超进化物语,关服半年为何仍被老玩家念念不忘

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做游戏自媒体快五年,我见过太多游戏起高楼、宴宾客、楼塌了,大多关服就销声匿迹,连个水花都飘不起来,但今年上半年超进化物语关服这件事,却真的戳到我了——它不是什么顶流爆款,从上线起就是小众圈子自萌,可关服半年,反而越来越多玩家出来考古怀念,连不少没玩过的新玩家都被吸引到处找资源,这种反差,比任何一款流水破亿的新游都让我感慨。

超进化物语,关服半年为何仍被老玩家念念不忘

关服那天,我的发小订了一本全是截图的纪念册

我这个发小叫阿泽,和我同届大学毕业,现在一起在杭州工作,大学时候我们宿舍一帮人要么泡网吧开黑打LOL,要么窝在宿舍刷剧,只有阿泽天天抱着个手机躺床上戳,玩的就是超进化物语,那时候我还笑他:“这糊里糊涂的剪影画风,看着像半成品,有什么好玩的?”

他当时直接把手机塞我脸上给我看:“你懂什么,这个游戏的进化设定绝了,同一个基础怪,能走出完全不一样的分支,我抽了个最普通的熵,没走大家都玩的圣光奶路线,偏走了冷门的混沌输出,昨天竞技场把一个氪了几千的高星大佬都虐了,这种快乐是按攻略抽版本儿子给不了的。”我凑过去看,确实意外:整个界面干干净净,没有满天飞的“首充六元拿神装”弹窗,没有“今日不充明日下架”的红字横幅,就安安静静放着你养的几只小怪,看着特别舒服。

毕业之后我们都留在杭州,阿泽换了两份工作,每天加班到九点,哪怕累得进家门就想躺,这个“每天上线收个菜”的习惯,一坚持就是六年,2023年12月底,官方发了停服公告,说因为版权到期和运营调整,2024年1月正式关闭所有服务器,那天阿泽下班,专门绕到公司楼下的打印店,把自己六年来存的所有截图——第一次出觉醒镇魂的截图、和公会朋友一起首通世界BOSS的截图、和当时还是女朋友的老婆凑的情侣阵容截图、甚至还有和网友瞎斗嘴的聊天记录,一共47页,全部彩打,订成了一本硬壳纪念册。

那天晚上他拉我去楼下吃烧烤,冰啤酒开了三瓶,他翻着那本册子对我说:“我玩过的游戏没有一百也有八十,为什么偏偏对这个放不下?你说这些小怪,都是我一点点攒资源养起来的,说没就没了,我总得留点什么吧。”那天烧烤摊的风很大,吹得册子哗哗翻页,我突然就懂了:对很多普通玩家来说,游戏从来不是一堆没用的代码,是嵌在日子里的一部分啊。

关服反而涨粉,2024怀旧潮里它凭什么出圈

根据B站和小红书的公开数据,2024年1月到8月,两大平台带“超进化物语”标签的内容总播放量已经突破1400万,比2023年全年的总播放量还高出2.5倍,不光老玩家出来考古,还有不少没接触过的新玩家被独特的剪影画风和进化设定吸引,到处找资源想尝试,TapTap上超进化物语的评价区,直到现在每天还有新留言,老玩家也会主动给新人指路,完全不像一款已经关服的游戏。

超进化物语,关服半年为何仍被老玩家念念不忘

为什么一款已经停服的中小体量手游,能在半年里涨出这么多热度?核心其实就是两个字:真诚,对比现在市面上绝大多数手游,上来就是一套完整的流量套路:开服炸服发十连引流,七天签到逼你天天上线,所有活动都是限时,不氪金就拿不到限定,排行榜天天挂着,暗示你打不过就是因为充得不够多,公会要求你每天打满多少伤害,不达标直接踢,玩个游戏比上班还要累。

但超进化物语当年完全不是这个逻辑:它主打的就是休闲放置,你三天不上线,资源不会凭空清空,也不会落下大进度,你喜欢什么阵容就养什么,哪怕你养一堆冷门奇葩怪,也能正常推图通关,不会因为你没抽版本之子就卡你半个月逼你氪,阿泽当年还专门整过活,组了一个全奶阵容去打竞技场,对方全队输出打了十分钟都打不死他,他的奶也秒不了对方,最后两个人双双投降,阿泽乐了整整一个星期,把截图发公会笑了好久,这种允许玩家“瞎玩”的宽容,现在的手游真的太少太少了。

更难得的是当年的运营态度,我翻了超进化物语的老论坛,那时候策划天天蹲在论坛看玩家提意见,玩家说哪个技能设计不合理,下次更新就调整,玩家说想要新的进化分支,策划真的会做出来,完全没有现在很多大厂策划“爱玩玩不玩滚”的架子,就在今年7月,还有一件让很多老玩家破防的事:一群做程序员的超进化物语老玩家,自发凑钱凑时间,搭了一个非盈利的民间还原服,开测不到半个月就有近一万老玩家进驻,整个服没有任何充值通道,所有资源都能靠攒,组织者说“就是不想让这么好的游戏就这么没了,我们自己玩”,这件事出来之后,好多老玩家都说:原来我们不是没人要的孩子,我们自己能把家建起来。

为什么现在的手游,再也做不出这种长情的感觉

做游戏这么久观察下来,我最大的感受就是:现在整个行业的逻辑完全变了,十年前做游戏,很多制作人是真的想做一款自己喜欢玩的东西,卖给同样喜欢的玩家,赚点钱活下去就行;现在做游戏,上来先算ROI,算买量成本,算七十二小时付费率,算用户生命周期价值,一切都给KPI让路,玩家不是玩家,是“流量”,是“付费用户”,是KPI报表上的一个数字。

我之前听过一个内部爆料,现在很多换皮手游的预设生命周期就是三个月:开服三个月捞够钱就合服,然后换个皮开新服继续割下一波,根本没打算做长久,哪里会管你玩家玩得开心不开心,有没有留下回忆?你充了大几千,三个月之后游戏关服,人家早就换了项目割下一波韭菜了,谁还记得你?

超进化物语,关服半年为何仍被老玩家念念不忘

反观超进化物语,制作人是真的把心思花在设计上了:它的剪影风格放到现在都不过时,每个怪兽的设计都有梗,从“很饿”这种充满趣味的小怪,到镇魂、星陨这种人气角色,设计都有自己的特点,尤其是进化树的设计,真的是开创性的——没有绝对的废物怪物,只要你喜欢,搭出奇葩阵容也能玩出乐趣,这种设计细节,现在很多投入几个亿的大制作都没有。

还有玩家之间的连接,当年超进化物语的小公会,很少有逼氪逼任务的,十几个人的小公会,大家每天就是聊聊天,你过不了关我帮你打,出新怪物了大家一起研究配装,阿泽当年那个公会一共12个人,现在六七年过去了,12个人的微信群还天天活跃,谁生了孩子大家凑红包,谁换工作大家给内推,游戏关了,朋友还在,这种连接,是现在的滚服手游永远给不了的,现在的滚服手游,不到一个月就合服,原来的公会散了,人也找不到了,你永远在认识陌生人,永远都是利益交换,哪里来的真感情?

真正的好游戏,从来都不是用流水衡量的

现在游戏行业开口闭口就是流水、DAU、市场占有率,好像流水高的就是好游戏,流水低的就是垃圾,但这么多年看下来,我见过太多流水几十亿的游戏,关服之后没人记得,也见过很多流水不高的小众游戏,停服十几年还有玩家念着,超进化物语就是最好的例子:它从上线到关服,从来都不是TOP级的爆款,最高也只是在畅销榜前五十晃过,大部分时间都是小众圈子自萌,但它走了之后,玩家愿意自己花钱花时间把它做出来,愿意把自己的回忆打印成册珍藏,这就够了,这比多少流水百亿的游戏都成功。

之前看到过一组数据,从2010年智能手机普及开始,国内上线的手游超过十万款,现在还在正常运营的不到五千款,也就是说95%的游戏都已经死了,大部分死了之后,连个存档都留不下,连个讨论的地方都没有,就像从来没存在过一样,但超进化物语不会,它活在玩家的纪念册里,活在老玩家的微信群里,活在玩家自己搭的民间服里,它已经变成了很多人生活的一部分,怎么会真的消失呢?

前阵子阿泽带我看他玩的民间服,他的阵容还是六年前那套:觉醒镇魂、影曜、冰璃,和他纪念册第一页的阵容一模一样,他说:“你看,我的怪兽都回来了,什么都没变。”我看着屏幕上那些熟悉的剪影,突然就想通了游戏最本质的意义:游戏从来不是割韭菜的工具,不是赚快钱的产品,是用来给人留下快乐、留下回忆、留下朋友的啊,你对玩家付出真心,玩家就会对你报以长情,这个道理,放到什么时候都不会变。

超进化物语不是什么完美的神作,它也有缺点:后期玩法偏单一,养成周期太长,新人入门门槛高,但它够真诚,它把玩家当人,不是当流量,不是当KPI,所以哪怕它关服了,它也永远活在喜欢它的人心里,现在整个行业都在喊卷,说不好做,其实哪里是真的卷,是太多人满脑子都是赚快钱,早就忘了做游戏最开始的样子了,如果多几个像超进化物语这样,把玩家放在心上的游戏,哪里会缺好游戏,哪里会缺长情的玩家呢?