块钱打包了近40款童年经典,下载打开的那一刻,我真的差点红了眼眶,加载界面那个晃来晃去的小蓝人,进游戏前“nitrome presents”的清脆音效,甚至关卡里像素块的边缘,都和我10岁那年在爷爷家17寸台式机上看到的一模一样。
更惊喜的是2024年上半年,nitrome还推出了官方重制的手机版《森林冰火人》,整个游戏只有一个“6元去广告”的内购,没有抽卡、没有VIP、没有首充诱导,应用商店里几千条评论,几乎全是老玩家的好评:“终于等到官方版,比那些山寨侵权换皮版强一百倍”“原来我小时候玩的游戏真的还活着”,而B站上不少UP主做的“4399童年神作复盘”视频,只要提到nitrome,播放量轻轻松松就能破百万,弹幕里全是“爷青回”“原来我玩了十几年的游戏是这家做的”,足以见得这个老厂商到今天还藏在无数玩家的记忆里。
为什么nitrome的小游戏,十几年了还让人念念不忘
说出来你可能不信,很多人玩了好几年nitrome的游戏,都不知道这个名字,当年在4399、7k7k上架的时候,大多数游戏只会标“益智小游戏”“双人小游戏”,很少标注开发商,可哪怕不知道名字,只要你玩过,就一定忘不掉它的味道。
你肯定和朋友挤在同一台电脑前玩过《森林冰火人》吧?冰娃踩蓝块、火娃踩红块,两个人要配合着吃宝石、开大门,我至今记得我初中微机课的故事:那时候老师要求我们练习word排版,我和后座的男生偷偷把浏览器最小化,一人管一半键盘,卡在最后一关整整两周,每节课下课都要复盘刚才哪里走错了,终于过关的时候两个人差点叫出声,被老师抓了现行,没收电脑还罚站了一整节课,现在想起来,那节课罚站都甜得冒泡,去年我们毕业十年聚会,他来我的城市出差,两个人吃完饭没事干,掏出手机搜出官方版森林冰火人,窝在沙发上又玩了一个小时,还是像当年一样,我掉下去他笑,我踩错块我骂他,那种肆无忌惮的轻松快乐,是我玩几百小时开放世界3A都给不了的。
这就是nitrome最厉害的地方:每一款小游戏都有独属于自己的灵魂,从来不会套模板换皮,你玩《双刃战士》,可以抢队友的武器,还能把队友直接扔下悬崖,多少人本来是合作打BOSS,最后玩着玩着就变成了内斗,两个人在悬崖边互相扔来扔去,同归于尽了还笑的直不起腰;你玩《轰炸鸡》,小小的像素扔炸弹炸箱子,吃道具升级,轻轻松松就能玩一下午;你玩《魔法猫大冒险》,切换颜色踩对应平台的机制,放到十几年后的今天,依然比很多所谓的创新解谜游戏要精巧。
nitrome从2004年成立开始,就坚持做小体量的创意像素游戏,十几年从来没有变过,别的厂商看到一个玩法火了,能换一百个皮肤出一百款游戏,可nitrome每出新作,必然是全新的玩法、全新的世界观,哪怕只是一个几兆的网页小游戏,都能看出设计团队的用心,我之前看过一个统计,当年4399上几千款益智小游戏,能被玩家记到现在的,近三分之一都是nitrome出品,这个认可度,放在任何时代都能打。
十几个人的小团队,nitrome活下来的密码是什么
现在的游戏行业,开口就是几亿投入、亿级流水、开放世界、3A大作,好像做不出大体量的产品就是失败,可nitrome成立快20年了,团队从头到尾都只有十几个人,最多的时候不到20个,就这么小的团队,居然活了近20年,还活的挺滋润,这本身就是一件值得思考的事。
我身边就有一个鲜活的例子:我大学同专业的一个学长,毕业之后拉了三个朋友做独立游戏,一开始就喊着要做“国产开放世界仙侠”,一做就是四年,把家里凑的投资、自己工作攒的钱全花光了,项目还没做完,最后只能散伙,大家各找工作上班去了,其实如果他们一开始能学学nitrome,先做几个小而巧的创意游戏,攒点粉丝、赚点启动资金,慢慢再往大了做,会不会结果完全不一样?

很多人问,nitrome这么小的团队,怎么活下来的?在我看来,它的生存密码其实非常简单,就是不贪、不躁,找准自己的位置,首先它的转型踩点永远准的惊人:Flash火的时候它做Flash小游戏,靠独特的风格积累了几百万全球核心粉丝;Flash开始走下坡路的时候,它2010年就转型做手机游戏,比Flash停止服务早了整整十年,早就完成了用户和收入的转型;Flash死亡之后,它把几十年的经典作品整理重制,出合集上架Steam和手机端,价格定的极低,几十块钱买几十款游戏,老玩家都愿意买单——毕竟大家买的不是游戏,是自己整个童年的回忆,这笔账谁都觉得划算。
其次它从来不吃烂流量,不做套路氪金,你看现在的小游戏,打开就是满屏广告,玩五分钟弹出三个一刀999,内购全是抽卡、首充、VIP,可nitrome这么多年,所有游戏的内购只有“去广告”这一项,六块钱就能买断无广告体验,从来不会绑架玩家消费,这种良心操作,反而攒下了绝佳的口碑,老玩家愿意帮它宣传,新玩家进来也不反感,慢慢就攒出了自己的核心基本盘。
更难得的是,nitrome永远和粉丝站在一起,它的官方社交账号,经常会发新游戏的构思草图,问粉丝喜欢哪个方向,粉丝提的合理建议,基本都会加到最终的游戏里,这种近距离的互动,让粉丝有极强的归属感,很多人从十几岁学生时代玩到三十岁成家立业,依然愿意跟着nitrome走。
我个人一直觉得,nitrome给今天无数焦虑的小游戏团队指了一条明路:不是只有做大做强、做3A、做亿级流水才叫成功,小而美一样能活的很好,现在太多小团队被“要么出圈要么死”的焦虑绑架,恨不得砸锅卖铁做大体量,最后反而死在了半路上,可像nitrome这样,十几个人,做自己喜欢的小游戏,赚够养活团队的钱,还给玩家带来快乐,这本身就是非常好的状态。
我们怀念nitrome,其实是怀念那份纯粹的快乐
今年夏天小红书上有个热门话题#我的童年4399top1,一万多个网友参与投票,第一名就是nitrome的《森林冰火人》,好多网友留言说:“现在工作压力大,每天下班回家玩两三关,不用肝不用氪,不用赶活动做任务,就是纯粹动脑子,和对象玩两把,一天的压力全没了”。
其实我们今天怀念nitrome,怀念的从来不是Flash,也不是童年的像素,我们怀念的是那份没有套路的纯粹快乐,你现在打开一款新游戏,首先弹出来的是首充福利,是月卡提示,是活动倒计时,一天不玩就亏了,一周不肝就跟不上大部队,玩游戏比上班还累,可你打开nitrome的小游戏,进去直接开玩,想玩就玩想退就退,过不了关就多试两次,过关了就实实在在开心,这种没有任何附加条件的快乐,在今天真的太稀缺了。
我自己就深有体会,前段时间赶项目连续加了一个月班,每天晚上回家头疼的不行,玩3A太费脑子,刷短视频越刷越焦虑,后来我打开Steam里的nitrome合集,玩了半小时《轰炸鸡》,跟着小人蹦来蹦去扔炸弹,出了一身轻汗,躺床上一觉睡到大天亮,那种放松感,是任何养生项目都给不了的。
nitrome从来不是什么改变行业的大厂,也没有出过亿级流水的爆款,它就是一个安安静静做小游戏的小团队,从Flash时代走到今天,一晃快二十年了,Flash都没了,它还在,它就像一个藏在你记忆里的老朋友,知道你累了,就掏出来当年的糖,还是你记忆里那个味道,甜的纯粹,甜的安心。
我一直觉得,游戏最本质的东西从来都不是画质,不是规模,不是流水,就是能不能给人带来快乐,nitrome这个Flash时代留下来的宝藏,正好给我们讲清楚了这个最简单的道理:哪怕只是小小的像素游戏,只要够用心,就能被玩家记一辈子,就能活成自己想要的样子,而我也相信,未来很多年,我们还能玩到nitrome的新小游戏,还能吃到这份藏在像素里的纯粹甜。

