奴役 西游记,被埋没14年的另类神作

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14年后因新游被玩家挖出来的宝藏

今年5月《地狱之刃2:塞娜的传说》发售,我本来提前半个月就预约了游戏,打算周末在家好好体验一把忍者理论的新作,结果打完第一章就被掉帧和空洞的玩法搞的兴致全无,翻Steam评论区找共鸣的时候,我发现超过一半的差评里都夹着这么一句话:“忍者理论的神作根本不是这个,14年前的《奴役 西游记》才是他们的天花板”。

抱着好奇的心态,我花12块钱淘了Steam打折的《奴役 西游记》,本来打算随便玩一个小时就睡觉,结果一下打到了凌晨两点,手柄攥的手心出汗,连我妈起来给我切水果都没发现,我妈凑过来瞟了一眼屏幕,疑惑地问:“这孙悟空怎么是光头还不穿虎皮裙?外国人改的吧?”等我给她讲完“头箍就是紧箍咒,女主就是唐僧,控制猴子帮自己回家”的设定,我妈居然叹了一句:“这不就是原来西游记的意思吗?孙悟空本来就是给唐僧套了紧箍咒,一路被奴役着去取经啊。”

奴役 西游记,被埋没14年的另类神作

你看,一个英国团队做的末日背景西游改编,居然让一个六十岁的普通阿姨一秒get到内核,这本身就很说明问题了,很多人可能不知道,《奴役 西游记》(全称《奴役:奥德赛西游》)是忍者理论2010年为PS3和Xbox360做的动作冒险游戏,当年开发成本就超过了2000万美元,本来业内都看好它大卖,结果因为发行失误、国内无引进无官中,最终首发销量远不及预期,亏到让忍者理论直接被微软收购,这款作品也就慢慢被埋进了老游戏的坟堆里。

这次因为《地狱之刃2》的口碑翻车,玩家们主动把这款老作品挖出来,不到一个月Steam上就多了上千条新评测,整体好评率升到了86%,很多玩家和我一样,都是补票来的,这种自发的翻红,在整个游戏圈都很少见。

颠覆原著?它反而戳中了西游记最核心的“奴役”内核

很多人刚听到“外国人改编西游记”第一反应就是生气,觉得乱改经典不尊重文化,我一开始也这么想,玩完之后才发现,《奴役 西游记》不仅没有乱改,反而比国内九成以上的西游改编都更懂西游记的内核。

我们看西游记,从小到大看的都是“孙悟空大闹天宫-被压五行山-保护唐僧取经-修成正果”的爽文故事,但很多人都忽略了,整个西游记从根上说,就是一个“反抗者被奴役、最终被驯化”的故事,孙悟空从不满天庭管制大闹天宫,本事再大也逃不出五指山,出来之后被套上紧箍咒,一念咒就痛的满地打滚,不得不服从唐僧的意志去取经,这本身就是“奴役”啊。

《奴役 西游记》直接把这层内核摆到了台面上,把故事搬到了人类灭绝后的末日废墟:几百年前机器人叛变,把人类抓去做奴隶,主角“猴子”是一个力气大、战斗力强的奴隶,本来要被处死,女主“Trip”(音译就是三藏)是一个年轻的技术宅,她的家人都死了,自己要穿越千里回故乡,她知道猴子能帮她,于是趁猴子不注意,给他戴上了一个高科技头箍——这个头箍绑定了两个人的生命,如果Trip死了,猴子也会跟着死,如果猴子不听话,Trip随时能让猴子痛到失去知觉,这不就是活脱脱的现代版紧箍咒吗?

奴役 西游记,被埋没14年的另类神作

整个游戏的核心冲突,从一开始就是“奴役与反抗”:猴子刚逃出来本来就要自由了,结果转头就被Trip套了新的枷锁,我印象最深的一段剧情,是走了一半路程之后,猴子发现Trip从一开始就根本不会解除头箍,她从救猴子的第一天就是在骗他,猴子那段愤怒的演出太戳人了,镜头跟着他的呼吸晃,他对着Trip怒吼,我攥着手柄都能感觉到那种被背叛的无力——你好不容易从奴隶场逃出来,以为重获自由,结果发现自己从一个牢笼跳进了另一个牢笼,换做是谁能不崩溃?

但有意思的是,游戏没有把Trip写成纯粹的坏人,也没有把猴子写成纯粹的反抗者,两个人从一开始的互相利用,一路穿越废墟打机器人,慢慢产生了羁绊:猴子会为了帮Trip找药闯危险的工厂,Trip会在猴子受伤的时候偷偷给他包扎,哪怕她知道猴子恨她,游戏里的猪八戒也改编的绝了,不是那个好吃懒做的猪刚鬣,是一个断了一条腿的老战士,当年他带头反抗机器人,结果队友全死了,他就躲在废墟的酒馆里天天喝酒度日,他对着猴子说“我当年也想自由,结果呢?自由就是看着身边的人都死光”,那段台词我打完到现在都记得。

最后结局猴子为了帮Trip毁掉机器人的主脑,自己留在了要爆炸的信号塔上,他对着开逃生艇的Trip挥手,头箍早就和他的神经绑在一起,他一辈子都摘不掉这个枷锁,但他这一次不是被奴役,是自己选了要保护Trip,你看,这个故事改的完全没有照搬原著剧情,但是把西游记“紧箍咒”的魂给讲透了:紧箍咒从来不是摘不摘的问题,是你戴这个紧箍,是被迫的,还是自己选的。

对比今年翻车的3A大作,才知道这款老游戏好在哪

今年游戏圈特别有意思,开年到现在,投资几个亿的3A大作翻了一车:《骷髅与骸骨》跳票8年出来口碑扑街,Steam好评率不到50%;《星鸣特攻》投资7000万美元,上线不到两周就宣布关服;刚出的《地狱之刃2》画面做到了天花板,流程只有5个小时,卖398元,被玩家骂“抢钱”,整个行业都在喊“3A死了”,我打完《奴役 西游记》才明白,3A不是死了,是太多厂商走错路了。

现在的3A,什么都卷:卷画面,卷地图大小,卷投资,卷宣发,就是不卷“好不好玩”“故事打不打动人人”,什么游戏都要做开放世界,几百平方公里的地图,一半都是空的,铺满了无聊的问号和收集品,逼着你每天肝,美其名曰“增加游戏时长”,其实就是注水,我前两年玩某款号称开放世界神作的游戏,跑了二十分钟的空草地,连个活人都没见到,我直接卸载了,花那么多时间跑图,我为什么不去看风景纪录片?

奴役 西游记,被埋没14年的另类神作

《奴役 西游记》14年前的老游戏,整个游戏就是线性流程,10个小时左右通关,没有任何注水,每一段都有新设计:有时候是飞檐走壁的跑酷,从几百米高的废墟大楼跳下来,风在耳边吹的感觉,比很多新出的跑酷游戏都爽;有时候是紧张的解谜,躲机器人的巡逻,走错一步就要重来;战斗就是拳拳到肉,没有花里胡哨的技能,每一拳都有冲击力,玩起来就是舒服。

我带我从来不爱玩单机的女朋友玩,她坐在旁边看,看到结局猴子挥手那段,她突然说,这不就是《大话西游》里的至尊宝吗?“不戴紧箍咒,救不了你,戴上紧箍咒,爱不了你”,你看,一个外国团队做的游戏,能让我们当代年轻人联想到自己的情感困境,这就是好故事的魔力,我自己刚毕业那会,家里逼我考公务员,我不喜欢朝九晚五坐办公室,但是架不住家里天天催,还是考了进去,每天坐在办公室里,就觉得自己像戴了头箍的猴子,明明不想做,但是不得不做,那时候我真的觉得自己就是被生活奴役了,后来我还是辞了职,做我喜欢的游戏自媒体,虽然赚的不如公务员多,也经常要加班赶稿子,但是我知道这是我自己选的,就像游戏里的猴子,哪怕头箍摘不掉,我也不是奴隶了。

《奴役 西游记》给国产IP改编的启发,值得所有制作人看

现在我们国内做西游改编,不管是游戏还是影视,大部分都是两种路子:一种就是拿IP捞钱,换皮手游,进去就是抽孙悟空升战力,每天做任务充钱,西游记就是个招牌,内核什么的根本没人在乎;另一种就是死守原著,不敢改,不敢动,就是翻拍大闹天宫,翻拍三打白骨精,剧情大家都背下来了,一点新意都没有。

明年《黑神话:悟空》就要发售了,我从好几年前就开始期待,我也希望它能爆,但是我希望《黑神话》的制作人能看看《奴役 西游记》,改编西游记不是只做一个画面好看的动作游戏,不是只讲孙悟空反抗天庭,要抓住西游记最核心的东西,那个关于枷锁、自由、选择的内核,才是西游记能流传几百年的原因。

我之前看到很多人骂《奴役 西游记》,说外国人蹭我们的IP,不尊重经典,我真的觉得这个骂的没道理,人家没有把孙悟空改成谈恋爱的渣男,没有把唐僧改成傻白甜,人家读懂了“奴役”两个字是什么意思,读懂了紧箍咒到底代表什么,反而我们很多自己人改编,拿着IP赚快钱,把经典的内核改的一干二净,那才是真的不尊重。

这次《奴役 西游记》翻红,其实告诉我们一个最简单的道理:好游戏永远不会被埋没,不管过了多少年,能打动人心的故事,永远比华丽的画面、超大的地图更重要,我们每个人的生活里,其实都戴着一个看不见的头箍:为了房贷车贷每天加班,为了家人的期待做自己不喜欢的工作,很多时候我们都觉得自己是被生活奴役了,但就像《奴役 西游记》里的猴子告诉我们的:头箍摘不摘的掉不重要,重要的是你是不是为了你在乎的人、在乎的事,主动选择戴上它。

14年过去,这款被埋没的老游戏,依然能给我们这些被生活赶着走的现代人,最戳心的共鸣,这就够了,配得上“神作”两个字。