跨过俺的尸体 也别想惯着游戏圈的臭毛病

tmyb
广告

最近跟游戏圈的朋友线下聚餐,聊起9月份网易《燕云十六声》三测改付费模式被玩家冲烂的事,酒过三巡,一个玩了22年游戏的老大哥“啪”地一拍桌子,说了一句话:“想割我们玩家韭菜?先跨过俺的尸体!” 这句话不是什么新鲜梗,可从老玩家嘴里说出来,分量比十年前重了不止一倍,说白了就是玩家被坑够了,再也不想惯着这些破毛病了。

跨过俺的尸体 也别想惯着游戏圈的臭毛病

从老梗到新呐喊:这句话藏着玩家攒了十年的火气

“跨过俺的尸体”这个说法,最早在玩家圈流行,还是十几年前网游圈反对外挂、抵制运营乱改平衡的时候,那时候就有老玩家在论坛发贴放话:要毁游戏?先跨过俺的尸体,那时候这句话还只是小圈子里的气话,大部分玩家被坑了,最多论坛骂两句,转头该充还是充——毕竟那时候好游戏少,玩家没得选。 可现在不一样了,就说这次《燕云十六声》的事,我特意翻了TapTap和微博的评论区,十个高赞评论里有六个都带了这句话,事情的来龙去脉其实不复杂:《燕云十六声》从开宣那天起,就主打“武侠初心”,公开承诺“不卖属性、只卖外观”,要做国产开放世界武侠的标杆,吸引了几十万武侠迷提前一年蹲测试,结果三测一开,玩家发现运营偷偷改了规则:不仅加了阶梯战令,战令奖励里直接带属性加成,商城还卖加速升级的经验道具,说白了就是“不充钱就比别人弱,不氪就跟不上大部队”,说好的不卖属性转头就变卦,把玩家的期待当成了割韭菜的筹码。 我发小阿哲就是个资深武侠迷,从《剑网1》时代一路玩过来,为了等《燕云》提前一年就抢了测试资格,还拉着我们一圈朋友都预注册了,三测开服当天他熬到三点冲级,一发现付费规则改了,当场就卸载了游戏,转头在NGA发了个贴,标题就是“想骗武侠迷的钱,跨过俺的尸体”,一天不到就盖了五千楼,全是玩家附和,阿哲跟我说,他不是差那几百块买战令的钱,就是受不了厂商把玩家当傻子耍——说好的话转头就不算数,把我们的喜欢当韭菜园,这个气,谁能忍?

踩过的坑堆成山,玩家忍无可忍才会说硬话

我自己玩了快二十年游戏,从小学偷拿老爸功能机玩冒泡社区的Java游戏开始,就见惯了各种坑:那时候你以为四块钱解锁全游戏,结果四块钱解了第一关,第二关还要三块,第三关再收五块,玩到最后花了几十块,还是个抄来的盗版垃圾,长大之后玩网游手游,坑只多不少:暗改抽卡概率、诱导未成年消费、画饼虚假宣传,各种骚操作防不胜防,我自己就踩过大坑。 2018年《逆水寒》刚开服,冲着“会呼吸的江湖”的宣传,我刚工作半个月,攒了六千块工资冲进去抽限定称号,官方公开说抽中概率2%,我六千块砸进去水花都没看见,后来有内部人士爆料,开服第一周那个称号只给内部关系户,普通玩家根本抽不到,我当时那个心寒啊,六千块是我半个月工资,找客服投诉,人家只会打太极说“概率公平公开”,最后只能吃哑巴亏卸载游戏。 放到现在,这种坑不仅没消失,还换了包装继续坑人,今年8月份中国消费者协会刚发布了《2024年上半年网络游戏消费投诉舆情分析报告》,我特意查了最新数据:报告显示2024年1-6月,全国消协收到的网络游戏相关投诉高达12.38万件,比去年同期涨了14.6%,投诉量排第一的就是“虚假宣传、承诺不兑现”,占比超过35%,排第二的就是“抽卡概率不透明、暗改概率”,占比27%。 我身边就有刚发生的真实例子:我姨妈家的表弟今年高二,暑假刷抖音刷到一个恋爱小游戏的广告,写着“9.9元解锁全结局,和女神同居”,他偷偷拿姨妈的手机付了9.9,结果进去之后每个结局都要128块解锁,CG全是AI拼的粗制滥造,连剧情都是抄的,他前前后后一共充了2300多,直到姨妈扣信用卡的时候才发现,找游戏公司退款,人家说“主动充值概不退还”,最后折腾了半个月,找了平台才退回来一半,剩下的一千多至今要不回来,这种明着骗未成年人钱的垃圾,不是抢钱是什么?想赚这种黑心钱,可不就得跨过玩家的尸体吗? 很多厂商到现在还误区,觉得玩家记吃不记打,反正中国人多,骗完一波换个皮改个名就能骗下一波,可这些老板忘了,现在不是十年前信息闭塞的时候了,玩家被坑了,转头把你的骚操作发到B站、小红书,半天就能上热搜,全中国玩家都知道你是什么货色,你还想骗下一波?门都没有。“跨过俺的尸体”这句话能火,本质就是玩家被坑够了,忍够了,再也不想惯着这些臭毛病了——以前我们没得选只能忍,现在好游戏那么多,凭什么惯着你?

不是不让你赚钱,是不能赚黑心钱

我见过很多厂商被玩家骂了之后,倒打一耙说“玩家就是不想付费,都想玩免费白嫖”,这纯粹是偷换概念,玩家说“跨过俺的尸体”,从来不是反对厂商赚钱,是反对赚黑心钱:你做好内容,堂堂正正赚钱,玩家抢着给你送钱。 就说今年的《黑神话:悟空》,预售一开几个小时卖了几百万份,我第一时间就抢了本体,三百多块钱我觉得太值了,为什么?人家导演冯骥从一开始就把话摆到台面上:一次付费买断,没有内购,后续DLC全部免费,人家把话说明白,把内容做足了,玩家凭什么不买账? 我认识一个做独立游戏的小伙子小宇,三个人在武汉租了个不到一百平的小办公室,咬着牙做了五年,做了一款横版国风动作游戏,去年上线Steam卖68块,全内容解锁,没有任何内购抽卡,一开始没名气,第一个月只卖了不到一千份,后来玩家玩了之后觉得品质过硬,口口相传,现在已经卖了三十多万份,好多玩家说“68块买这么好的游戏,血赚”,主动帮着宣传,小宇现在不仅还清了创业借的钱,还招了四个人准备做下一款游戏,他跟我说,一开始也有人劝他做免费内购赚快钱,但是他想想自己当玩家的时候被坑的经历,就下不了那个手:“玩家都不傻,你骗得了一时骗不了一世,赚踏实钱,反而走得更远。” 这种变化现在已经成了趋势,我看TapTap今年8月份的月度热门榜,前十名里有六个是买断制无内购的游戏,放在五年前,前十名全是免费抽卡的内游,这个变化太说明问题了:玩家越来越愿意为好内容付费,越来越排斥骗氪逼氪的垃圾,中消协的报告也印证了这点:现在玩家投诉的核心从来不是“游戏卖得贵”,而是“货不对板”——你说卖结果卖属性,你说一次付费结果偷偷加内购,这种货不对板,玩家才会生气。 我一直觉得,“跨过俺的尸体”就是玩家给所有厂商立的底线:我的钱,只给配得上的好内容,你想拿垃圾换钱,想拿虚假宣传骗钱,门都没有,除非你跨过我的尸体,玩家不怕花钱,就怕被当傻子,你做一个300块的3A大作,大家抢着买;你做一个9块钱的换皮垃圾,大家都嫌浪费时间,这就是现在玩家最真实的态度。

游戏圈的未来,终究是玩家说了算

中国游戏产业研究院今年上半年发布的行业报告里有一组数据很有意思:2023年到2024年上半年,国内注销、吊销的游戏相关企业超过1400家,其中90%以上都是做换皮游戏、买量骗氪的中小公司,而那些认认真真做内容的公司,不管大小,营收都在稳步上涨。 我之前认识一个做换皮传奇的老板,十年前一年能赚好几个亿,出门都是劳斯莱斯,去年把车都卖了,还欠了一屁股债,他跟我喝酒的时候说,以前觉得玩家好骗,投点广告就能赚得盆满钵满,现在发现不对了,玩家根本不点那些“一刀999”的广告了,买量成本翻了三倍,转化还不到原来的十分之一,这碗饭根本吃不成了。 这不是玩家变精了,是行业进步了,早年游戏行业缺产品,不管品质好不好,都有人玩,现在市场饱和了,玩家选择多了,自然就会挑拣,劣币驱逐良币的时代早就过去了,现在是良币淘汰劣币,就说这次《燕云十六声》的事,玩家冲了不到一周,网易就公开道歉,改回了原来的付费规则,承诺“绝对不卖属性”,这不就是玩家争取来的结果吗?如果所有玩家都忍气吞声,不去表达不满,那厂商只会越来越过分,今天卖一点属性,明天就敢把整个游戏做成逼氪的筛子。 “跨过俺的尸体”这句话听起来糙,可理一点不糙,这是新时代玩家的觉醒:我们不会再为画饼买单,不会再为垃圾买单,不会再为黑心钱买单,你尊重玩家,玩家就给你饭吃;你把玩家当韭菜,玩家就把你扔进垃圾堆,想割韭菜?先从我的尸体上踏过去。 我始终相信,未来的游戏圈,一定是属于尊重玩家、做好内容的厂商,那些靠着歪门邪道赚黑心钱的,迟早会被玩家淘汰,这就是“跨过俺的尸体”这句话,真正的意义。

跨过俺的尸体 也别想惯着游戏圈的臭毛病