btoom,被大逃杀热潮遗忘的开山鼻祖

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提到大逃杀,你第一反应会想到什么?是火了整整十年的《PUBG》,还是手机上随时开黑的和平精英,抑或是1999年的经典日本同名电影?但很少有人知道,有一部叫btoom的作品,早在2003年就把现代大逃杀的核心设定写得明明白白,甚至可以说,我们今天玩到的绝大多数大逃杀游戏,都能在它身上找到灵感影子,2024年《PUBG》迎来十周年纪念日,蓝洞官方发布的回顾短片评论区里,有上千条老粉丝刷起了btoom的名字,不少年轻玩家一脸懵:这到底是什么?为什么说它是鼻祖?今天我们就来聊聊这部被埋没了二十年的神作。

btoom,被大逃杀热潮遗忘的开山鼻祖

为什么说btoom才是大逃杀的精神鼻祖

我第一次接触btoom,还是2012年高二的时候,那时候智能手机还没在高中生里普及,我们一群学生偷偷攒钱买MP4,下课就躲在教学楼的消防楼梯间传着看新出的动画,我同桌攒了三个月零花钱,偷偷下载了整整12集的《BTOOM!惊爆游戏》,我们俩上课把课本堆得比头高,头埋在书堆里一起看,一集看完两个人都傻了:原来对战还能这么玩?

那时候我们接触到的主流对战游戏,还是CS的5v5爆破,或是CF的团队竞技,从来没听过“把几十个人扔到一座荒岛上,所有人互相厮杀,最后只有一个人能活下来拿走奖金”这种设定,更让我们惊讶的是,btoom里居然已经有了和今天一模一样的“缩圈”机制:随着时间推移,荒岛的可活动范围会不断缩小,停在安全区外的玩家会被无人机无差别轰炸,逼得大家不得不往中心凑,主动交战,那时候我们看完动画,下课就趴在草稿纸上自己开对局:先画一个椭圆形的岛,每隔十分钟就把安全区画小一圈,给各自的角色分不同属性的炸弹,有范围爆炸的ICM,有追踪敌人的爆风弹,有挡伤害的防爆墙,还有能回血的急救弹,谁走出安全区就自动扣三滴血,没血就出局,那时候我们两个人玩得不亦乐乎,连放学都舍不得走,直到2017年PUBG上线,我第一次进游戏看到蓝色缩圈、搜物资、找安全区的时候,第一反应就是:这不就是我们当年在草稿纸上玩的btoom吗?

很多人会说,大逃杀的起源不是那部同名日本电影吗?确实,电影《大逃杀》1999年就推出了,早于btoom的连载,但你仔细对比就会发现,现代大逃杀游戏的核心框架,其实更接近btoom:荒岛开局、搜刮随机物资、不断缩圈逼战、最后决出唯一胜者,这些核心设定电影《大逃杀》里没有,btoom2003年开始连载的时候就固定下来了,比PUBG早了整整14年。

今年PUBG十周年活动,蓝洞的CEO在采访中也明确表示,大逃杀玩法不是凭空诞生的,是吸收了早年很多影视、漫画作品的创意打磨而来,这段采访发出之后,国内外的老btoom粉丝都炸了,毕竟大家都清楚,btoom的核心设定早就把大逃杀的所有核心点铺得明明白白,可惜的是,因为年代太早,国内知道这部作品的人真的太少,很多玩了五六年大逃杀的玩家,连btoom这个名字都没听过。

btoom最超前的从来不是玩法,是对流量社会的讽刺

btoom能让我记十几年,绝对不是因为它的玩法超前,而是它讲的故事,放在2024年的今天,依然扎心到让人发冷。

btoom的故事设定其实很简单:日本有一款叫BTOOM的联机对战网游,靠着“炸弹对战”的玩法火遍全球,而有一群现实里走投无路的人,被莫名其妙抓去了一座无人荒岛,被迫玩真人版的BTOOM,赢的人能拿一亿日元的奖金,还能恢复自由身,输的人就只能埋骨荒岛,而这些被抓来的玩家,全都是被日本社会抛弃的“边缘人”:男主坂本龙太是个沉迷游戏的家里蹲,大学退学之后找不到工作,被家人嫌弃视为累赘;女主冰室绮乃是个漂亮的女大学生,被上司性骚扰反过来被诬陷勾引上司,丢了工作还身败名裂;还有欠了巨额高利贷的父亲,为了给女儿赚医药费不得不来拼命;也有本来就双手沾血的职业杀手……说白了,这些人都是现实里的“多余者”,资本把他们抓来,把他们厮杀的过程做成付费全球直播,赚得盆满钵满,至于这些人的死活,根本没人在乎。

你看这个设定,是不是和现在的流量社会一模一样?二十年前作者井上淳哉画这个故事的时候,全球直播行业才刚刚萌芽,他就已经预判了今天流量把人命当商品的现状,我上个月看到一条新闻,2024年5月,某国内短视频平台的一个百万粉网红,为了涨粉做“荒岛生存10天不带饮用水”的挑战,故意不带够补给,就是为了拍自己挨饿脱水的脆弱画面博同情涨粉,结果拍到第六天就晕倒在海边,还是路过的渔民发现送医才捡回一条命,救回来之后他第一条内容就是开直播带货,粉丝一下子涨了二十多万,你说,这不是活生生的现代版btoom吗?这些网红为了流量、为了赚钱,自愿把自己放到“流量荒岛”上,把命当成筹码,背后的MCN机构就是btoom里那些赚得盆满钵满的资本,看着他们“厮杀”,赚着流量的钱,根本不管他们的死活。

我之前看到有人说,btoom就是一个蹭大逃杀热度的爽漫,其实根本不是,它从头到尾都是在讽刺这种“赢者通吃”的流量逻辑,btoom里那些为了赢不择手段的玩家,本质上都是被资本PUA了,他们觉得自己在现实里输了,只要赢了这场游戏,就能翻盘翻身,重新获得社会的认可,可实际上,从他们踏上岛的那一刻开始,他们就只是资本用来赚钱的工具罢了,我之前和那个高中同桌聊起这个设定,他现在在互联网公司做产品,他说现在互联网行业的职场,本质上不也是另一种btoom吗?公司把职场变成荒岛,让所有人互相卷,末位淘汰,最后只留一个top1拿高薪,其他人都是被淘汰的燃料,资本还是最大的赢家,想想真的挺让人无奈的。

火不起来的btoom,是所有老IP的缩影

说了这么多,肯定有人会问:既然btoom这么好,为什么到今天都没火出圈,连名字都没几个人知道?

其实说起来也很无奈,btoom真的是生错了时代,它2003年开始连载,2012年出动画,那时候国内的正版视频网站才刚刚起步,正版引进根本不可能,盗版资源也只有少数核心动漫迷才找得到,官方没有宣传,国内也没有平台推,知道的人自然少,而且它的题材偏敏感,大逃杀、暴力、揭露人性黑暗,早年国内对这类内容管控较严,很少有平台敢做推广,自然也就慢慢被埋没了。

后来2017年大逃杀游戏火了,大家都去追新出的游戏,更没人会回头挖十几年前的老漫画老动画了,加上作者井上淳哉本身也不是喜欢炒作的人,漫画完结之后就安安静静画画,几乎没买过热搜、搞过大规模营销,也就是2024年年初,井上淳哉在自己的个人推特上宣布,要开btoom的新短篇,讲主角坂本龙太十年后的生活,本来老粉丝都挺开心,结果除了日本的小圈子和国内少数动漫论坛,根本没掀起任何水花,连热搜边缘都没摸到,大多数路人还是不知道。

我那个高中同桌现在在国内一家游戏公司做策划,上个月我们一起吃饭,他说他们公司今年要出新的大逃杀手游,设计团队就把btoom里“不同功能炸弹差异化对战”的设定搬过去了,做了专属的投掷物玩法,内部测试的时候大家都夸这个创意太新鲜、太有意思,他听了之后都没敢说,这个创意是人家二十年前就玩剩下的,他说现在整个内容行业都在追新,不管是游戏还是影视,三个月前的东西都算“老内容”,没人愿意去挖老IP里的好东西,反正大家都吃流量快餐,挖出来也没多少人看,不如直接拿来改改,就成了新创意。

其实想想也挺感慨的,不止是btoom,我们现在的互联网上,有多少好的老作品就是这么被埋没的?信息洪流滚滚向前,所有人都在追最新的剧、最新的游戏、最新的热点,那些十年二十年前的好作品,就慢慢被埋在了数据海底,再也没人提起,可有意思的是,很多现在所谓的“颠覆性新创意”,其实都是当年老作品玩剩下的,绕了一圈,大家还觉得是前所未有的新东西,想想真的挺讽刺的。

btoom留给我们的,不止是大逃杀玩法

我上个月翻出来btoom的漫画重新看了一遍,看完之后最大的感受就是,它真的不止是一部讲大逃杀的作品,它讲的其实就是我们每个普通人的困境。

btoom里所有的人,都被社会贴了标签:男主是没用的家里蹲,女主是不要脸的狐狸精,欠高利贷的是失败的父亲,每个人都活在别人的标签里,只有赢了这场大逃杀,才能撕掉标签,重新做人,可作者最后给的结局,却很反套路:男主和女主最后联手毁掉了岛上的控制装置,把资本的阴谋曝光给了全世界,他们赢了游戏,却没有要那一亿日元的奖金,而是回到了普通人的生活,找了个没人认识的地方,安安稳稳过小日子。

很多人觉得这个结局不够爽,不是应该拿了钱走上人生巅峰吗?可我觉得这个结局才是btoom最棒的地方,它告诉我们:你根本不需要赢了别人,才能证明自己的价值,我们现在这个社会,就像一场巨大的btoom,所有人都告诉你,你要考第一名,你要进最好的公司,你要赚最多的钱,你要当那个唯一的赢家,不然你就是失败者,就是没用的人,可btoom告诉我们,不是这样的,就算你是别人眼里的废物,就算你不想卷、不想赢,你安安稳稳过自己的日子,守住自己的底线,你就已经很棒了,你不需要把别人踩在脚下,你也配好好活着。

我认识一个朋友,去年从杭州的大厂辞了职,回老家衢州开了个小水果店,每个月赚的钱够花就行,不用996,不用陪客户喝酒,很多亲戚都骂她不争气,说她好好的大厂工作不干,回老家当个体户,就是认输了,就是失败者,可她上次和我说,她现在每天十点开门,六点关门,晚上吃完饭还能去江边散步遛狗,比以前在大厂天天掉头发、失眠的时候开心一百倍,她才不在乎别人说她输了,她觉得自己现在赢了生活,你看,这不就是btoom想告诉我们的道理吗?这场全社会的大逃杀,你不想玩,你退出,去过自己想要的日子,你就已经赢了。

今年PUBG十周年,很多人都在回顾大逃杀这十年的变化,从端游到手游,从几百人测试到几亿人参与,大逃杀早就成了全球最火的游戏玩法之一,可很少有人记得,早在二十年前,有一部叫btoom的作品,第一个把这个玩法的框架搭好,还把藏在玩法背后的人性和社会,都扒得明明白白,它可能被这个快节奏的时代遗忘了,可它留下的东西,从来都没有过时,如果你有空,真的可以去翻一翻这部老作品,我保证,你会得到比“大逃杀鼻祖”更多的东西。