三十功名尘与土 八千里路云和月 致中国独立游戏人

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2024年8月20日,《黑神话:悟空》准时开服,10小时销量破1000万份,首发销售额突破30亿,登顶Steam全球销量榜,打了一场漂亮的翻身仗,很多年轻玩家第一次知道冯骥这个名字,惊叹于“中国终于做出了自己的3A”,但很少有人知道,这个站在聚光灯下的男人,已经在国产游戏这条路上,磕磕绊绊走了整整18年。

三十功名尘与土 八千里路云和月 致中国独立游戏人

岳飞的这句词写尽了半生理想与漂泊:所谓功名不过浮尘,一路走来的风雨兼程才是人生底色,放在今天中国千万游戏人身上,再贴切不过。

从斗战神到黑神话:走了十八年的不归路

冯骥最早进入大众视野,是腾讯年代的《斗战神》,2009年,他带着十几个人的小团队在腾讯内部创业,把《西游记》拍出了不一样的烟火——那个不信命、要掀翻天庭的孙悟空,戳中了无数玩家的点,当年测试版口碑拉满,很多人说这是“国产网游的天花板”,但后来因为项目调整、战略转向,《斗战神》没能走到大家期待的样子,冯骥也带着一批核心骨干离开了腾讯,2018年创办了游戏科学。

那时候的游戏科学,穷得叮当响,几十个人挤在深圳一个几百平的写字楼里,想做3A悟空,钱不够、技术不够,连稳定的收入都没有,为了养这个项目,他们不得不接外包,给《王者荣耀》做英雄皮肤,给其他公司做玩法开发,赚来的钱一分不留全投进黑神话里,这一做就是六年,六年里,他们只放了一支13分钟的实机演示,靠玩家的口碑攒了六年的期待,也扛了六年的压力——有人说他们是画饼,有人说中国人做不出3A,还有人说他们熬不到上线那天就会解散。

冯骥自己在采访里说过,最难的时候他也没想过放弃:“我做了一辈子游戏,就是想做一款能留得下来的,给中国人长脸的游戏,成不成没关系,我试过了。”现在黑神话火了,冯骥成了国民级的游戏制作人,无数品牌找他合作,无数奖项找上门,可他上线后发的内部信里只说了一句话:“我们还是那个想做好游戏的小团队,别飘。”

你看,这就是“三十功名尘与土”,18年的付出,不是为了今天这30亿的销售额,不是为了“中国3A第一人”的名头,他只是想走完自己当年没走完的路,完成自己心里那个攒了十几年的梦,这一路的质疑、穷困、孤独、等待,就是属于他的“八千里路云和月”。

不是只有爆红的才叫“值得”

我们总说黑神话是国产游戏的骄傲,可我总觉得,中国独立游戏圈最动人的,从来不是那几个站在山顶的人,而是无数爬了一半山、甚至还在山脚下赶路的普通人。

我前年在上海的独立游戏展上认识一个开发者,叫杨柯,大家都叫他小杨,今年36岁,做一款关于乡村支教的独立游戏已经做了五年了,小杨自己就是贵州山区出来的,当年受过支教老师的恩惠,毕业后考上了浙大计算机,毕业之后进了阿里做算法,年薪几十万,工作五年攒了一笔钱,31岁那年辞了职,一个人回家做游戏。

我见他的时候,他的游戏还在测试版,连版号都还在排队,五年了没赚过一分钱,所有的积蓄都砸进去了,现在白天接一些外包的活写代码,赚了钱就养自己的游戏,晚上经常熬到两三点,我问他,你就没想过万一做出来卖不出去怎么办?他挠挠头笑,说我从来没想着要卖一百万份,只要有一万个人玩,有一千个人玩了之后愿意多了解一点乡村教育,愿意给山里的孩子捐一本书,我这五年就没白过,大不了最后把游戏免费放出来,我再回去上班就行,反正亏的钱我也赚得回来。

像小杨这样的开发者,在中国一抓一大把,做《太吾绘卷》的徐怡然,当年辞了工作挤在出租屋里,一个人写代码做设计,连房租都快交不起了,做了四五年才放出测试版,爆火之后又挨了五年的骂,一直打磨到2023年才出正式版,这么多年起起落落,他也没喊过苦,做《烟火》《三伏》的月光蟑螂,一开始就是一个人做独立游戏,火了之后也没去大厂拿百万年薪,还是带着几个人的小团队,做自己喜欢的悬疑叙事,不追流量不蹭热度,慢腾腾地出作品。

我还有一个朋友,在网易做了七年策划,年薪五十万,去年辞了职,和三四个朋友一起做了一款关于孤独症儿童的独立游戏——他自己的儿子就是孤独症,他说这么多年带孩子看病,见过太多同路人的无奈,也见过很多普通人对孤独症的误解,他就是想做一款游戏,让大家能真的感受到孤独症孩子的世界是什么样的,现在他的房贷靠老婆的工资撑,每天在出租屋里改代码,孩子放学了就带孩子去工作室,一边看孩子一边改,我问他后悔吗?他说后悔什么?我哪怕最后只卖出去几千份,只要有几个家长玩了之后说“哦原来我的孩子不是不听话,他只是和我们不一样”,我就值了。

这些人,大部分一辈子都可能不会有冯骥那样的运气,不会卖出一千万份,不会成为行业名人,他们做了十年八年的游戏,可能最后连本钱都收不回来,可那又怎么样呢?他们本来就不是为了功名来的,能把自己心里想讲的故事做出来,能给这个世界带来一点不一样的东西,比赚多少钱都重要,这一路的酸甜苦辣,一个人熬夜改bug的夜晚,为了找灵感跑遍大半个中国的旅途,和队友一起吃泡面改方案的日子,这些才是最珍贵的,本来就是“三十功名尘与土,八千里路云和月”最好的注脚。

我们为什么需要这样的“理想主义”

这两年很多人都说,游戏行业就是资本的游戏,大公司垄断了流量,小团队根本没有机会,做独立游戏就是找死,不如跟着大公司做换皮手游,割一波韭菜赚快钱舒服,不可否认,现在做独立游戏确实难,版号、资金、流量,哪一关都不好过,可我始终觉得,中国游戏行业能走到今天,恰恰就是因为有这么一群不那么功利的“傻子”。

我们见过太多赚快钱的游戏,换个皮换个IP,买一堆流量,割一波韭菜就跑,赚了钱就消失,这样的游戏能赚钱,但是留不下,过两年没人会记得它,可那些用心做出来的游戏,不管赚多赚少,都会留在玩家心里。《烟火》卖了几百万份,直到现在还有玩家说,玩过《烟火》之后,永远忘不了那个善良的林老师;《太吾绘卷》哪怕之前bug一堆,还是有无数玩家等了它五年,因为它给了玩家独一无二的武侠体验;黑神话能爆火,也不是因为它营销做得好,是因为大家等了这么多年,就想看看中国人自己做的神话故事,这种共鸣,是多少钱的营销都买不来的。

而且你会发现,现在中国游戏能走出国门,能被全世界玩家认可,靠的也不是那些换皮赚快钱的游戏,靠的就是这些有自己想法、有中国内核的游戏,2024年上半年,中国游戏出海收入已经突破80亿美元,越来越多的独立游戏登上Steam的热销榜,《黑神话:悟空》上线后,海外玩家清一色的好评,很多外国玩家说,这是他们第一次这么了解中国的孙悟空,了解中国的神话,这就是好游戏的力量,这就是坚持的意义。

我常常想,“三十功名尘与土”这句话,放在今天不是说我们要拒绝成功,不要赚钱,而是说我们不要被功名利禄牵着鼻子走,不要为了眼前的一点利益,放弃了自己真正想做的事,我们这个时代太急了,做什么都要快,要快速暴富,快速成名,三年就要财务自由,五年就要衣锦还乡,可真正能做成点事的,哪一个不是走了很远的路,吃了很多的苦,熬了很多年才出来的?

三十功名尘与土,八千里路云和月,这句话讲的从来不是成功,讲的是选择,你选择把功名放在前面,还是把你真正想做的事放在前面;你选择走一马平川的康庄大道赚快钱,还是选择走布满荆棘的小路,去完成你心里的那个梦。

而中国游戏,就是因为有这么多选择了小路的人,才会有今天的样子,未来还有不知道多少八千里路要走,还会有风雨,还会有挫折,还会有很多人看不到希望的日子,但只要还有这样愿意坚持的人,还有这样不把功名放在第一位的人,中国游戏就一定会越来越好,一定会给我们带来更多的惊喜。