勇气默示录2,为什么它至今仍是日式RPG宝藏

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2024年9月,史克威尔艾尼克斯(SE)公布《勇气默示录》初代HD重制版登陆Steam的消息下方,点赞最高的评论全是催更:“求求快点把2代也搬上来!”截止到撰稿时,Steam社区请求移植《勇气默示录2》的请愿帖已经攒了超过15万签名,距离这款游戏2021年Switch首发已经过去三年,当初首发口碑两极、媒体评分平平的它,怎么就突然成了玩家眼里的宝藏?作为一个靠它撑过失业低谷的普通玩家,我想说说它的好。

勇气默示录2,为什么它至今仍是日式RPG宝藏

首发暴死口碑分化,它为什么三年后逆袭

2021年《勇气默示录2》首发的时候,其实自带光环:作为SE重振经典JRPG的核心项目,又是Switch独占,玩家期待值拉满,但当时玩家对JRPG的审美已经变了:大家要么吃《最终幻想7重制版》画质炸裂、剧情震撼那一套,要么爱《女神异闻录5》潮酷出圈、社交系统拉满的风格,结果《勇气默示录2》一出来,很多人傻了:建模只是Switch中等水平,剧情是老掉牙的“找四颗水晶拯救世界”,遇敌率还高,走两步碰一波怪,节奏慢得像蜗牛,IGN只给了7分,不少国内玩家玩了一小时就退款卖卡带,骂它是“骗钱的过时货”。

谁也没想到,三年后它居然口碑逆转了,核心原因其实很简单:玩家吃够了快餐游戏的亏,反而开始发现老派游戏的好,这两年复古JRPG风潮兴起,大家玩了《歧路旅人2》的复古味儿,回头再看《勇气默示录2》,才发现它的核心玩法做得居然这么扎实,尤其是核心的“勇气与默认”BP系统,真的越玩越上头:每回合你可以选择“默认”,放弃本回合行动攒BP,最多攒4点,下一回合就能连续行动四次;也可以开局就把BP用完,一波爆发秒掉小怪,这种自由度是很多传统回合制给不了的,打boss的时候,你是赌一波爆发偷鸡,还是稳扎稳打攒BP磨血,不同选择完全是不同结果,策略性拉满,玩几十个小时都不会腻。

而这次SE移植初代的操作,本来就是试水系列的市场反应,结果玩家的热情直接超出预期,现在SE内部已经把《勇气默示录2》的PC移植排上了明年的日程,这也是最近它讨论度暴涨的核心原因——很多没接触过的PC玩家,都在等这份迟到的惊喜。

50块二手卡带,它陪我熬过失业的三个月

我和《勇气默示录2》的缘分,其实挺偶然,去年11月我在互联网公司做内容运营,赶上部门优化被裁,拿了N+1本来想着年底冲一把,开春就能入职新公司,结果投出去三十多份简历,只有两个面试,还都没了下文,那时候我焦虑到什么程度?凌晨三点翻来覆去睡不着,一抓头发掉一把,刷短视频刷到别人年薪百万、裁员拿百万赔偿,更觉得自己失败,原来天天玩的开放世界手游,连日常任务都不想做——看着满屏幕的红点和待完成,感觉比上班还累。

那天去发小家吃饭,他整理Switch卡带翻出这张,说首发买的玩了两小时觉得没意思,50块便宜卖给我,我想着反正没事干就收了,回家插机本来想着玩半小时就睡,结果一玩就玩到了凌晨三点,熬了我失业后第一个不焦虑的通宵。

我印象特别深,开头第一个boss,刚玩不懂机制的我上来就把BP全用完,结果boss半血开大招直接把我团灭,重来的时候我试着每回合默认防御,攒了四回合BP,四个主角一起出手,一轮爆发直接带走boss,那一瞬间我突然就掉眼泪了——那大半个月我天天急着投简历、急着证明自己、急着快点走出低谷,就像那个莽撞的我,上来就把所有力气耗光,结果反而输得一塌糊涂,可是这个游戏告诉我:你可以停下来啊,你可以攒力气啊,攒够了再出手不行吗?

勇气默示录2,为什么它至今仍是日式RPG宝藏

那三个月我给自己定了规矩:每天最多投十份简历,改两版简历,剩下的时间下午玩两个小时《勇气默示录2》,晚上去公园走五公里,我不急着推主线,遇到喜欢的职业就刷等级,把二十多个职业全练满,还无聊组了个奇葩的“四小偷”队伍,一路偷遍全地图,把各个城镇商店的稀有道具偷了个遍,玩得不亦乐乎,那种不用赶进度、不用被任务催、不用怕落后的感觉,我已经很多年没有过了。

今年三月份我拿到了现在这份工作的offer,薪资比之前还高了15%,那张50块的二手卡带,我至今放在Switch卡盒的最上层,从来没卖过——它早就不是一款游戏了,是我那段低谷期的解药。

它的“不迎合”,才是现在游戏圈最缺的东西

很多人喷《勇气默示录2》过时、老套、节奏慢,可我觉得,它的“不迎合”,恰恰是它最大的优点,也是现在游戏圈最缺的东西。

你看看现在的游戏圈是什么样?3A开放世界把地图堆上几百个问号,你跑半小时拿到一个没用的饰品,为了延长流程硬塞垃圾内容;手游更不用说,上来就是首充六元、十连抽,每日任务每周活动排满,你三天不玩就落后,逼得你天天上线肝,所有游戏都在迎合用户的快节奏,都想让你十分钟就上头,然后不停掏钱,可是《勇气默示录2》不这样:它就是慢悠悠的,它明明白白告诉你,我是一款老派JRPG,你得静下心来慢慢玩,你急着推主线觉得我无聊,那是你的事,你愿意花时间跟我相处,我就给你足够多的乐趣。

就说它的职业系统,20多个基础职业加隐藏职业,每个职业的技能都可以自由搭配,你能把亡国公主转成一拳秒boss的武僧,也能把盗贼转成一边偷东西一边放闪电的贤者,有无数种奇葩套路可以开发,我身边一个玩了120小时的朋友,至今还在开发新的玩法,这种自由的乐趣,是那些固定角色固定技能的流水线游戏给不了的。

勇气默示录2,为什么它至今仍是日式RPG宝藏

剧情它确实不够神,没有那么多惊天反转和黑深残,但是人物足够真实:四个主角没有一个是完美的救世主,公主格洛丽亚一开始找水晶就是为了给亡国报仇,不是天生就想着拯救世界;水手塞斯就是个失忆的普通人,一开始只是跟着公主混口饭吃;学者亚黛拉就是个沉迷研究的书呆子,还有社交恐惧症;盗贼艾吉奥上路只是为了找害死妻子的凶手——没有高大上的口号,就是一群普通人带着执念一步步往前走,这种真实,比很多喊着拯救世界的圣母主角讨喜多了。

很多人说日式RPG已经死了,其实不是,是太多开发商为了讨好主流市场、为了多卖钱,把日式RPG最核心的东西丢了:日式RPG最核心的从来不是画质、不是流量密码,是给你一个完整的小世界,让你慢慢体验,让你在里面找到自己的共鸣。《勇气默示录2》守住了这个东西,它不骗氪不逼肝,一次购买给你几十个小时的快乐,值回票价,这就够了。

所谓“勇气”,原来就是敢停下来攒力气

很多人玩这个系列,一直不懂名字里的“勇气”到底是什么意思,我玩完才懂:这个系列的核心就是“勇气与默认”,默认不是退缩不是认输,是为了更好的爆发攒力气;勇气也不是盲目往前冲、不是上来就拼命,是你敢在所有人都往前跑的时候,停下来喘口气,攒够了力气再出发。

这不就是我们现在普通人的生活吗?整个社会都在告诉我们:二十多岁要买房,三十多岁要升职,四十多岁要财务自由,你停下来就是废物,你慢一点就是失败,可是真的是这样吗?如果我那时候急着乱投简历,随便找一份工作将就,可能我现在还在内耗,可是我停下来了,调整了心态,改了简历,最后找到了更适合我的工作,这不就是“默认”之后的勇气吗?

这次为什么这么多人盼着《勇气默示录2》移植PC?我翻请愿帖的时候看到最多的留言,都是二三十岁的年轻人:有人说当年刚毕业北漂,天天加班穷得交房租,哪有时间玩这么慢的游戏,把卡带卖了,现在攒够首付稳定了,就想再玩一遍慢慢体验;有人说996熬了五年,现在裸辞gap,就想找一款不用赶进度的游戏,好好歇一歇,我们这代人太急了,从小急着考大学,急着找工作,急着结婚生孩子,从来没停下来过,我们太需要这么一款游戏,告诉我们:慢一点没关系,打不过就回去练级,攒够BP再打,输了重来就是了。

《勇气默示录2》不是一款完美的游戏,它的建模不够精致,剧情不够炸裂,节奏确实慢,可那又怎么样呢?在这个所有人都催着你往前跑的时代,有这么一款愿意等你慢慢玩的游戏,能让你在累的时候停下来喘口气,还能告诉你“攒够力气再出发也不晚”,这就足够成为宝藏了,如果你也累了焦虑了,不妨找个时间打开它,攒几回合BP,感受一下慢下来的力量,说不定你也能找到属于自己的勇气。