你没玩过,但你的家人大概率已经入坑了
两个月前我回老家县城找发小阿凯吃饭,他在县城中心开了一家百果园加盟店,我在店里坐了两个多小时,前后只来了三个买水果的客人,阿凯大半时间眼睛都粘在手机上,我一开始以为他在刷抖音或者跟人聊天,凑过去一看才发现,他正在玩一款叫《大东家》的小游戏:古色古香的商业街界面,他点一下就能收布庄赚来的金币,弹出来一块多钱的现金红包,他立马笑得眼睛都眯起来,跟我说“今天的冰红茶钱又有了”。阿凯今年32岁,开水果店快五年了,疫情那几年亏了十几万,差点把店转出去,现在好不容易缓过来,每天大半时间都是守店等客人,闲得发慌,之前他闲了要么跟人去棋牌室打麻将,要么刷短视频刷到眼睛疼,从去年下半年开始迷上《大东家》,前前后后已经充了快两千块,我问他这游戏有什么好玩的,值得充这么多?他说“比打麻将强啊,打麻将输个几百心疼,我充这个钱,每天玩三四个小时,开心一个月,值了”。

不止阿凯,我今年56岁的丈母娘退休在家,也成了《大东家》的忠实玩家,上个月我去她家吃饭,她吃完饭碗都没放,就喊我帮她点手机,说自己眼神不好,点不准升级按钮,还跟我说前阵子拉了五个亲戚朋友玩,成功提了一百块,非要周末请我们全家去吃火锅庆祝,我当时挺感慨的,之前我总觉得这种打着“提现”旗号的小游戏都是收割老头老太的智商税,直到见了身边这么多真实玩家才发现,它早就火得超出了我的认知。
根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国移动小游戏市场半年报告》,2024年上半年国内小游戏市场整体流水达到128.6亿元,同比上涨35.2%,全行业月活跃用户已经突破7.9亿,相当于每两个中国人里就有一个玩过小游戏,而《大东家》就是今年上半年小游戏赛道的顶流,光是抖音一个渠道,月流水就突破了2亿元,买量规模排到了全行业前三,说它闷声赚大钱一点都不夸张。
戳中了普通人藏了很久的“大东家瘾”
很多不玩小游戏的人会觉得,《大东家》不就是换皮的模拟经营,画质一般玩法也不复杂,为什么能这么火?在我看来,它能爆火核心就是戳中了绝大多数普通人最隐秘的情绪需求:谁不想当一回自己说了算的大东家?你想想现在大部分普通人的生活:上班的是打工人,天天要看老板脸色、看客户脾气,干最多的活拿最死的工资;开实体店的像阿凯,要给房东交房租,给批发商赔笑脸,客人挑半小时水果还要砍五块钱价,就算当了老板,也根本不是真正能说了算的“东家”;退休在家的叔叔阿姨,一辈子帮老板干活、帮子女顾家,临老了也找不到什么能自己说了算的乐子。
而《大东家》给了你一个最低成本的圆梦机会:点开就能玩,你就是古代商业街的东家,想开布庄开布庄,想开茶馆开茶馆,不用交房租,不用看任何人脸色,赚了钱都是你自己的,招伙计还能挑三拣四,升级商铺就能越赚越多,这种“我说了算”的爽感,真的是其他娱乐产品给不了的,阿凯跟我说,有时候跟客人生气了,关了店门玩半小时大东家,把十几个商铺全升级一遍,气就消了,“现实里我当不了大老板,游戏里我当一回怎么了?”

除了情绪价值,《大东家》把小游戏“低门槛”的优势也发挥到了极致:不用下载,点开抖音或者微信就能玩,不需要你花一下午跑剧情,也不需要你练复杂的操作,甚至你挂着机它也能自动涨金币,你每天只需要上线花五分钟收金币、点两下升级就能获得满足感,这种轻度体验,刚好匹配了下沉用户的时间特点:县城个体户守店的碎片时间、退休老人在家的整块空闲、通勤路上的十分钟,都能玩,完全没有压力。
很多人骂《大东家》搞提现套路,说提一百块要拉五个人,太坑了,但我跟很多玩家聊过发现,大部分玩家其实根本没那么在意能不能提到大额现金,阿凯玩了一年多,前后一共提了不到三百块,他说“我本来就是来打发时间的,能提个烟钱奶茶钱就是赚,提不到也不亏,我玩着开心就值了”,我妈退休工资一个月四千多,去年玩《大东家》前后充了快一千,她跟我说“你爸天天出去钓鱼买渔具,一把鱼竿几千,我充一千玩游戏怎么了?我还能跟小区老姐妹聊怎么开分店,有共同话题,比在家闲得发霉强”。
我个人一直觉得,现在国内游戏行业卷得有点太偏了:所有人都盯着年轻人,卷开放世界、卷3A画质、卷剧情深度,好像只有几千块显卡能跑满帧的才叫做好游戏,却忘了游戏最本质的功能就是提供快乐,提供情绪价值。《大东家》没有顶级画质,没有复杂剧情,就是把“普通人最低成本当东家”的情绪需求做到了极致,它能火真的一点都不意外。
大东家爆火,给中小创业者指了一条新路
这两年游戏行业的日子其实并不好过:版号放开之后,大厂做一款重度手游的成本已经涨到了三五亿,砸进去还不一定能打出水响,中小团队根本玩不起,很多做了十几年游戏的创业者都转行了,但《大东家》爆火,给所有中小游戏创业者指了一条完全不一样的路:下沉市场的需求,才是还没被挖透的大金矿。《大东家》的开发团队一共才不到30个人,开发周期不到一年,整体开发成本不到一千万,放在大厂连一个重度项目的零头都不到,但现在它单月流水就能破两亿,这种回报率是很多大厂项目都比不了的,我认识一个广州的15人小创业团队,之前做买量小游戏一直不温不火,去年年底看到《大东家》火了,就顺着“古代当东家”的思路改了个古风种田开分店的版本,今年年初上线,现在月流水已经破了3000万,团队十几个人今年都买了车,这放在几年前的端游时代,根本想都不敢想。

而且现在政策也在给小游戏赛道开路,2024年4月文旅部发布的《关于促进网络游戏产业高质量发展的指导意见》里,专门提到要鼓励轻量化游戏产品开发,满足不同群体的多元娱乐需求,还给中小团队的小游戏开辟了版号申报绿色通道,降低了准入门槛,这对创业者来说就是实打实的利好。
很多人对下沉市场有一个根深蒂固的误解:觉得下沉市场的用户只爱免费,不愿意花钱,其实根本不是这么回事,下沉市场的用户没有大城市年轻人那么多娱乐选择,他们的付费意愿其实更高,忠诚度也更强,只要你能满足他的需求,他愿意为快乐长期买单,阿凯每个月都会在《大东家》里充个三五十块买元宝,他说我每天都靠它打发时间,充点钱怎么了?比出去喝酒打牌省钱多了,我丈母娘小区里十几个玩《大东家》的阿姨,大半都充过月卡,大家凑在一起聊怎么升级,已经成了她们新的社交话题。
我跟一个专投小游戏的投资人聊过,他说现在他投项目最看重两个点:第一是不是满足了下沉用户没被满足的情绪,第二是不是够轻够简单,《大东家》刚好踩中了这两个点,所以能成,过去十几年游戏行业都把资源砸在了一线城市的年轻人身上,五六亿下沉市场的中老年人、个体户、蓝领,他们的需求被忽略了太久,而《大东家》的爆火就是给所有人提了个醒:这是一块足够大的蛋糕,只要你用心做,就能分到钱。
爆火背后,藏着小游戏赛道绕不开的老问题
《大东家》爆火的同时,也把小游戏赛道这么多年一直存在的老问题摆到了台面上,最突出的就是虚假宣传和诱导拉新的问题,我自己亲测过《大东家》,新用户登录就给你一个88元的现金红包,标语写着“满100元即可提现”,结果你玩了四五天,攒到99.9元,才会告诉你剩下的0.1元需要邀请5个从未玩过的新用户才能解锁,绝大多数人根本不可能凑够5个人,最后这个88元的红包根本提不出来,说白了就是玩文字游戏骗用户拉新。根据12315投诉平台公布的2024年上半年数据,国内针对小游戏的投诉已经超过了12万件,其中超过40%的投诉都是针对“虚假宣传提现”“诱导拉新分享”,《大东家》这类顶流产品更是投诉重灾区,除了套路问题,现在整个赛道的同质化抄袭问题也非常严重,《大东家》火了之后,你去应用商店一搜,能出来几十款换皮产品:《我是大东家》《极品大东家》《古代大东家》,核心玩法一模一样,就是换个皮肤换个名字,就敢出来买量割韭菜,根本没有任何创新。
为什么大家都愿意搞套路、搞换皮?核心原因还是现在小游戏的买量成本涨得太快了,两三年前一个有效激活用户的成本才一块多,现在已经涨到了三五块,如果你不搞裂变拉新,靠你自己买量根本收不回成本,所以很多团队都把套路当成了核心玩法,把换皮当成了最快出产品的方式,但问题是,套路只能赚快钱,留不住用户,那些只会搞套路的换皮游戏,往往火两三个月就没人玩了,最后就是割一波用户就跑,把整个赛道的名声都搞坏了。
在我看来,《大东家》其实比大部分换皮游戏做得好的一点就是,它的核心体验是过关的,就算没有提现,用户玩着也开心,也愿意留下来充钱,很多用户就算知道提现套路,也还是会继续玩,但很多跟风的小团队,根本不想做体验,就只想靠套路骗用户拉新,骗一波买量钱就走,这种玩法走不长远,如果整个赛道都一直这么玩,早晚会出问题,政策监管也会越来越严,最后吃亏的还是真正想做产品的创业者。
《大东家》的爆火不是偶然,是下沉市场需求释放,小游戏赛道成熟的必然结果,它给所有游戏人上了一课:好游戏从来都不是只有3A大作一种,能满足普通人真实需求,给普通人带来快乐的,就是好游戏,我们也希望小游戏赛道能早点改掉赚快钱的老毛病,少一点套路,多一点真诚,这样才能让更多普通人低成本当一回开心的大东家,也才能让整个行业走得更远。

