还记得我上小学五年级那年,我爸从单位抱回一台淘汰的奔腾4台式机,17寸的球面显示器,开机关机都嗡嗡响,512M的内存连个高清图片都打不开,却是我整个童年最珍贵的玩具,那时候家里装全年宽带要一千二百多块,我爸妈觉得小孩子玩电脑没必要,只开了每个月三十块、每天只能连两小时的限时宽带,大部分时间,这台电脑都是断网状态,只能玩提前装进去的单机游戏。

那时候我最大的遗憾,是跟着表哥去网吧玩过一次梦幻西游,染了彩果的剑侠客站在建邺城门口,戳一下大海龟都能让我兴奋半天,可10级就要充点卡,我那时候每天零花钱才一块钱,攒半个月才能买一张150点的点卡,进去跑两个任务就没点了,西游梦做了一半就卡壳,直到那次我妈带我去电脑城买奥数资料,楼下门口蹲着个卖盗版光盘的光头大叔,摊子上堆着五六块钱一张的游戏盘,我攥着攒了半个月的三块钱零钱,指着那张封面上印着“梦幻西游单机完整版”的光盘问大叔能不能便宜出,大叔乐呵着说小孩子喜欢玩就拿去吧,少收一块,我攥着热乎的光盘回家,装了三次才成功,点开的那一刻,我才知道,我捡到的就是后来陪伴我整个暑假的——梦幻西游单机版之梦幻群侠传。
没有网的童年,它圆了普通人的西游梦
现在很多小孩子可能没法理解,对于2000年后出生的孩子来说,打开手机就能玩各种免费网游,想要什么单机搜一下就能下载,根本不会懂当年我们这种没钱充点卡、又天天断网的小学生,能有一个完整的西游题材单机游戏,是什么概念。我装出来的是第一部《梦幻群侠传之龙在天涯》,主角是逍遥生龙啸天和骨精灵柔儿,整个剧情从东海湾开始,一路打到天宫,最后还要面对身份的抉择,当时我才五年级,对着那个有点中二但是又充满情义的剧情,最后打最终boss的时候,我攥着鼠标手心都出汗,看到结局柔儿牺牲的那段,我还偷偷抹了眼泪,那个时候,游戏里不用充点卡,不用怕点数用完被踢下线,我可以慢悠悠地在东海湾刷海龟攒经验,攒够钱就去买一把好武器,遇到打不过的boss就刷一下午怪升级,所有的时间都是我自己的,没有人催我做任务,没有人让我充钱抽皮肤,这种松弛的快乐,我到现在都忘不掉。
我把攻略抄在我数学作业本的背面,哪个位置能捡隐藏宝箱,哪个npc能领专属装备,哪条分支能出完美结局,我写得工工整整,那个作业本现在还在我老家书柜的最底层,字歪歪扭扭的,边缘都被我摸卷了,那个断网的暑假,我每天吃完早饭就搬个小凳子坐在电脑前,吹着老旧的落地电风扇,一关就是一整天,前前后后玩了三遍,把两个结局都打出来了,后来我又攒钱买了第二部《六道轮回》、第三部《义薄云天》,三部作品我翻来覆去玩了不知道多少次,那台破奔腾4就算散热不好自动关机,我凉它十分钟又继续开玩。
对于当年像我这样的普通学生来说,正版梦幻西游是奢侈品,是只有零花钱多的孩子才能玩得起的“大人游戏”,而梦幻群侠传就是制作组给我们这些普通爱好者送的礼物,它没有要一分钱,就圆了我们每个人的西游梦。
小众同人出海,老游戏意外撞出火花
其实很多人都知道,梦幻群侠传从一开始就是国内爱好者做的非盈利同人游戏,制作它的黑耀工作室当年就是一群热爱梦幻西游的年轻人,二十出头的年纪,下班之后挤在出租屋里改素材写剧情,花了一年多做出来免费放给玩家玩,从没想过靠这个赚钱,我之前刷到过当年主创的采访,他说当年做这个就是觉得“官方都是万人在线玩,我们做个单机给没钱的玩家过过瘾”,自己都没想到这个游戏能火将近二十年。就在今年上半年,我还刷到一个很有意思的时事:有国内玩家把修复好的梦幻群侠传传到了海外独立游戏平台itch.io上,本来就是给海外喜欢中式回合制的玩家分享一下,没想到意外小火了一把,很多外国玩家玩过之后都留言说,没想到十几年前中国玩家就能做出这么完整的回合制RPG,剧情完整,系统流畅,古风美术也很对他们的胃口,还有人问在哪里购买正版,知道这是中国玩家二十年前免费做的非盈利同人之后,很多外国玩家都惊呼“太不可思议了,爱好者就能做出这么好的作品”。
这件事在国内玩家圈也传了一阵,很多人都感慨,原来我们小时候玩的“盗版小游戏”,居然能在国外圈粉,更有意思的是,从梦幻群侠传诞生到现在,将近二十年的时间里,网易作为梦幻西游的版权方,从来没有发过律师函下架这个游戏,也从来没有追究过制作组的责任,反而是一直默许非盈利同人的存在,近几年网易官方还专门开放了梦幻西游的同人创作平台,举办官方同人创作大赛,给二创作者发奖金扶持,这种态度放在今天都很少见。
我个人一直觉得,这件事其实特别值得玩味:很多大厂现在容不下一点玩家二创,玩家做个同人游戏、做个非盈利的衍生内容,上来就是律师函下架,生怕玩家沾了自己的一点光赚了钱,可实际上,像梦幻群侠传这样的老同人,不仅没有损害官方的利益,反而帮梦幻西游培养了不知道多少核心玩家,像我这样当年玩过梦幻群侠传的孩子,长大之后有钱了,不也一样去官服充钱玩,支持官方作品吗?反而那些把同人赶尽杀绝的游戏,早就把自己的玩家社区作没了,没人记得住。
二十年过去了,我们为什么还念着它
去年我搬家整理旧物的时候,翻出了当年那张三块钱买的光盘,光盘已经花得读不出来了,可我去网上搜,现在还有玩家在更新修复版本,B站一堆UP主做怀旧实况,弹幕里全是“找到组织了”“我当年也抄过这个攻略”,甚至不少十岁出头的00后、10后,都专门下载下来玩,留言说“比现在那些一堆弹窗广告的换皮手游好玩一万倍”,我自己也下了一个修复版,上个月周末没事,打开玩了两个小时,说实话,以现在的眼光看,这个游戏的剧情有点中二,系统也很粗糙,素材都是提取的官服老素材,可我就是坐着玩了两个小时,舍不得关。为什么过了二十年,我们还在怀念梦幻群侠传?其实我们怀念的根本不是这个游戏本身,而是那个“热爱大于功利”的年代,你想想,当年做这个游戏的一群年轻人,没有投资,没有KPI,没有人逼着他们流水要做多少,要赚多少钱,就是因为喜欢梦幻西游,喜欢西游这个故事,就愿意花一年多的时间,免费做出来给大家玩,从头到尾没有广告,没有内购,没有诱导充值,你玩完了觉得好,给制作者点个赞,他们就满足了。
可现在呢?打开应用商店,一堆打着“梦幻西游单机版”旗号的换皮游戏,点进去就是“首充六元送神兽”“一键满级满神装”,进去玩十分钟,八个弹窗让你充钱,本质就是换皮网游,割一波韭菜就走,我之前下载过一个号称“原版梦幻群侠传”的手游,进去五分钟就给我弹了三个充值窗口,我直接就卸载了,我想玩的哪里是这个,我想玩的是那个三块钱买回来,没有任何功利目的,只是给你带来快乐的老游戏啊。
我那个当年和我一起躲在家里玩梦幻群侠传的发小,现在已经是一个中小游戏公司的策划了,去年我们吃饭的时候还聊起这个,他说他当年就是玩了梦幻群侠传才想做游戏的,那时候他就想,原来普通玩家也能做自己喜欢的游戏,不需要多么厉害的技术,不需要多少投资,只要你热爱,就能做出来让好多人记住的作品,他说现在他做游戏的时候,还经常会想起当年玩梦幻群侠传的感觉,从来不敢忘了,做游戏本质是给人带来快乐,不是为了割韭菜。
能留下来的,永远是藏着热爱的作品
这些年国内游戏行业发展得很快,3A大作做出来了,百亿流水的爆款也有了,可我总是觉得,很多厂商都忘了一件事:能被玩家记住几十年的作品,永远是藏着制作者热爱的作品,而不是只想着赚快钱的产品。梦幻群侠传就是最好的例子,它只是一个非盈利的同人小作品,没有宣发,没有盈利,甚至连制作者都已经不做游戏了,可将近二十年过去了,还有那么多玩家记得它,还有人给它做修复,还有新玩家愿意去玩它,甚至还火到了海外,这就是热爱的力量,对比那些流水几十亿,火了一年就没人记得的换皮爆款,哪个更成功,其实一目了然。
现在我的硬盘里,还存着梦幻群侠传三部的修复安装包,没事的时候我就会打开玩一会,走一遍东海湾的新手路,打一次当年打不过的boss,我不是觉得这个游戏比现在的3A好玩,我只是想念那个五年级的夏天,想念那个攥着三块钱光盘,满心期待装游戏的小孩,想念那个没有内购、没有卷、只要热爱就能获得快乐的简单年代。
对于我们这代老玩家来说,梦幻西游单机版之梦幻群侠传早就不是一个简单的游戏了,它是我们的童年,是我们的西游梦启蒙,是我们关于“热爱”两个字最生动的第一课,不管过多少年,我都会把它存在我的硬盘里,因为那里面藏着的快乐,是多少钱都买不来的。

