我做游戏自媒体快五年了,见过太多怀揣热爱进来,最后灰头土脸走掉的年轻人,也见过太多深耕细分领域十几年的老玩家,因为养不活自己只能把爱好锁进硬盘,直到这两年接触到虫虫联盟,我才发现,原来游戏圈还真的有这么一块地方,不看你有没有背景,不看你能不能带来流量,只要你真的喜欢游戏,愿意做内容,就能在这里活下去,甚至活的还不错。

从没人瞧得上的虫友圈,到千万创作者聚集地
我第一次对虫虫联盟有具体的印象,还是去年冬天在广州的独立游戏漫展上,那天我帮朋友看摊,旁边摊位是个戴黑框眼镜的大男孩,叫阿凯,刚从二本院校毕业,学的是计算机,找不到合适的开发工作,就自己在家做游戏模组整合和冷门独立游戏测评,那天他摊位上摆的是自己花了三个多月改出来的《星露谷物语》国产模组整合包,加了很多中国乡村的元素,比如把作物换成了青菜萝卜,还加了农家乐、走亲戚的剧情,他卖十块钱一份,一整天下来,只卖出去三份,收摊的时候天已经黑了,他口袋里掏出来三十块钱,连一份盖浇饭都舍不得买,还是我拉着他去旁边吃了黄焖鸡。
饭桌上他跟我吐槽,说做自媒体做了一年多,在头部短视频平台都发过内容,攒了快九千粉丝,一条视频平均播放量才两三千,别说赚钱了,连买正版游戏的钱都赚不回来,大平台的算法只推头部主播和短平快的爽剪内容,你做个十分钟的深度测评,讲清楚一个模组改了什么,根本没人给你推流量,好不容易有一条爆了,还因为提到了“改版”“模组”四个字被判定违规下架,辛辛苦苦干一个月,赚的钱不到五百,要不是住家里,连房租都交不起。
后来他说,本来打算放弃了,找个朝九晚五的工作把爱好扔了,结果逛虫虫助手找游戏的时候,看到了虫虫联盟的招募广告,那时候虫虫联盟刚好在招游戏内容创作者,不管你是做模组改版、独立游戏测评,还是老游戏怀旧、新游试玩,只要内容合规都能进,新人还有流量扶持,他抱着“死马当活马医”的心态投了简历,当天就通过了,发了第一条自己做的《星露谷物语》改版视频,没想到当天就破了十万播放,不到三个月,粉丝就涨到了十二万,现在每个月的平台分成加玩家打赏,能拿到一万多,比他同学进互联网公司做运营赚的还多。
阿凯不是个例,我后来在虫虫联盟的创作者群里待了一段时间,发现这里什么样的创作者都有:有十几岁的中学生,周末没事做改《我的世界》的地图,靠玩家打赏赚零花钱买新显卡;有退休的老工程师,一辈子喜欢玩围棋游戏,自己改了个带AI陪练的版本,免费给棋友用,每个月打赏都有小一千;还有四十多岁的下岗工人阿哲,从小喜欢改FC红白机的老游戏,做了十几个《魂斗罗》《超级玛丽》的改版,之前发在百度贴吧,十几年都是自己掏服务器钱,一分钱不赚,入驻虫虫联盟之后,现在每个月稳定有两三千的收入,干脆辞了保洁的工作,专门在家做改版,圆了自己年轻时的游戏梦。
为什么偏偏是虫虫联盟,做成了这件事?
很多人看到这里可能会问,国内那么多大平台做创作者联盟,为什么偏偏是虫虫联盟做成了中小创作者的自留地?其实答案说出来很简单,就是精准,虫虫从做助手开始,积累的用户就是精准的游戏爱好者,尤其是喜欢找小众游戏、改版模组、老游戏资源的核心玩家,这些用户在大平台上是被忽略的群体,他们的需求大平台看不上,却刚好是虫虫联盟的基本盘。
我们拿最新的行业数据来说,伽马数据2024年上半年刚发布的《中国游戏内容创作者生态报告》里显示,目前国内泛游戏内容创作者已经超过3200万人,但是头部1%的创作者拿走了超过88%的流量和市场收入,剩下99%的中小创作者,月均收入不到800元,近七成创作者做了一年以上,粉丝还不到一万,为什么会这样?因为大平台的逻辑是流量赛马,谁能留住用户,谁能带来广告收入,就给谁流量,新人没有基础流量,内容再好也很难出头,更何况很多中小创作者做的都是细分领域的内容,受众本来就少,在大平台的算法里,直接就被判定为“低价值内容”,根本得不到曝光。
而虫虫联盟的逻辑刚好反过来,它不用创作者去抢泛流量,平台本身就把精准用户送到你面前,你做老FC改版,进来的用户都是找老改版玩的;你做独立游戏测评,进来的都是想买独立游戏又怕踩坑的;你做模组整合,进来的都是懒得自己找模组想直接玩整合包的,用户精准了,自然流量转化率就高,哪怕你只有几万粉丝,收入也比大平台几十万粉丝的创作者高。
而且虫虫联盟这两年的扶持政策,确实是实打实站在创作者这边的,2024年刚推出的“新芽计划”,新人创作者入驻前三个月,平台一分抽成都不拿,所有收入全归创作者,还给初始十万流量的扶持包,只要内容质量过关,后续还会持续加推,针对大家一直担心的模组版权问题,虫虫联盟还和很多游戏厂商谈了非商业授权,允许创作者做非盈利的模组内容,还能合法拿打赏,解决了很多创作者多年的心病——之前很多做模组的创作者,怕被投诉侵权,连打赏二维码都不敢放,现在终于可以堂堂正正靠自己的爱好赚钱了。
阿凯跟我说过一个细节,他之前在大平台发内容,评论区百分之八十都是“求链接”“在哪下”,根本没人关心你改了什么内容,花了多少心思,而在虫虫联盟,评论区全是和他聊剧情改得好不好,哪个地方有bug,想要加什么新内容,还有很多玩家会主动提修改意见,帮他测试新版本,他现在做模组,根本不是一个人闭门造车,是几百个核心玩家一起帮他改,这种归属感,是他在大平台从来没有感受到的。

虫虫联盟走红,戳中了游戏圈最痛的那个点
这两年我一直在思考一个问题:游戏内容创作,到底是给资本看的,还是给玩家看的?不知道从什么时候开始,游戏圈变得越来越功利,所有东西都要讲流量,讲流水,讲曝光,你做内容,不蹭热度就没人看,你做游戏,不做十几个亿的大制作就没人给你推,普通人的热爱,在资本和流量面前,好像一文不值。
2024年《黑神话:悟空》上线的时候,我刷遍了各大平台,几乎所有游戏自媒体都在做黑神话的内容,不管你有没有玩过,不管你懂不懂动作游戏,都要蹭一波热度,不蹭你就没流量,可同期上线的很多优秀独立游戏,比如黑马《动物农场》,还有做了五年的国产悬疑《回溯逝去》,连个水花都没有,别说普通玩家,很多做游戏自媒体的都没听过,为什么?因为它们没有流量,没有热度,大平台不会推,创作者不蹭它们,蹭了赚不到钱。
还有那个一直存在的模组圈,国内有几十万的模组创作者,每天都在给各种各样的游戏做新内容,丰富玩家的游戏体验,可这么大一个群体,这么大一个市场,之前居然没有一个正规的平台给他们提供变现的渠道,很多创作者做了好几年,都是用爱发电,想要升级个设备都没钱,喜欢的人再多,也养不活自己,只能放弃。
虫虫联盟的出现,其实就是戳中了这个痛点:游戏圈不只有大制作,不只有千万粉丝的大主播,还有千千万万喜欢游戏的普通人,他们想要做自己喜欢的内容,想要给同样喜欢游戏的人提供价值,他们的热爱,也值得被看见,也值得养活自己,我去年年底参加过虫虫联盟举办的创作者线下沙龙,来了一百多个创作者,我挨个聊下来,发现没有一个人是奔着做千万粉丝大主播来的,大家都是说,我就是喜欢做这个,能养活自己就行,能让同样喜欢的人玩到我的内容,我就满足了。
那天沙龙结束之后,大家一起去吃夜宵,阿哲那个做FC改版的老玩家,拿出自己的手机给我们看他新做的《魂斗罗》改版,把BOSS换成了当年FC上的各种经典反派,他说,我做这个就是给当年和我一起玩FC的老哥们做的,现在我们都四五十了,玩不动新的大游戏了,打开这个改版,还能找到当年小时候躲在爸妈房间里偷玩游戏的感觉,就够了,那天晚上,十几个人围着一个手机,你玩一关我玩一关,笑得像一群小孩子,那种氛围,我参加过那么多行业峰会,那么多千人发布会,从来没有感受过,那种纯粹的,因为热爱聚在一起的感觉,太珍贵了。
垂直创作者联盟,会是下一个方向吗?
现在很多行业评论都在说,互联网的流量红利已经结束了,所有的市场都被巨头瓜分完了,中小创作者没有机会了,可我不这么看,红利结束了,不代表需求消失了,巨头拿走了泛流量的大盘,但是细分领域的精准需求,永远都有空缺,永远都需要有人来满足。
中国有超过7亿的游戏玩家,不是所有玩家都只玩那几个爆款手游,不是所有玩家都只看大主播的直播,有人喜欢老游戏,有人喜欢小众独立游戏,有人喜欢改模组,有人喜欢玩改版,这些需求加起来,就是一个上亿规模的大市场,只是大平台看不上这块“零碎”的市场,觉得赚不到大钱,所以就留给了虫虫联盟这样的垂直平台。
根据艾瑞咨询2024年最新的报告,国内游戏模组和自定义内容市场的规模,已经突破了22亿元,年增长率超过35%,越来越多的玩家不满足于游戏厂商给的固定内容,想要自己改,想要玩别人改的新内容,这个需求还在不断增长,而虫虫联盟刚好踩中了这个风口,把供需两端对接起来,玩家能找到自己想要的内容,创作者能靠自己的爱好赚钱,这是一个双赢的局面。
很多人说,虫虫联盟就是靠吃小众市场的饭,做不大,可我觉得,做不做大不重要,重要的是它给千千万万的普通游戏创作者留了一条路,留了一块自留地,让那些不想蹭热度,不想卷流量,只想安安静静做自己喜欢的内容的人,有地方可去,能养活自己。
阿凯上个月跟我聊天,说他现在攒了十几万了,打算下半年自己做一个独立小游戏,不需要做的多大,就做一个十几G的乡村题材的经营游戏,做好了就放在虫虫联盟上,卖十几块钱一份,哪怕只卖出去几千份,他就满足了,他说,我从小就想做自己的游戏,以前连活下去都难,现在虫虫联盟给了我这个机会,我为什么不试试?
其实做游戏这么多年,我见过太多人把“梦想”“热爱”挂在嘴边上,转头就为了流量蹭热度,为了钱割韭菜,可我始终觉得,真正的热爱,从来不是喊出来的,是你真的愿意安安静静做内容,真的愿意给玩家提供价值,而这个行业,也总得给这些真正热爱的人留一口饭吃,虫虫联盟不是什么改变行业的巨头,它就是一块给普通人留的追梦自留地,你不用卷流量,不用蹭热度,只要你真的喜欢游戏,就能在这里找到属于自己的位置,而这,就已经足够珍贵了。

