植物大战僵尸古代版 老IP改出国风新惊喜

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前阵子赶了整整一周的项目方案,每天加班到十点多,周末整个人瘫在床上,连打开《原神》做日常的力气都没有——毕竟现在玩个开放世界,都要攒材料、冲成就、赶活动,比上班还累,本来想翻出十几年前玩的原版《植物大战僵尸》怀旧,结果刷B站的时候偶然刷到了玩家自制的《植物大战僵尸古代版》实机演示,抱着试试看的心态下了安装包,才一百多兆,不用登录不用氪金连广告都没有,我一玩就是一下午,我妈喊我吃饭喊了三遍我都没听见。

植物大战僵尸古代版 老IP改出国风新惊喜

换皮不换魂,玩梗玩到玩家心坎里

很多人觉得玩家自制魔改就是随便换个皮肤蹭热度,其实真玩过植物大战僵尸古代版才知道,这个改法真的是用了心,核心玩法还是大家熟悉的PVZ套路:攒资源种防御,打一波波进攻的僵尸,但是从背景设定到角色形象,甚至关卡彩蛋,全改成了贴合中国古代背景的内容,玩梗玩得恰到好处,完全不生硬。

我进游戏第一关就是“牧野之战”,背景改成了商周交界处的旷野,BGM是改编版的原版PVZ主题曲,用编钟和二胡重新配的乐,一开口就笑了,原来的向日葵改成了油菜花,产出的不是阳光,变成了“军粮”——毕竟古代打仗嘛,兵马未动粮草先行,这个设定一下子就立住了,原来的豌豆射手改成了诸葛连弩,一发发弩箭打出去,伤害和攻速完全对应原来的设定;原来的倭瓜近战砸僵尸,改成了滚木擂石,冲过来的僵尸挨一下直接没,逻辑没变但代入感拉满;原来的寒冰射手改成了冰魄弩,击中僵尸减速,连特效都对应上了;就连原来的土豆地雷,都改成了陷马坑,专坑冲得快的骑马僵尸,完全契合设定。

最绝的还是僵尸的设定和彩蛋:普通僵尸变成了殷商散兵,打死之后偶尔掉个小牌子,上面写着“临阵倒戈”,我当时看到直接笑喷了;路障僵尸变成了带竹斗笠的山贼,铁桶僵尸变成了戴辽兵铁盔的轻骑兵,撑杆跳僵尸改成了侦察骑兵,飞贼僵尸改成了斥候偷粮草,连僵王博士最后一关都改成了始皇陵镇墓尸王,开着青铜安车出来放落石飞箭,通关之后给的成就叫“揭竿而起”,玩历史梗玩得自然又好笑,比很多官方游戏硬蹭文化梗舒服一万倍。

我十岁的侄子周末来我家,本来抱着平板玩那种满屏弹窗氪金的小学生小游戏,我给他试了玩了一关,直接抱着我电脑不走了,最后还自己瞎改了个小设定:把僵尸换成他们学校的教导主任,把植物改成班主任布置的作业,说“看作业能不能打死教导主任”,笑的我直不起腰,你看,好的内容从来不分年龄,哪怕是个小小的魔改,也能让不同年龄的人找到乐趣。

魔改突然爆火,戳中了当下玩家的三大痛点

植物大战僵尸古代版今年夏天突然在B站、抖音火起来,到处都是UP主的实机演示,播放量动辄几百万,其实不是偶然,刚好戳中了当下国内玩家最痛的几个点,刚好赶上了国风游戏热的风口。

先给大家说个最新的官方数据:今年7月中国音像与数字出版协会发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》里明确提到,国内玩家对“轻量化休闲游戏”的需求同比上涨了47%,越来越多的玩家不愿意玩重度肝氪的大作,反而喜欢这种随时能玩、随时能停、不用负担的小游戏,我自己就是最好的例子,去年原神三个月没上线,上去一看出了三个新区域十几个新角色,任务线堆得像山一样,我连打开的欲望都没有,直接卸载了——本来玩游戏是放松的,结果变成了上班打卡,我何必呢?

第一个痛点,就是现在大厂做游戏,太“重”了,逼着玩家肝逼着玩家氪,反而把最基本的“玩得开心”丢了,现在随便一个手游,开服就是各种活动、通行证、抽卡,你一周不上线,资源落后一大截,抽不到新角色根本打不过副本,打排位都被人碾压,玩起来一身累,反而没了乐趣,而植物大战僵尸古代版呢?输了重来就是,不用攒体力,不用等CD,不用抽卡,种错了植物铲掉重新种,大不了重新开一把,完全没有负担。

第二个痛点,就是官方改编老IP,多数都是卖情怀割韭菜,反而不如玩家自制用心,之前宝开授权国内厂商出的官方版PVZ手游,我之前下过,玩了三关第四关就卡你,说你战力不够,要么看广告得道具,要么氪金升级,不看广告根本打不过,好好一个经典IP,做成了广告播放器,玩家骂声一片,没人愿意玩,反观这个玩家自制的古代版,作者完全是非盈利,做完了放出来给大家玩,连打赏二维码都没放,就是自己喜欢PVZ喜欢历史,做出来给同好乐呵,就这份初心,已经比很多官方团队强了。

第三个痛点,就是刚好赶上了今年的国风游戏热,今年8月《黑神话:悟空》发售,直接炸了整个游戏圈,带火了整个国风游戏赛道,玩家对国风内容的接受度和认可度达到了前所未有的高度,但不是所有国风内容都要做成几个亿成本的3A,这种小而美的玩家自制国风改编,反而更接地气,植物大战僵尸古代版不是硬蹭国风,它的梗都是中国人从小熟悉的历史典故,玩一遍就能记住,比很多官方游戏把国风做成一堆堆皮强太多了。

玩家自制魔改,其实才是老IP最好的保鲜剂

植物大战僵尸古代版火了之后,网上也有争议,说玩家魔改是不是侵权,会不会损害IP方的利益,我在这里说句我的个人观点:只要是非盈利的玩家自制内容,不仅不损害IP,反而是老IP最好的保鲜剂。

你想啊,《植物大战僵尸》从2009年发行到现在,已经15年了,宝开早就被EA收购,这么多年根本没怎么更新过这个IP,国内官方代理又做的一团糟,如果不是这么多年玩家一直不停做各种魔改:beta版、95版、雾霾版、冰雪版,现在还有这个古代版,这个IP早就被年轻人忘了,哪里还会有这么高的热度?我身边很多00后朋友,本来都没玩过原版PVZ,就是刷到了植物大战僵尸古代版的视频,觉得有意思,才去翻出来原版玩,这不就是给IP免费做了宣传吗?

放眼整个游戏圈,这样的例子太多了。《黑神话:悟空》最早不就是玩家做的一个同人演示视频吗?火了之后才做成了正式的3A大作;《我的世界》能火到现在,靠的就是无数玩家做的自制模组和地图,官方只是搭了个框架,内容都是玩家填的,今年上半年网易还专门放宽了非盈利模组的传播政策,反而让MC的活跃度涨了近两成;就连超级马里奥、塞尔达这些老牌IP,这么多年一直热度不减,靠的也是玩家源源不断做的自制内容,不然官方十年出一作,早就没人记得了。

现在很多国内IP方的格局真的太小了,看到玩家做二创魔改,动不动就发律师函下架,生怕玩家沾了自己的IP赚了钱,其实真的没必要,非盈利的玩家自制,本来就是同好交流,还给IP免费涨了热度,相当于无数免费的内容团队帮你养IP,哪里不好了?这次植物大战古代版火了之后,我看到很多玩家在EA的官方账号下面留言,说让官方看看玩家做的内容,干脆出个官方的古风DLC,你说,这不是送上门的灵感和流量吗?

我一直觉得,IP不是IP方锁在保险柜里的摇钱树,是活在玩家心里的记忆,只有玩家不断参与,不断创造新的内容,IP才能一直活下去,不然就算你版权锁的再死,没人记得了,就是一文不值。

我们想要的快乐,其实从来都不复杂

玩了一下午植物大战僵尸古代版,我最大的感受就是,我们这代玩家,其实已经被惯坏了,什么3A大作,什么4K画面,什么开放世界,玩来玩去,反而找不到小时候那种单纯的快乐了。

小时候我爸给我在老笔记本上拷了盗版的PVZ,我整个暑假躲在房间玩,过了一关就开心的蹦起来,炸了一大片僵尸就能高兴半天,不需要跟别人比段位,不需要冲排行榜,不需要买皮肤炫耀,就是自己玩的开心,那种感觉真的太久没有了,现在玩游戏,赢了排位要截图发朋友圈,抽了新卡要晒,比谁的装备好,比谁的段位高,本来是放松的事,变成了新的攀比,新的压力。

而植物大战僵尸古代版这种小游戏,刚好把这份简单的快乐还给了你,你不用应付谁,不用攀比谁,不想玩了关掉就走,想玩了打开就开一把,输了重来,赢了开心,就这么简单,它没有惊艳的画面,没有宏大的剧情,没有上亿的成本,就是一个玩家凭着爱好做出来的小玩意,但是它能让你一个加班一周的打工人,安安静静坐一下午,笑的像个孩子,这就够了。

现在很多人都在说,国风要做大制作,要做3A,要出海,我觉得不对,国风也可以是这种小小的、有意思的、玩着开心的小游戏,也能走进玩家心里,也能传播我们自己的文化,你看,一个小小的魔改,就让很多年轻人记住了牧野之战、烽火狼烟这些历史典故,比你硬背课文印象深多了,这不就是最好的文化传播吗?

植物大战僵尸古代版能火,不是因为它有多完美,而是它提醒了我们:玩游戏最本质的需求,就是开心,我们不需要每天肝氪,不需要跟别人卷,只要能让我们放下疲惫,笑一场,就是好游戏,希望以后能多一点这样用心的小作品,也希望IP方能给玩家多一点空间,让老IP开出更多新花,让我们这些累了一周的打工人,总能有个地方,安安静静摸鱼,找回来那份简单的快乐。