很多国内老玩家对netdragon(网龙)的最初印象,基本都和《魔域》这款国民端游绑定,我至今还记得初中时候,攒了半个月早饭钱偷偷去网吧充魔石,蹲在隐雾沼泽的蜘蛛点守半个钟头,就为了爆一本全服务器都抢着要的飞天连斩,那个时候谁能想到,当年靠着一款国产端游破圈的老牌厂商,早已经悄悄完成转型,成了中国游戏出海赛道里,靠着AI技术吃遍全球的隐形冠军。

从魔域时代到出海领跑,老牌厂商的长期主义
很多人对网龙的印象还停留在“吃老本的端游厂商”,但实际上,网龙是国内最早一批吃出海螃蟹的游戏公司,早在2008年,国内游戏市场还在拼流量、抢用户的时候,网龙就带着《征服》《魔域》开始试水海外市场,那时候出海的中国厂商少之又少,没人看好中国游戏能走出去,不少人觉得“中国游戏就是换皮圈钱,出去也站不住脚”。
网龙的第一波出海就选了别人不敢碰的中东市场,这个市场对内容合规要求极高,文化差异也大,很多厂商碰都不敢碰,网龙当时做了一件很笨的事:专门招了一大批当地的文化顾问,大到节日活动设计,小到角色服装的配色,全部按照当地习俗调整,比如开斋节的时候,网龙会专门做开斋节专属活动,设计符合当地审美的限定时装,不会像其他厂商那样直接把国内的春节活动换个皮就上线,就是靠着这种笨功夫,《征服》在中东市场火了快15年,至今还是当地流水排名靠前的国产MMO。
这份长期布局的收获,在最新的财报里也体现得淋漓尽致,2024年8月网龙发布的上半年财报显示,网龙上半年总营收29.3亿元,其中网络游戏业务收入22.6亿元,同比增长16.3%,而海外收入占游戏总收入的比例已经超过76%,也就是说,网龙现在超过四分之三的游戏收入来自海外,早已经完成了从国内厂商到出海巨头的转身,对比很多国内厂商现在还在卷国内内卷、买量换皮,网龙早早布局的差异化优势已经非常明显。
AI不是营销噱头,是扎进研发链的真改变
这两年AI游戏是行业热词,很多厂商蹭热点,做个AI捏脸、整个AI对话就敢说自己是“AI原生游戏”,但实际上AI根本没真正落到生产环节,但网龙的AI布局,是真的改变了每个基层员工的工作状态,我身边就有实打实的例子。
我发小阿凯四年前入职网龙厦门研发中心,做游戏原画师,最早他跟我吐槽最多的就是工作重复度太高:一个角色设计,先找一周参考,勾线上色改三四遍,策划每次都说“感觉不对,再改改”,改到第五版最后说还是第一版好,半个月时间就浪费了,天天加班到九点多,连陪刚上幼儿园的女儿去公园都做不到。
这两年网龙推内部自研的AI研发工具之后,阿凯的工作状态完全变了,现在他接一个新的角色需求,只需要把策划要求的风格、种族、技能属性输进公司的AI工具,十分钟就能出十几张不同方向的概念稿,他只需要选个大方向,调整细节,最多三天就能出成品,哪怕要改需求,输入新的要求十几分钟就能出新版本,改十版也不心疼,去年阿凯所在的项目组做新的海外版本,阿凯用AI工具提前一个月就完成了全部美术资源储备,还拿了公司的年度AI创新奖,现在他基本能准时六点半下班,每天都能接女儿放学,周末还能带着家人去环岛路骑车。
阿凯跟我说,原来很多同事怕AI抢饭碗,现在发现AI只是帮你把重复找参考、改细节的活干了,把更多时间留给创意,他原来一年最多出10个高品质的原创角色,现在能出25个,而且有更多时间打磨自己的风格,去年他还在厦门开了自己的个人原画展,这放在原来天天加班改稿的状态下,根本不可能实现。
不只是基层员工的工作,网龙已经把AI打通了游戏研发的全流程,今年3月网龙正式发布了自研的AI全流程研发平台“网龙AI梦幻工坊”,不仅能做美术生成,还能写剧情文案、生成关卡、调整数值,甚至能帮着做测试找BUG,今年6月网龙还和字节跳动的火山引擎达成了合作,双方在AI生成内容、云原生架构、大模型训练方面深度合作,进一步升级AI研发能力,按照网龙公布的数据,现在用AI工具,一款中型手游的研发周期能压缩40%,研发成本能降低35%,对于很多中小团队来说,这几乎是降维打击的改变。

我个人一直认为,判断一个公司的AI布局真还是假,就看两个标准:第一有没有改变基层员工的生产效率,第二有没有实实在在体现在成本和利润上,网龙显然是做到了,不是蹭热点玩概念,是真的用AI改造了整个生产链条。
出海下半场,AI给中国游戏换了新筹码
现在中国游戏出海已经走到了下半场,最早的红利期已经过去了:前十年出海靠的是性价比、流量买量,把国内验证过的玩法换个皮就能拿出去赚钱,但现在不一样了,2024年谷歌发布的《中国游戏出海报告》显示,最近三年海外市场的获客成本涨了270%,新兴市场的玩家审美也越来越高,只会换皮的产品根本活不下去,出海需要新的核心竞争力,而AI就是网龙手里的新筹码。
就拿本地化来说,原来一款游戏出海到一个新市场,上万句台词的翻译、本地化润色,一个十个人的本地化团队要做三个月,成本几十万,现在网龙用定制训练的AI大模型做翻译,一周就能出初稿,AI还能学习当地的网络流行语、文化梗,翻出来的内容比人工翻译更符合当地年轻人的语境,比如去年网龙推泰国市场的新游戏,AI翻译出来的主角台词,用到了当时泰国年轻人最火的“佛系上班”梗,上线后在社交平台直接火了,带来了几十万的免费流量,这放在原来人工本地化根本赶不上热点的更新速度。
再比如针对不同市场的玩法调优,网龙去年进入非洲市场推《魔域手游》,原来我们对非洲市场的认知就是“低配置、浅体验”,但AI分析当地玩家的行为数据之后发现,非洲玩家其实特别喜欢MMO里的组队PK,对爆率的要求远高于其他市场,网龙的AI团队只用了两周就调整完了全服的爆率设置和PK规则,新版本上线三个月,下载量就突破了1000万,流水比预期高出了60%,要是原来的研发流程,从调研到改版本至少要三个月,窗口期早就过了。
在我看来,中国游戏出海过去拼的是人力成本红利,现在拼的是技术红利,AI就是当下最大的技术红利,很多厂商还在抱着原来的老思路,花几个亿买量抢用户,不愿意在技术研发上投入,但网龙这种提前把AI落地的厂商,已经拿到了下半场的入场券,今年谷歌的出海报告里,还专门把网龙当成AI赋能出海的典型案例写了进去,这就是对网龙布局的认可。
不止游戏,网龙的AI布局比你想的更广
很多人不知道,网龙本来就不是只做游戏,早年网龙就是做教育科技起家的,现在AI也同样赋能了网龙的教育业务,而这块业务其实也在海外开花结果。
现在东南亚很多国家都掀起了学中文的热潮,但是缺中文老师,尤其是乡村地区,根本招不到专业的中文老师,网龙就推出了AI中文学习产品,AI能一对一纠正发音,批改作业,还能模拟日常对话场景,学生随时随地都能学,2024年上半年的数据显示,网龙的AI中文产品已经覆盖了泰国超过200所乡村学校,帮上万名乡村孩子接触到了专业的中文教学,接下来还会推广到马来西亚、印尼等更多国家。
从这点就能看出来,现在的netdragon早就不是当年那个只做《魔域》的游戏厂商了,它已经变成了一家以技术为核心,出海为方向,游戏和教育双轮驱动的科技公司,游戏是它的基本盘,给它提供了稳定的现金流,AI是它的新引擎,帮它降本提效打开新空间,教育是它的新赛道,承担了更长期的布局。
老牌厂商的破局,值得更多玩家参考
回头看网龙这二十多年的发展,其实给很多老牌互联网厂商提供了一个很好的破局样本:很多国内老牌厂商要么躺在原来的基本盘上吃老本,慢慢被市场淘汰,要么盲目追热点,什么火投什么,最后多元化翻车里外不是人,但网龙的路子一直很清晰:早年抓住端游的机会做出了《魔域》,然后早早布局出海,吃到了出海的红利,现在又早早布局AI,把AI落到生产的每个环节,不玩虚的,只做落地的事。
AI时代不是只有创业公司才有机会,老牌厂商只要愿意放下身段,扎扎实实做技术落地,一样能拿到新的增长曲线,而中国企业出海,也需要更多这样不玩概念、踏踏实实做产品的玩家,把中国的技术和产品带到全球更多地方,这就是我看好netdragon接下来发展的原因,毕竟,把每一步都走实的玩家,永远不会被时代淘汰。

