英雄连远东战场,藏在老模组里的抗战记忆

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2024年9月3日,是中国人民抗日战争胜利79周年纪念日,我刷B站的时候刷到一条自发形成的热帖,上万名玩家在评论区打卡,内容清一色是“刚打完一把远东战场,致敬先辈”,点进去是一段玩家录制的 gameplay,最后画面停在“胜利来之不易,吾辈当自强”几个字上,上万条评论里没有吵架引战,全是年轻人的真诚感慨,那一刻我突然想起12年前我第一次打开这个模组的那个下午,那种浑身发麻的震撼感,直到今天都忘不掉。

英雄连远东战场,藏在老模组里的抗战记忆

第一次玩远东战场,我在屏幕前红了眼

那是2012年,我刚上高二,攒了大半年零花钱加过年压岁钱,咬咬牙买了一台二手的联想G470笔记本——那时候这款本是学生党的标配,2G内存、512M独立显卡,刚好能跑《英雄连》这种老RTS游戏,本来我下载游戏就是冲着官方的诺曼底战役去的,天天带着美军打德军,玩了半个月就腻了,后来逛游侠网的模组区,看到一个国人发的顶置帖:“自制模组《英雄连远东战场》,带你打日本鬼子”,那时候我刚在历史课上学完淞沪会战,老师说“罗店战役一天打光一个师,三个月淞沪会战,国军损失超百万精锐”,那句话给我的冲击特别大,我当下就动心了。

那时候我家还是4M的ADSL宽带,整个模组压缩包2.3G,我设置好下载就睡觉,第二天醒来看进度,整整下了8个小时才下完,安装又花了半小时,好不容易点开游戏,没有华丽的商业CG,开场就是剪的抗战真实黑白纪录片:从九一八事变的炮声,到卢沟桥守军抵抗的吼声,再到南京沦陷后的哭号,最后是淞沪会战中国军队挺着刺刀冲锋的画面,背景音乐一出来就是《义勇军进行曲》,我戴着十几块钱买的地摊耳机,声音出来的瞬间,整个后背都起了鸡皮疙瘩。

我选的第一个战役就是罗店争夺战,操作的是国民革命军德械师第八十八师,进去才发现,这根本不是什么爽游:我的一个8人步兵班,只有1挺轻机枪,每人带的子弹加起来不到20发;对面日军一个班就有2挺轻机枪,还有掷弹筒,一轮轰炸就是半班人没了,我按照官方战役的经验把兵力堆在战壕里,结果日军一轮炮击就打残了我两个连,最后冲上来拼刺刀,日军的刺刀伤害还比我们的大刀高,打到底我就剩一个残血的步兵,对着三个冲上来的日军举刀冲了上去,游戏里传出一句沙哑的中文语音:“弟兄们,我们不退!”随后屏幕黑了一下,跳出一行白字:“一寸山河一寸血,十万青年十万军”。

那天我同桌逃课出来跟我一起玩,站在我背后,我俩半天没说话,我鼻子酸得厉害,眼泪差点掉在键盘上,长这么大,我第一次不是从教科书、不是从老师的讲台上,而是自己亲手操作,感受到了当年先辈打的到底是一场什么样的仗,那不是神剧里手撕鬼子的爽,是明知打不过也要冲上去的绝望和刚烈,那种冲击力,是任何文字都给不了的。

纯爱发电的民间模组,凭什么火了十几年

很多新玩家不知道,《英雄连远东战场》根本不是官方出品的商业游戏,它就是一群国内RTS爱好者,靠着热情做出来的民间模组,从第一个版本发布到现在,已经整整14年了,14年里,没有厂商投资,没有团队发工资,这帮爱好者就是利用下班、周末的业余时间更新,改模型、配语音、补战役,一做就是十几年,放到今天这个流量为王的游戏市场,简直就是一个奇迹。

英雄连远东战场,藏在老模组里的抗战记忆

前阵子我看中国音像与数字出版协会发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场营收超过1500亿元,其中移动游戏占比快八成,抽卡仙侠、二次元养成哪个赚钱厂商往哪挤,几乎没有大厂商愿意碰严肃的抗战题材单机内容,为什么?不赚钱啊,做一款还原历史的抗战单机,要查资料、做设定,花好几年时间几千万成本,卖几十块钱一份,能不能回本都难说,哪比得上做一款抽卡手游,几个月上线,赚几个亿就跑,所以你看,这么大的国内游戏市场,我们能玩到的认认真真讲抗战的好游戏,掰着手指头都数得过来,大部分要么是神剧改的割草爽游,要么就是粗制滥造的换皮,像远东战场这样沉下心还原历史的,居然还是14年前的民间模组,说起来真的有点唏嘘。

可就是这么一个没有宣传、没有盈利的模组,火了14年,直到2024年的今天,还有新玩家进来,还有老玩家更新内容,我9月3日那天搜,B站光是2024年新发的远东战场相关视频就有几百条,最高的一条播放量超过两百万,评论区十万多条留言,大部分都是00后甚至10后的小朋友说:“第一次玩,原来打鬼子这么难,以前看神剧以为很轻松,现在才知道先辈太不容易了”。

它能火这么久,核心就是两个字:真实,它没有把日军塑造成不堪一击的弱智,也没有把中国军队塑造成开了挂的超人,就是老老实实还原了当年的实力差距:中国军队装备差、补给少,一个师的重火力还不如日军一个团,所以每一次胜利都是拿人命堆出来的,你玩平型关大捷,伏击日军辎重队都要付出一半伤亡;你打松山战役,攻一个碉堡都要死十几个人,这种真实的无力感和悲壮感,是那些神剧和爽游永远给不了你的,制作组早年说过一句话:“我们就是不想让后代忘了,当年先辈是拿什么换的胜利”,就这么一句话,支撑着一帮人做了14年,这比那些花几个亿宣传的商业大作,分量重多了。

今天我们玩远东战场,玩的到底是什么

之前网上有过争论,说年轻人玩抗战游戏,是不是不尊重历史?还有人说“都什么年代了,还拿抗战说事儿”,甚至还有一些别有用心的人歪曲历史,说什么“抗战没有那么艰苦,都是宣传”,每次看到这种话,我都想让他们来打一把远东战场,自己体验一把就什么都懂了。

去年暑假我带我12岁的侄子玩过一次,他平时天天抱着手机玩王者荣耀、和平精英,习惯了一分钟杀人、十局上星,对抗战历史的认知就是课本上的几句话,还有电视剧里的手撕鬼子,那天我给他开了一把平型关伏击战让他操作,他一开始满不在乎:“不就是打鬼子吗,看我一波全灭了他们”,结果呢?他刚把伏击圈摆好,日军一轮掷弹筒就炸没了他两个步兵班,机枪阵地刚架好就被日军山炮端了,打了快四十分钟,最后弹药打光了全员拼刺刀才赢,赢了之后他坐在那里半天没说话,抬头跟我说:“叔叔,原来这么难啊,死了这么多人才拿下这么点地方”。

英雄连远东战场,藏在老模组里的抗战记忆

你看,这就是游戏的力量,什么叫“落后就要挨打”,教科书上写的是十个字,你在游戏里打一把,就真的懂了:你的枪不如人,炮不如人,但是骨头比人硬,所以你能赢,这比一百节课的说教都有用。

2024年抗战胜利79周年,全国各地都办了很多纪念活动,很多年轻人去抗战纪念馆献花,也有很多年轻人像我们这样,打开这个老模组打一把,纪念一下先辈,这其实是一样的,都是铭记历史的方式,我们铭记历史不是为了延续仇恨,是为了记住我们从哪里来,记住今天的和平日子不是天上掉下来的,是先辈拿一寸山河一寸血打出来的,我之前看到抗战伤亡数据说,中国军民伤亡超过3500万人,这个数字放在教科书里就是冷冰冰的,但是你在远东战场里,每死一个你操作的士兵,你就会对这个数字多一分具象的感受:3500万,就是3500万个愿意举刀冲上去的普通人,他们为了这个国家,把命留在了这片土地上。

属于我们的民族记忆,永远不会过时

现在新出的RTS游戏画质越来越高,特效越来越炫,但是我还是偶尔会打开这个老模组打一把遭遇战,不是因为它比新游戏好玩,是因为这里面有我们中国人自己的故事,这么多年我们玩过太多欧美大作,打德军、打外星人、打丧尸,但是很少有一个游戏,能让我们扮演自己的先辈,去打那场属于我们民族的战争。

有人说这个模组画质差、bug多,比不上现在的3A大作,没错,它确实不完美,它就是一群业余爱好者利用业余时间做出来的东西,但是它有一颗真心,这就够了,很多3A大作玩完我就忘了,但是第一次玩远东战场那个下午,我永远忘不了,那种震撼和感动,是任何华丽的商业大作都给不了我的。

前阵子我看到消息说,远东战场的制作组现在还在更新新版,准备补完滇缅抗战的全部战役,这帮人有二三十岁的年轻人,也有五六十岁的老玩家,都有自己的本职工作,就是抽周末时间做,有人问他们什么时候做完,他们说“做一点是一点,能让更多年轻人看到这段历史,就值了”,其实我们这个民族就是这样,总有人愿意站出来,做一些不赚钱但是值得的事情,十几年前有人做这个模组,十几年后还有人玩,还有人记着那段历史,这就够了。

那天我打完一把关了游戏,看着窗外的车水马龙、灯火通明,想起那个举着大刀冲上去的士兵,想起那些把命扔在战场上的先辈,突然明白我们为什么直到今天还在玩这个老模组:就是想告诉他们,我们没有忘,当年你们用命守住的山河,现在我们替你们守好了,这太平盛世,如你们所愿。