,大概率会刷到这个名字——哪怕你已经退坑大半年,哪怕你从来只抽角色不做支线,你也会在各种五周年回顾内容里,刷到托瓦,作为原神4.2版本枫丹灰河的一个隐藏支线NPC,托瓦从出现在游戏里到现在,已经过去了快一年,直到2024年原神五周年之际,才突然刷屏了各大玩家社区,甚至把不少人气五星角色挤下了“最难忘NPC”的票选榜,很多人说,第一次做他的任务没太当回事,过了快一年再想起来,突然就被戳中了心口最软的地方。

初遇托瓦:我本来找神瞳,结果被整破防了
我第一次碰到托瓦,是4.2版本刚开的那个周末,那阵子我赶好几篇版本前瞻的稿子,连着熬了三个大夜,主线推到芙宁娜在审判台自爆那一段,我抱着抽纸盒哭的眼睛都肿了,好不容易把主线清完,想着松口气,去灰河找剩下的两个神瞳和几个漏网的宝箱。
枫丹的灰河我一直很喜欢,和上层那片富丽堂皇、满是贵族和艺术家的水城不一样,灰河是枫丹的“下水道”,是被主流社会抛弃的人住的地方:有逃债的商人,有丢掉工作的工人,还有不想被规则束缚的流浪者,连空气里都飘着点自由又落魄的味道,我开着元素视野转了半天,终于找到最后一个神瞳,刚要传送走,就看见河边蹲着一个穿粗布衣服的男人,脑袋快埋进水里了,正在那摸摸索索捞东西——那就是托瓦。
我本来以为就是个普通的隐藏任务NPC,凑过去对话才触发了支线,原来托瓦一直住在灰河,每天的事就是在灰河里捞那些从上层水冲下来的东西:别人丢掉的旧家具、掉河里的钱包、小孩弄丢的玩具,只要捞上来能修的修,能还给失主的就还,实在没人要的,就留给灰河需要的人,那天他捞了快三天,终于捞上来那个被冲下来的音乐盒——是一个叫科娜的小女孩掉的,那是她去世的妈妈留给她唯一的东西,掉了之后她哭了好几天,托瓦听说之后,连着泡在河里捞了三天。
那个支线真的很短,从触发到结束不超过十分钟,没有打斗,没有复杂解谜,甚至没有多少原石奖励,最后就是你帮托瓦把音乐盒送给小女孩,小女孩抱着音乐盒掉眼泪,托瓦挠挠头说,“没事,以后掉了什么就来跟我说,我接着捞,捞着为止。”我站在旁边看着他俩对话,本来因为芙宁娜主线平复下去的情绪,突然就又上来了,那时候我刚因为搬家,弄丢了妈妈留给我的一个银镯子,找了快一个星期都没找到,我坐在电脑前面,看着屏幕里蹲在河边的托瓦,突然就掉眼泪了——我多希望,也有一个人能帮我把它找回来啊。
那时候我还没意识到,这个连专属立绘都没有、用的就是路人模型的小NPC,会在一年之后成为整个原神社区的“白月光”。
五周年票选杀疯了:路人NPC凭什么盖过主角风头?
2024年9月原神迎来五周年,官方搞了很多周年庆活动,各大玩家社区也自发发起了投票,其中最火的一个就是“原神五周年最难忘NPC评选”,我当时做选题整理投票数据的时候,还跟同事开玩笑,说前十肯定全是五星主角,结果出来的数据吓了我一跳:托瓦排第六,把不少人气角色都挤到了后面,小红书上带“托瓦”标签的笔记,半个月涨了一万多篇,NGA那个《我给托瓦投了一票,因为他像我楼下修自行车的大爷》的热帖,不到一周就破了十万点击,评论区几千条留言,全是玩家讲自己遇到的“现实版托瓦”。

印象最深的是高赞热评,楼主说自己奶奶去世之后,她把奶奶留给她的玉坠不小心掉进了家楼下的河里,那时候刚工作,租住在老房子,她穿着凉鞋就下去摸,摸了快一个小时,脚都划破了也没摸到,坐在河边哭到虚脱,后来小区里一个打扫卫生的阿姨,知道了之后,连着三天下班都拿着网兜帮她捞,最后真捞上来了,玉坠擦干净一点没坏,说什么也不肯收她的红包,说“我孙女跟你一样大,我知道亲人留的东西有多金贵”,楼主说,看到托瓦捞音乐盒那一瞬间,她一下子就想起那个阿姨了,“游戏里的托瓦,就是现实里我们遇到过的所有好心人啊”。
还有个北漂的玩家说,刚来北京那阵,口袋里连一百块备用钱都拿不出来,赶地铁的时候行李箱的轮子颠掉了,那时候晚上十点多,拖着坏行李箱走不动路,站在路边想哭又不敢哭,旁边一个收废品的大叔,从自己堆的旧箱子里拆了个同尺寸的轮子,找了螺丝刀帮他装上,分文不取,说“我刚来北京的时候也这样,有人帮过我,我就是顺手的事”,这个玩家说,现在他在北京已经买房安家了,每次看到帮人的小事,都会想起那个大叔,也会想起托瓦——“我们都是小人物,这辈子都不会去拯救世界,但是小人物帮小人物,才是这个世界最暖的地方”。
其实仔细想想,托瓦身上真没有什么吸睛的点:他不是颜值高的帅哥美女,没有跌宕起伏的身世,也没有什么惊天动地的壮举,他甚至不是什么核心角色,连支线都短的像一阵风,做完了如果不特意记,转头可能就忘了,但就是这么一个普通人,偏偏在五周年的时候戳中了几百万玩家的心,为什么?其实答案很简单:我们玩了这么多年游戏,见多了拯救世界的英雄,见多了气吞山河的宏大叙事,终于发现,最戳我们的,其实是我们自己身边的这种普通人。
托瓦爆火的背后,是玩家对宏大叙事的审美疲劳
做了五六年游戏自媒体,我最大的感受就是:这几年的游戏,越来越爱做宏大叙事了,不管是开放世界还是RPG,进去十分钟,先给你塞三五页世界观,上来就告诉你你是天选之子,整个世界的命运都拴在你身上,你必须去打魔王,必须去救苍生,少做一个主线任务,你连新地图都进不去。
上个月我试玩了某头部厂商刚出的开放世界新游,进去十五分钟,我已经被安排了三个拯救世界的任务,还解锁了四个身世之谜的伏笔,我就想在新手村门口看看花钓钓鱼,结果系统一直弹提示催我去主线,不做主线连传送点都开不了,我玩了不到一个小时就退了,跟同行的朋友吐槽,说我玩游戏是来放松的,不是来上班当救世主的,我一天班已经够累了,玩个游戏还要我扛整个世界的命运,我扛不动啊。
其实不止游戏,现在整个内容赛道都在变,2024年最火的内容就是“普通人叙事”:抖音上那些点赞百万的内容,不是身家过亿的老板讲成功学,大多是普通的摆摊阿姨讲每天出摊的小事,是外卖员拍自己下班后给老婆买花的日常,是小区保安帮业主代收快递的日常,这些内容没有大场面,没有逆袭爽文,就是普普通通的小日子,偏偏就能火,因为我们百分之九十九的人,本来就是普通人啊。

我们没有超能力,不是天选之子,我们每天就是上班挤地铁,下班做饭遛弯,偶尔帮邻居拿个快递,给同事带杯奶茶,路上帮大妈捡一下散落在地上的菜,这些小事不起眼,但是这些才是我们真实的生活啊,就像我上个月,加班到十点半,回家楼下共享单车胎爆了,手机只剩百分之三的电,打不到车,修自行车的张大爷本来都锁好摊子要回家了,看见我,又打开摊子,十分钟就补好了胎,我转钱给他他不收,说“姑娘天天加班够累了,我这就是顺手补一下,要什么钱”,我那时候站在路灯底下,暖的半天说不出话,那一刻我脑子里第一个冒出来的人,就是托瓦。
我们身边的每一个这样的普通人,都是现实里的托瓦,他们不会说什么漂亮话,也不会要求你报答,他们就是见不得别人难,顺手帮一把,这种善意不宏大,不耀眼,但是就像冬天里的一杯热奶茶,不是什么山珍海味,但是能瞬间暖透你的心窝子。
好的游戏故事,从来都不只有英雄
托瓦爆火这件事,其实给很多游戏厂商提了个醒:好的故事,从来都不只有英雄,好的内容,也从来不是越大越震撼就越好,这么多年原神能留住这么多玩家,从来不是因为它的主角有多厉害,世界观有多大,而是因为它把每一个小人物都做活了。
璃月港里那个天天找猫的阿婆,记得每只猫的喜好,儿子出海走了,她就守着这些猫过了一辈子;稻妻那个海边的阿奈,天天给出海的丈夫送盒饭,哪怕丈夫已经不在了,她还是每天都去;蒙德城门那里那个站岗的罗兰德,天天念叨着要守护蒙德,哪怕他只是个普通的卫兵,连魔龙都没打过,这些小人物,没有核心主线,没有传说任务,甚至很多人做完任务转头就忘了,但是当你某天突然想起他们的时候,你就会觉得,这个游戏世界是活的,它不是只有主角一个人的舞台,每一个普通人都在里面好好生活着。
现在很多游戏做内容,总觉得要砸钱做大场面,做顶流颜值角色,才有人买账,其实不对,玩家心里都有数,一个十分钟的小支线,一个没有立绘的普通人,讲了一个戳心的故事,比十个小时空洞的宏大叙事,比十个颜值爆表但是没有灵魂的主角,更能留在玩家心里,我去年做过一次读者调查,问大家玩原神五年来,最难忘的内容是什么,百分之七十的人说的不是某个大主线,不是某个版本的大活动,就是一个小支线,一个普通的NPC,一句不经意的台词。
原神五周年,很多人说原神变了,说大不如前了,但是托瓦能火,其实就说明,原神最开始打动我们的那个东西,一直都在:它愿意给一个普通人花心思做一个短短的支线,愿意记录那些不起眼的善意,愿意让我们在拯救世界之余,看到我们自己的样子,看到我们身边的温暖。
其实我们每个人都是托瓦,我们都不是拯救世界的英雄,我们就是在自己的小日子里,好好生活,偶尔给身边的人搭把手,这些小小的善意,看起来不起眼,但是攒起来,就是这个世界最温柔的样子,而好的游戏,本来就应该记录这样的温柔,不是吗?

