we omg,写给普通玩家的小众快乐自留地

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前阵子和几个做游戏行业的朋友聚会,酒过三巡聊起现在的玩家生态,十年前大家比的是谁的显卡配置高、谁先通关了限定版3A,现在所有人的共识居然是:能找到一个没广告、点开就能玩的小游戏站,才是真的幸福,其中一个做策划的朋友说,他现在每天摸鱼必逛we omg,一句话瞬间把整桌人戳中共鸣——原来不止打工人,连做游戏的人,都开始躲进这种小众小站找快乐了。

we omg,写给普通玩家的小众快乐自留地

刷腻了流水线3A,我躲进we omg的小窝

我大学同学阿凯,现在在上海做电商运营,去年双11连轴转了一个月之后,他给自己放了三天假,说要好好补一补欠了半年的游戏瘾,他提前三个月预购了《黑神话:悟空》,通关那晚上给我发微信,说:“我怎么一点都开心不起来,反而觉得比盯了三天大促还空?”

那时候我还不太懂这种感觉,直到今年年初我自己花三百多块买了一款广受好评的开放世界3A,花了四十多个小时通关之后,盯着屏幕上滚动的制作人员名单,突然就懂了:那种快乐太重了,你跟着编剧的节奏走几十个小时,打了上百个怪,攒了一背包装备,最后通关的那一刻,满足感之后是巨大的空虚——你花了那么多时间精力换来了一个“通关成就”,可打完之后你只想瘫着,连动都不想动。

阿凯那阵子就是这种状态:Steam库里躺着一百多个买了没开的游戏,打开哪个都玩不到十分钟,刷短视频刷到眼睛干涩也放不下手机,整个人陷在“又闲又累”的怪圈里出不来,后来他在单机贴吧逛,看到老玩家推荐we omg,说上面全是免安装、无广告的在线小游戏,大多是我们小时候玩过的经典老款,也有不少独立开发者做的轻量小游戏,他抱着试试的心态打开,结果一玩就放不下了。

第一天晚上他玩了两个小时的初代泡泡堂,还是当年那个不需要氪金买皮肤、不需要冲段位的版本,随便匹配两个陌生人炸来炸去,他说那两个小时他连工作群都没打开,完全忘了下个月要冲的业绩,忘了要还的房贷,只记得泡泡炸掉那一声“砰”,紧绷了好几个月的肩膀,就这么松下来了。

根据伽马数据2024年4月最新发布的《中国休闲游戏市场调研报告》,今年第一季度国内休闲小游戏市场规模已经达到127.6亿元,同比增长18.3%,用户规模突破6.2亿,其中18-35岁的青壮年用户占比超过65%——原来现在玩小游戏的主力根本不是小孩子,就是我们这些每天被工作压得喘不过气的打工人,we omg这种小众小站的火,本来就是顺势而生。

没有KPI的快乐,才是普通人的精神避风港

今年3月,微博上#玩游戏不需要肝#的话题突然爆了,一个游戏博主发了一句吐槽:“现在玩游戏比上班还累,上班8小时,玩游戏还要开荒4小时,我玩游戏是来放松的,不是找了个第二份工作”,这条微博发出去不到一周,话题阅读量就突破了12亿,十几万网友在评论区吐苦水。

有人说抽卡游戏每天必须做日常,三天不做就跟不上进度,半个月不玩就直接被大部队淘汰,根本不敢弃坑,也根本玩得不开心;有人说开放世界游戏塞了一千多个收集品,差两个找了一下午,找到的时候一点都不开心,只觉得自己浪费了一下午时间;还有人说现在连消消乐都有打卡任务、好友排行榜,每天不玩就掉段位,玩个消消乐都玩出了上班的焦虑感。

其实我们这代人,早已经被无处不在的进度条绑架了:上班要KPI,学习要进度条,交朋友要对等价值,连玩个游戏都要“有所收获”,好像不冲段、不升级、不拿到成就就是白玩,可we omg最吸引人的地方,就是它根本没有这些东西。

你玩贪吃蛇,拿了第一又怎么样,没拿到又怎么样,退出之后没人会记得你的排名,也不会有人催你明天再来打卡;你玩初代马里奥,死一百次也没关系,点个重来就能继续,不需要你攒复活币,不需要你等冷却,更不需要你充钱买续命,这种完全没有压力的快乐,我们已经太久没体验过了。

我上个月赶自媒体年度选题,连着熬了三个大夜,交稿前一天整个人已经濒临崩溃,盯着屏幕连字都看不清,想放松一下,不想刷短视频——刷完只会更焦虑,也不想开3A——一想到要读条、记剧情我就累,突然想起朋友说的we omg,打开搜了“FC马里奥”,点进去直接就能玩,我花了12分钟通关第一世界,死了7次,最后跳到旗杆顶的那一刻,熟悉的游戏音乐响起来,我突然就鼻子发酸:那一瞬间我好像变回了小学放了学,背着书包蹲在舅舅家电视机前玩游戏机的小孩,没有流量焦虑,没有选题压力,我只为跳上了旗杆顶开心,那12分钟,完完全全只属于我自己。

we omg,写给普通玩家的小众快乐自留地

越来越多年轻人往we omg跑,本质上就是对游戏内卷的反抗:我们已经在生活里卷够了,玩个游戏还要接着卷,那玩游戏到底是为了什么?

we omg爆火的背后,是被大厂忽略的普通需求

这两年游戏圈有个很有意思的现象:大厂都在拼了命卷3A、卷开放世界、卷几个亿的制作成本,可不少砸了大钱做出来的作品,反而扑街扑得无声无息,2024年上半年,《自杀小队:消灭正义联盟》投入近亿美元制作,发售后Steam在线峰值不到一千,口碑直接崩盘;国内某大厂宣传投入几个亿做的开放世界新作,上线半个月流水还不到千万,远不如一款换皮小游戏的流水高。

很多人说现在玩家口味变挑了,其实根本不是,是大厂做游戏的时候,从一开始就没把普通玩家的小需求放在眼里:他们盯着的是氪金大佬、是核心玩家、是能带来千亿市场的重度用户,他们研究怎么拉留存、怎么促活、怎么让你不停氪金,所有设计都围绕着商业数据转,根本没人问一句:玩家玩的时候,开心吗?累吗?

而we omg从一开始就走了完全相反的路:它不搞商业化套路,整个网站没有弹窗广告,没有强制登录,不需要你绑定手机号,不需要开会员,点进去就能玩,就这一点,已经秒杀了市面上90%的小游戏平台。

我闺蜜笑笑是小学毕业班的老师,每天早上七点半到学校,下午六点才能下班,中午只有四十分钟休息时间,之前她要么趴在桌子上睡觉,醒了头疼,要么刷短视频,刷完更累,我给她推了we omg之后,她现在每天中午吃完饭,都会玩20分钟的《云养猫》小游戏,就是那种给小猫喂饭、洗澡、撸毛的轻量小游戏,没有任务,没有打卡,你想撸多久撸多久,她说每次摸完屏幕里软乎乎的小猫,整个人紧绷了一上午的神经就能松下来,下午给小孩上课都不会忍不住发脾气了。

你说这种十几分钟的快乐,哪个动辄几十个小时的3A能给得了?我一直觉得游戏圈有个挺错误的偏见,就是觉得“玩小游戏低级,玩3A才高级”,可游戏的本质从一开始就是带来快乐啊,不管是几亿做出来的3A,还是几k做出来的贪吃蛇,能让玩的人放下焦虑,开心十几分钟,就是好游戏。

we omg能火到现在,根本不是什么运气,就是它抓住了那个被所有人忽略的缺口:大多数普通玩家要的,根本不是几十个小时的史诗级体验,也不是当游戏里的大佬,我们只是想要在碎片化的休息时间里,得到十几分钟没有压力、不用卷的快乐,这个需求太小了,大厂看不见,也看不起,所以才给了we omg这样的小平台,长成了普通人的快乐自留地。

你的快乐,本来就不需要“有意义”

我之前逛we omg的留言板,看到过一个让我记到现在的留言,一个网友说,他爸爸肺癌晚期,化疗的时候副作用很大,浑身疼,躺床上看电视看不进去,刷新闻也累,他翻了好多地方找能让爸爸解闷的东西,最后找到了we omg,他爸爸就喜欢玩上面的贪吃蛇,疼的时候就玩一会,玩起来就能忘记疼,一直到走之前,还玩了两把,那个网友最后说:“谢谢这个网站,没广告不收费,给了我爸最后这段日子,一点轻松的快乐。”

我当时看到这条留言,直接掉了眼泪,你说贪吃蛇有什么意义?它不能让你升职加薪,不能让你变强,甚至不能给平台带来一分钱收入,可在那个时刻,它就是一个病人的止痛药,是一个儿子能给爸爸的最后一点安慰,这种重量,比多少3A的史诗剧情都要重。

现在我们太喜欢谈“意义”了,做什么事都要问一句“有什么用”,玩小游戏就是浪费时间,不如去学习,不如去健身,不如去搞钱,可人生本来就不是每件事都要有用啊,我们辛辛苦苦活一辈子,难道连十几分钟“浪费时间”的权利都没有吗?

陈丹青说“人要有点没用的爱好,人生才能撑下去”,其实we omg就是给我们装这些“没用的快乐”的地方,它不需要你投入什么成本,不需要你花多少时间,你累了烦了不想卷了,打开就能玩,玩完关掉就能回到生活里,没有人会说你不务正业,也没有人会催你进步,你只要开心就好。

我们活在一个什么都越来越大、越来越快的时代,游戏越来越大,房子越来越大,欲望越来越大,可我们的快乐却越来越小,越来越难得,we omg这样的地方好就好在,它很小,很慢,很没野心,它就是给我们这些普通人数,留了一块小小的自留地,放着我们小时候的回忆,放着我们现在需要的松弛,如果你今天刚好累了,刚好烦了,刚好不想卷了,不妨打开它玩一把,不用管有没有意义,不用管有没有收获,你开心了,这就够了。