qq游戏防沉迷系统,能守住未成年人的时间防线吗

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从亲戚家的初一娃,看防沉迷落地的真实现状

这段时间和家里亲戚聚会,聊得最多的话题之一就是孩子玩游戏,堂姐的一番吐槽,让我对QQ游戏防沉迷系统有了比网上看数据更直观的感受,本来我以为,落实防沉迷政策这么多年,规则已经很完善了,没想到实际生活里,漏洞比我们想象的多。

堂姐的儿子浩浩今年13岁,刚上初一,平时住校,周末才回家,最大的爱好就是和同班同学联机玩QQ游戏里的欢乐斗地主和你画我猜,我一开始还纳闷:不是规定未成年人一周只能玩3小时吗?怎么能天天上线开黑?浩浩偷偷给我亮了他的“通关秘籍”:用爷爷的身份证做的实名认证,爷爷今年65岁,QQ号平时只用来看看新闻下下象棋,根本不会和孙子抢,第一次绑定的时候,浩浩叫爷爷对着镜头眨了眨眼,扫完脸就通过了,之后玩了快半年,总共只弹过两次人脸识别,还是平台更新版本的时候才触发,照样叫爷爷过来扫一下就过了,现在只要QQ不退出,打开就能玩,想玩多久玩多久,堂姐直到上个月查账单,发现孩子偷偷充了三百多块买欢乐豆皮肤,才发现这件事。

qq游戏防沉迷系统,能守住未成年人的时间防线吗

这不是浩浩一个人的小聪明,而是很多未成年人都在用的方法,2024年7月,中国消费者协会发布了《未成年人网络游戏消费权益保护调查报告》,这份走访了全国10多个省市、回收近万份有效问卷的最新报告显示:有31.2%的受访未成年人承认,自己可以通过各种方式绕过防沉迷系统,其中超过六成用的就是“借长辈身份证实名认证”的方法,而依附社交账号的休闲游戏平台,因为账号体系开放、二次验证频次低,成为了绕开防沉迷的重灾区,报告中点名提到了QQ游戏平台存在的这类问题。

更值得警惕的是灰色产业链的问题,2024年8月南方都市报就曝光了,有不少商家在QQ群、二手交易平台公开售卖出租QQ游戏的成年人账号,价格从1元一天到10元一个月不等,很多中小学生攒点零花钱就能买到,专门用来绕开防沉迷,报道出来后,国家网信办未成年人网络保护办公室专门约谈了腾讯相关负责人,要求限期整改漏洞,这件事也给QQ游戏的防沉迷工作敲了警钟。

QQ游戏防沉迷做了什么,还有哪些坑没填上

QQ游戏作为国内运营了近20年的老牌休闲游戏平台,这些年其实一直在跟着政策要求调整防沉迷规则,2019年国家防沉迷通知出台后,QQ游戏第一时间上线了强制实名认证,所有未实名账号根本无法登录;2021年“最严防沉迷令”发布后,QQ游戏也按照要求,对未成年人账号做了时间限制:仅允许周五六日法定节假日的20点到21点登录,其余时间直接禁止进入,腾讯自己公布的2023年数据显示,全年QQ游戏累计拦截未实名未成年人登录超过1.2亿次,未成年人游戏时长占比已经降到总时长的1%以下,从数据上看成绩很不错。

但为什么实际生活中还是有这么多孩子能绕开玩?核心是还有几个关键漏洞没有补上:

第一个漏洞就是账号体系天生的问题,身份共用难识别,QQ游戏依附QQ的账号体系,很多孩子从小用的QQ就是家长帮忙注册的,从一开始就是用家长或者爷爷奶奶的身份证实名,平台从注册环节就没法区分账号实际使用人,而且目前大部分情况下,只有注册的时候需要一次人脸识别,之后很少触发动态验证,哪怕一个账号天天玩五六个小时,也不会二次验证,孩子只要过了第一次,就能一直玩,技术很难识别“主动借身份”的情况。

第二个漏洞是入口分散,第三方游戏监管不到位,现在QQ游戏早就不是当年只有PC端的QQ游戏大厅了,移动端QQ里有小程序入口、有独立APP,还有上千款第三方小游戏挂靠在平台入口,很多第三方小游戏只需要调用QQ的实名信息就能登录,本身不做二次防沉迷审核,部分小厂商为了赚流量和广告费,甚至故意放宽审核,吸引未成年人来玩,平台作为入口,事前审核的力度还不够,很多时候都是出了问题才下架,没法从源头拦住。

qq游戏防沉迷系统,能守住未成年人的时间防线吗

第三个漏洞就是灰色账号产业链打击难度大,QQ账号的流通性本来就强,很多人有闲置账号,被商家收回去之后专门出租给未成年人,平台虽然一直在封号,但商家换个马甲、换个群就能继续做生意,很难彻底根除。

防沉迷不是平台单打独斗,这是全社会的课题

我在网上看到很多人一说起防沉迷有漏洞,就骂平台赚黑心钱,说平台故意留漏洞赚孩子的钱,其实我个人觉得,这种说法真的太片面了,防沉迷从来不是平台一个人的事,更不是靠技术就能100%解决的问题。

你想想,孩子主动拿着家长的身份证,叫爷爷奶奶对着镜头完成人脸识别,哪怕技术再先进,能分清楚镜头前的人是不是账号本人吗?很多长辈疼孙子孙女,自愿帮忙扫脸,这种情况平台怎么防?我家邻居张阿姨的例子更典型,张阿姨两口子开网约车,早上六点出门晚上十一点才回家,孩子六年级,一直自己在家,写完作业没人陪,不玩手机能干什么?张阿姨自己都把手机密码告诉孩子了,孩子用她的QQ玩QQ游戏,你说这个锅能全甩给平台吗?

还有不少家长,自己在家天天抱着手机玩QQ麻将、刷短视频,孩子跟着学,也爱上了玩手机,家长自己都做不到放下手机,反而怪平台防沉迷做得不好,这其实是典型的推卸责任,2024年8月教育部印发了《关于加强学生网络游戏引导和心理健康管理的通知》,里面明确提出要构建“家庭、学校、平台、社会”四位一体的防沉迷体系,我觉得这个方向太对了,缺了任何一方,防沉迷的防线都会漏。

平台负责技术堵漏洞,学校负责给孩子树立正确的游戏观,家庭负责日常的陪伴和监管,社会负责给孩子提供更多健康的娱乐选择,四方合力才能真正解决问题,我之前见过一个很极端的例子,一个家长把孩子沉迷游戏全怪给平台,把腾讯告上法庭,结果法官调查发现,这个家长自己一年到头没在家待过几天,孩子跟着奶奶过,奶奶根本管不住,最后判决也是家长承担主要责任,这个案例其实就能说明问题:防沉迷的第一道防线,永远在家庭,不在平台。

当然我不是说平台没有责任,平台作为规则的执行者,必须要把该补的漏洞补上,只是我们不能把所有压力都压在平台身上,家庭和社会也要负起该负的责任。

qq游戏防沉迷系统,能守住未成年人的时间防线吗

补好防沉迷漏洞,我们可以做得更好

针对QQ游戏防沉迷目前存在的问题,结合我身边的实际例子,我觉得其实可以从几个方向优化,别让防沉迷防线变成摆设:

第一,平台要优化动态人脸识别机制,针对异常行为主动触发验证,比如一个账号每天固定在放学时段、周末玩,连续一个月时长都超过2小时,或者游戏ID带有明显的未成年人特征,不管是不是成年人账号,都应该定期触发人脸识别,当然也可以优化体验,比如正常使用的成年人账号验证一次后三个月不弹,不会影响普通用户的体验,只是对异常行为加强排查,这个技术上完全能做到,只是之前平台怕影响用户体验,不愿意主动做。

第二,压实第三方小游戏的防沉迷责任,所有接入QQ游戏平台的第三方产品,必须统一执行平台的防沉迷规则,统一做验证和时间限制,不能允许第三方自己审核,平台作为入口要承担连带责任,不能出了问题就甩锅给厂商。

第三,加大家长监护工具的推广力度,其实腾讯的成长守护平台功能已经很完善了,能看孩子的游戏时长、能限制游戏时间、能禁止充值,但是很多家长根本不知道有这个工具,我堂姐就是,我不说她根本不知道成长守护平台能管QQ游戏,后来开通之后,设置了每天最多玩1小时,不管浩浩绑谁的身份证,到点就强制下线,一下子就管住了,平台完全可以在注册、登录环节主动给家长推送提醒,尤其是未成年人常用的设备,多提示几次,很多家长不是不想管,是不知道有这个工具。

第四,平台要联合监管部门持续打击账号出租售卖的灰色产业链,从源头堵住漏洞,不给商家可乘之机。

除了平台的努力,家庭和学校也要跟上,家长多抽时间陪孩子,培养孩子除了游戏之外的兴趣爱好,学校多组织课外活动,让孩子课余时间有别的事情做,不会一闲下来就只想玩手机,还是说浩浩,堂姐后来听了我的建议,每天晚上吃完饭带浩浩去楼下打半个小时羽毛球,周末带他去爬山、骑单车,浩浩现在交了好几个一起打球的朋友,平时和同学聊的都是打球、露营的话题,玩游戏的时间自然就少了,现在也不天天想着绕开防沉迷,视力稳定了,成绩也回升了不少,这个就是陪伴的力量,比任何技术防沉迷都管用。

其实我们完全不需要谈游戏色变,QQ游戏本身只是一个休闲工具,适当玩一玩能放松身心,还能增进孩子和朋友的感情,没必要完全禁止,我们要防的从来不是游戏,是无节制的沉迷,QQ游戏防沉迷系统从无到有,从宽松到严格,已经进步了很多,只要各方都负起自己的责任,平台补好技术漏洞,家庭做好日常陪伴,学校做好引导,社会提供更多健康的娱乐选择,这条未成年人的时间防线,就一定能守得住,让孩子在享受游戏快乐的同时,不会被沉迷影响成长。