前几天跟朋友逛商场,路过电玩城的时候我特意数了数,整整五台音游机前都围着人,有背书包放暑假的高中生,有穿衬衫刚下班的打工人,还有一对带着小孩的年轻夫妻,所有人的眼睛都盯着屏幕上跳动的音符,有人搓完一曲全场鼓掌欢呼,那个瞬间我突然感慨:原来那个曾经躲在小众圈里的音乐游戏,早就走到我们每个人身边了。

从小众亚文化走到台前,音游的破圈比我们想的更快
我最早接触音乐游戏还是初中的时候,在4399上玩网页版的《劲乐团》,那时候全班只有我一个人泡在上面,大家都在玩摩尔庄园、赛尔号,我那时候也默认这是个只有少数人喜欢的冷门爱好,后来高中阶段《节奏大师》火遍全网,微信小程序点开就能玩,班上几乎所有人都在刷分数比段位,那是音游第一次出圈,可惜后来游戏停更,慢慢又淡出了大众视野。直到2023年底腾讯宣布《节奏大师》正式回归,当天就直接冲上了苹果应用商店免费榜第一,首周下载量破千万,根据Sensor Tower 2024年上半年发布的国内音游市场报告,《节奏大师》至今依然稳坐移动端音游收入榜前三,力压很多老牌海外音游,线下的变化更明显,我老家是鲁南一个常住人口不到50万的小县城,去年过年我回家,发现县城新开的万达电玩城,居然摆了1台mai mai和2台舞立方,放在十年前,你根本不可能在县城级别的商场看到音游机,那时候电玩城的标配只有抓娃娃机、投篮机和打鱼机。
我闺蜜阿芋就是这两年入坑音游的普通打工人,她在杭州做电商运营,996是常态,今年618大促期间,她连续一个月每天加班到十点半,回出租屋的路上一定会绕路去公司附近的银泰城,花10块钱买四个币搓两把mai mai,她跟我说:“我白天对接商家改方案,改到第五遍老板还是说‘感觉不对再改改’,那时候我整个人都是僵的,但是敲按键的时候不一样,音乐一响起来,我眼睛只需要盯着下落的音符,手指跟上节奏就行,按对了有清脆的‘叮’一声,全连了屏幕会闪着光给你弹Full Combo,那种即时的快乐,是我改一百个方案都得不到的,搓完这两把,走出门吹吹风,我又能应付明天的破班了。”
现在打开小红书搜“音游解压”,能搜到超过10万篇用户分享笔记,绝大多数都是普通的学生党、打工人,分享自己玩音游缓解压力的日常,那个曾经圈地自萌的亚文化,真的已经走到了大街上,变成了普通人休闲生活的一部分。
比起其他游戏,音游为什么能成为当代人的情绪出口?
现在年轻人玩游戏,本质上是找一个逃离现实压力的出口,但很多游戏其实逃不开压力:玩MOBA要跟队友配合,要上分,一不小心坑了就会被骂,赢了还好,输了一肚子火反而更累;玩开放世界要跑图做任务攒材料,玩久了感觉跟上班没区别;就算玩休闲类的消除,还要攒道具冲关卡,动不动就卡关卡半天,反而越玩越焦虑。但音乐游戏不一样,它从根上就是完全属于你自己的节奏,你想玩就玩,想停就停,不需要配合任何人,也不需要跟谁卷,这刚好戳中了当代年轻人最缺的东西:即时的正向反馈。
我们当代人大多数的痛苦,其实都来自于延迟满足:上学要读十几年才能考大学,工作要干一个月才发工资,做项目要熬好几个月才能拿到结果,甚至你都不知道最后能不能成,等结果的过程全是内耗,但音乐游戏不一样,你每按对一个键,立刻就会有音效、分数、连击计数给你反馈,一秒都不耽误,你打出full combo,立刻就能拿到满满的成就感,这种即时满足,在现实生活里真的太难得。
2024年4月中国社会科学院社会学研究所发布的《中国青年网民社会心态调查报告2023-2024》里专门提到,有63.7%的18-35岁青年,会通过“即时满足类休闲活动”缓解工作学习压力,而音乐游戏就是最典型的即时满足休闲活动。
我自己就有很深的体会,上个月我赶甲方的合作方案,改了四遍甲方还是说“感觉不对,全部推翻重写”,截止时间就在第二天,我坐在电脑面前整个人抖得厉害,哭都哭不出来,后来我干脆把文档最小化,打开手机上的Phigros,选了我最熟的那首《Wisteria》,开最简单的难度,跟着音符慢慢点,点了三遍才五分钟,我原本快跳出嗓子眼的心跳就慢慢降下来了,再回去改方案,居然一下子就有了思路,你说我打这几遍有什么用?我既不是大佬,也冲不上排行榜,但它就是给了我五分钟,让我从满是压力的现实里抽离出来,把乱成一团的情绪理顺,这就够了。
而且音游的社交也没有压力,很多人喜欢去线下机厅玩,就是喜欢这种轻松的氛围,我上次跟阿芋去玩,她是新手,玩了半天连一半音符都没跟上,站在她后面的一个高中小妹妹,等她玩完主动过来给她推了好几个新手友好的谱,还告诉她怎么握把手更舒服,说“我刚玩的时候也这样,练半个月就顺手了”,全程没有优越感,也没有看不起新手,就是同好之间的分享,在这里没有HR问你工资多少,没有亲戚问你买房结婚了吗,大家只有一个共同的爱好,就是喜欢音乐,喜欢按按键的快乐,简简单单,没有任何功利性。
别被“硬核手残勿入”骗了,音游本来就该人人都玩
我身边很多朋友一听到音乐游戏,第一反应就是“我手残,我玩不了,那都是大佬玩的”,其实这是对音游最大的误解,音游的核心从来不是“你玩得有多好”,而是“你玩得开不开心”。我奶奶今年72岁,眼神不好,手也不灵活,她每天早上吃完饭,必玩半小时微信小程序里的《钢琴块2》,这本质上就是音乐游戏啊,她就玩最慢最简单的难度,还跟小区里的张奶奶李奶奶比赛谁通的关多,上次她赢了张奶奶,高兴得给我们一家人挨个说了一遍,你说她是音游大佬吗?她连combo是什么都不知道,但是她得到快乐了啊,这就够了。
现在的音游早就做好了分层,不管你是大佬还是手残,都能找到自己的快乐,比如现在最火的免费音游Phigros,难度从1级到16级,你喜欢挑战就去打16级的魔王谱,你就是想放松就打1级,跟着音乐点两下,一样开心,没人会逼着你去打高难度,线下机也一样,你花两个币,想选什么难度就选什么,玩到一半有事走了也没人说你,完全自由。
2024年ChinaJoy在上海举办的时候,专门开辟了一个近千平米的音游专区,摆了二十多台音游机免费给游客试玩,主办方的数据显示,开展五天累计人流量超过10万人次,其中七成都是第一次接触音游的新手,很多游客上去玩根本跟不上节奏,全程掉键,但是下台的时候都笑得不行,说“太好玩了,下次还要来”,你看,大家根本不在乎玩得好不好,只在乎玩得开心不开心。
我个人一直觉得,很多人对游戏的误解太深了,好像不管玩什么,一定要玩出个名堂,一定要比别人强,不然就是浪费时间,但玩游戏本来的目的不就是开心吗?你花十分钟玩音游,放松了心情,比你憋着情绪内耗一下午强一万倍,就算你一个键都按不对,你跟着音乐晃两分钟,那也不亏啊,哪来那么多“手残勿入”,那都是少数硬核玩家的刻板印象,音游本来就该是人人都能玩的东西。
音游的更多可能,远不止“游戏”两个字
现在音乐游戏的边界早就拓宽了,远不止我们印象里的“点按键”,它已经渗透到了很多我们想不到的领域。今年年初我看到一则新闻,上海一家康复医疗中心推出了“音游康复法”,给中风后手部活动障碍的患者做康复训练,原来传统的康复训练就是反复抓握,重复同一个动作,患者都觉得枯燥,很多人练两天就不想坚持了,换成音游之后,让患者跟着音符动手指、活动手腕,把枯燥的训练变成了玩游戏,患者的积极性一下子就提上来了,康复中心的数据显示,用音游做康复的患者,手部灵活性的恢复速度比传统训练快了18%,很多老人现在去康复,都点名要先玩两把音游。
还有健身领域,大家都熟悉的《舞力全开》,本质上就是一款音乐游戏啊,跟着音乐跳舞,一边玩一边就锻炼了,比在健身房跑椭圆机有意思多了,我身边好多减肥的朋友,就是靠每天跳半小时《舞力全开》瘦下来的,坚持得比去健身房久多了,甚至在儿童音乐启蒙领域,现在很多老师都开始用音游给小孩做入门,小孩跟着音符认节拍,比枯燥的练琴有意思多了,很多小孩原本坐不住,玩了两天音游反而对音乐产生了兴趣。
这两年音游的破圈联动也越来越多,今年上半年的热门综艺《乘风2024》,就和国内音游《舞立方》联动推出了热门曲目的专属谱面,很多姐姐的粉丝本来不玩音游,就为了玩偶像的歌的谱面,专门去机厅搓两把,很多人就这样顺带入了坑,双赢的破圈让更多人感受到了音游的快乐。
其实说了这么多,我最大的感受就是,音乐游戏从来都不是什么不务正业的消遣,也不是只有少数硬核玩家才能玩的爱好,它就是一个很简单的存在:给你一小块完全属于自己的空间,让你把生活里的压力、烦心事、不开心,都跟着一个个按键敲出去,让你重新攒够力气面对接下来的生活,就像阿芋跟我说的:“在这里我不用当什么靠谱的运营,不用应付谁的情绪,我就是我自己,跟着音乐晃就好了。”这就是音乐游戏最棒的地方,它不止是游戏,更是我们当代人给自己留的小小的情绪出口,你不用卷,不用赢,只要开心就够了。

