绝命之旅,为什么当代年轻人偏爱找虐式游戏

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不知道从什么时候开始,“找虐”成了当代年轻人圈子里的新潮流,不管是游戏圈里死几千次也要通关的高难度魂系BOSS,还是户外圈里一票难求的“初级虐线”徒步,越来越多的年轻人主动放弃躺平的快乐,心甘情愿踏上一段又一段叫苦又叫好的绝命之旅,我身边就有这样的例子,也亲眼见过这种“找虐”给普通人带来的改变,今天就和大家好好聊聊这件事。

绝命之旅,为什么当代年轻人偏爱找虐式游戏

从游戏到户外,绝命之旅早就破圈了

2024年8月《黑神话:悟空》发售,刚上线一周我就刷到无数玩家晒出自己的死亡次数:第一个BOSS虎先锋死40次,赤尻马猴死60次,甚至有玩家打二郎神死了超过200次,Steam评论区里最多的留言不是骂难,而是“死到摔手柄,过了之后爽到失眠”,这种明明可以开修改器却非要死磕到底的劲儿,放在十年前可能很多人看不懂,但放在今天,无数年轻人拍着桌子说“我懂”。

不止游戏圈,户外圈的绝命之旅更火,小红书发布的2024年上半年户外出行报告显示,平台内“挑战级徒步”“初级虐线”“绝命之旅”相关搜索量同比上涨470%,超过一半的搜索用户是18-35岁的年轻人,我认识的一个朋友阿凯,去年还是互联网公司996的运营,裁员拿到N+1之后本来打算躺三个月找工作,结果年初刷到驴友走北京狗牙山的vlog,灰头土脸满脚是泡,对着镜头笑得比中了奖还开心,一下子就动心了。

他第一次走虐线是今年三月,八公里的山路走了七个小时,下山的时候腿抖得站不住,坐在山脚的石头上灌了一瓶冰可乐,给我发语音的时候声音都哑了:“我活了28年,第一次觉得可乐这么好喝,第一次觉得我的身体是我自己的。”原来之前那五年,他每天坐工位12个小时,腰间盘突出,下班回家躺床上刷短视频刷到睡着,连饿和饱都分不清楚,整个人就是麻木的,像个按程序运转的机器,那次爬山之后,他每个月都要走一两条虐线,上个月刚跟着专业向导走完狼塔线的一段,回来找我吃饭,整个人黑了瘦了,但是眼睛亮得吓人,和之前那个天天唉声叹气的互联网打工人完全是两个人。

就在今年七月,陕西眉县还发布了最新公告,再次重申禁止任何单位和个人非法穿越鳌太线,因为入夏三个月已经有三名驴友违规穿越遇难,这个新闻出来之后网上骂声一片,很多人说这些年轻人就是作死,没事找事浪费公共资源,但在我看来,绝大多数踏上绝命之旅的年轻人,根本不是这种瞎冒险的蠢货,我们只是太厌倦了麻木又安全的平淡生活,想要找点不一样的体验而已。

为什么我们心甘情愿“找罪受”?

我之前看过一个社会学的观点,说现在年轻人的生活,是一种“全面去风险化”的生活:从小到大,父母告诉你要走最安全的路,考热门专业,找稳定工作,找门当户对的对象,所有可能出错的选择都被否决,所有不确定的风景都不让你看,长大之后进入社会,算法帮你选好刷什么视频、点什么外卖,公司给你定好KPI和晋升路径,连升职加薪都按资排辈,你每天做什么都被安排得明明白白,安全是真安全,无聊也是真无聊。

就像你玩一款开了金手指的游戏,所有怪物一刀秒,所有装备直接送,你玩两个小时就会觉得腻,因为你根本没有参与感,也没有成就感,人生也是一样,太顺了,太安全了,就会觉得活着像走流水线,你做的所有事都是别人让你做的,没有一件事是你自己拼尽全力拿到的结果。

而绝命之旅不一样,不管是游戏里死磕一个BOSS,还是户外走一条虐线,所有的反馈都是实打实的,你打《黑神话》死30次过了赤尻马猴,那种打通任督二脉的爽感,是你上班完成一个老板给的KPI比不了的;你爬六个小时山站在山顶,吹着风看着脚下的云海,那种开心,是你躺在家里刷十个小时短视频比不了的,阿凯跟我说,他走虐线的时候,脑子里什么都不想,不会想下个月要不要找工作,不会想房贷涨了多少,不会想昨天老板说了什么难听的话,你只想踩稳脚下这块石头,调整好呼吸,走好下一步,那个时候所有的焦虑都没了,你只感觉到自己在活着。

绝命之旅,为什么当代年轻人偏爱找虐式游戏

这两年大家都说躺平,可真正躺过的人都知道,天天躺着什么都不干,其实更累,越躺越空虚,越躺越觉得自己什么都做不了,整个人越来越丧,而主动找虐的绝命之旅不一样,身体是累的,但是心里是轻松的,你拼尽全力完成一件对自己有挑战的事之后,那种成就感会把你之前所有的负面情绪都冲走,我去年被裁员的时候,在家躺了一个月,越躺越慌,觉得自己这辈子都毁了,后来咬咬牙去爬了我们家那边那座没人修的野山,准备了三天的装备,爬了七个小时才到顶,站在顶上吹风的时候,我突然就想通了:大不了从头再来,这么难的山我都爬上来了,找个工作算什么?那种通透感,是我看一百篇心灵鸡汤都换不来的。

还有一个很重要的点,现在的年轻人越来越不满足于“被安排的快乐”了,十年前大家出门旅游都是打卡逛景点,拍个照发朋友圈就完事了,现在年轻人根本不吃这一套,那种千篇一律的快乐,对我们来说根本不够,我们想要自己亲手拿到的快乐,想要刻在记忆里的体验,你拍一百张山顶的网图,都不如你自己一步一步爬上去,吹十分钟山风记得牢,对不对?

绝命之旅的底色,从来不是“作死”

说到这里我必须要聊一下我的观点,我特别支持年轻人在可控范围内挑战自己,但是我特别反对那种不把自己生命当回事的瞎作,现在很多自媒体为了流量,炒作什么“说走就走的冒险”“年轻人就是要玩命”,误导了很多没有经验的新手,什么装备都不带就敢闯禁入的野线,最后出事了还要麻烦消防员去救,不仅浪费公共资源,还给自己和家人带来无法挽回的伤害,这不是酷,这是蠢。

阿凯每次出去徒步,提前半个月就开始做攻略,查天气,找有资质的专业向导,买好几份意外险,带齐急救包、卫星电话,从来不去官方明令禁止的穿越线,他跟我说:“我出来找虐是为了爽,不是找死,更不能给别人添麻烦,那种违规穿越的事,给我多少钱我都不干。”玩游戏也是一样,你死磕BOSS是你愿意享受过程,你非要去挑战根本不可能完成的任务,把自己逼得抑郁焦虑,那也不是挑战,那是和自己过不去。

我之前看过一个数据,现在户外出事的驴友,超过八成都是没有经验、不做准备的新手,跟着网上的“野路线攻略”就敢往山里闯,连基本的急救知识都没有,出了事连位置都报不清楚,所以我在这里也劝所有想要尝试绝命之旅的朋友:不管是玩高难度游戏,还是出去走虐线,一定要对自己负责,对他人负责,在规则范围内挑战,永远比瞎冒险酷一万倍。

被标准化的人生里,我们需要一段自己选的路

其实说到最后,绝命之旅哪里是真的要去玩命啊,我们只是不想过那种一眼望到头的标准化人生而已,从小到大,我们被塞进同一个模具里,按同一个标准长大,按同一个节奏生活,很多人活了三十年,都没有一件事是真正自己选、自己拼出来的。

而一段小小的绝命之旅,就是给我们自己一个机会:原来我还能做到这样,原来我比我想象的要强大得多,原来我不用按别人给的路线走,我自己也能走出一条路来,它可能就是游戏里一个死了几十次才过的BOSS,可能就是家附近一座爬了一下午的小山,可能就是你每天早起坚持跑的五公里,它不一定非要多么惊险,只要它是你主动选的,是你拼尽全力完成的,它就是属于你的绝命之旅。

现在越来越多的年轻人踏上这样的旅程,不是因为我们不怕疼不怕死,是因为我们太想好好活了,我们不想在麻木的安逸里慢慢耗掉自己的人生,我们想要真实的痛感,真实的快乐,真实的成就感,我们想要证明,我们的人生,由我们自己说了算。

如果你哪天也觉得生活太无聊,太麻木了,不妨也给自己安排一段小小的绝命之旅,不用太远,不用太险,只要你跨出那一步,你就会发现:原来你比你想象的,要厉害得多。