最近几年,中国游戏产业的政策风向大家都能感受到,从过去的规范整顿,到现在的稳增长、促创新,越来越多的扶持政策、监管细则落地,给行业吃了定心丸,但跑了这么多开发者沙龙,和不同规模的团队聊下来,我最大的感受是:同样是出台政策,有的政策能帮企业解决真问题,有的政策看起来热闹,实际上根本落不了地,核心差别就在于,有没有搞清楚精准施策的前提是什么——那就是摸清行业的真实需求,而不是坐在办公室里想当然,用旧经验套新问题。

不少政策落地难,根源是没摸准真实需求
2024年开年以来,我粗略统计过,全国至少有15个省市区出台了针对游戏产业的专项扶持政策,从研发补贴到出海支持,再到产业园建设,力度不可谓不大,但不少政策出台之后,真正能受益的中小团队并不多。去年我在上海独立开发者沙龙上认识了纸船工作室的主创老杨,他们团队一共5个人,都是从头部大厂辞职出来做原创游戏的,想做一款植根于中国北方民俗的悬疑叙事游戏,一做就是三年,2023年底好不容易拿到了版号,团队账上的钱已经花得差不多了,就等着申请点政府补贴做上线前的打磨和推广,结果老杨翻完了当地所有相关的扶持政策,发现没有一个符合条件:最高额的研发补贴要求企业上一年度营收超过1000万,他们团队还没上线,营收为0,不符合;孵化类的补贴要求团队人数不低于10人,他们只有5个人,也不符合;出海补贴更沾不上边,他们一开始只想做国内市场,最后老杨没办法,只能拉着两个主创接了本地文旅局的两个小程序外包活,每个月抽半个月做外包赚工钱,剩下半个月打磨自己的游戏,原定2024年上半年的上线计划,直接推迟到了2025年,老杨跟我说:“不是不感谢政府想扶持我们,可是这些门槛,本来就是我们这种初创团队达不到的,扶持政策成了给大厂准备的福利,我们连门都摸不到。”
这种情况不是个例,根据伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏产业政策适配性报告》,目前国内92%的游戏企业是员工少于50人的中小团队,但是只有不到18%的中小团队拿到过各类政策扶持,超过六成的中小团队表示,政策门槛过高是拿不到扶持的核心原因,还有更典型的反例:我之前去过北方一个城市的游戏产业园,当地政府花了好几个亿建园,给企业免三年房租,结果开园一年多,入驻率不到30%,原来产业园建在了远郊的开发区,离市区将近一个半小时车程,游戏行业的年轻人大多住在市区,谁也不想每天花三个小时在路上,招人都招不到,就算免房租,算上来回通勤和搬家的成本,反而比在市区租办公室更贵,这种政策就是典型的“我觉得你需要这个,其实你根本不需要”,花了钱还落不到实处。
当下游戏行业,最迫切的真实需求是什么
很多人提到游戏产业的需求,第一反应就是“要补贴、要版号、要政策倾斜”,其实不同规模、不同方向的企业,需求完全不一样,笼统的扶持根本没用,我跑了这么多场行业活动,总结下来,目前行业最核心的三个需求,其实很多政策都没对上。第一个需求,中小初创团队要的不是大额补贴,是低门槛的起步支持,刚才说的老杨的团队,他们不需要几百万的大额补贴,其实只要给个二三十万的项目补贴,够他们做上线推广,就能活下来,就能出产品,现在很多地方的政策,把大笔的补贴给了已经成熟的大厂,大厂本来就不缺那点钱,初创团队缺小钱却拿不到,说白了就是资源放错了地方,2024年广州黄埔出台的新的游戏产业扶持政策,我觉得就非常到位:只要你的项目拿到了版号,经过专家评审认定是原创优质项目,不管你现在有多少人、多少营收,都能拿到最高50万的项目补贴,专门给初创团队准备的,今年上半年已经有12个中小团队拿到了这笔钱,其中最少的一个团队只有3个人,就拿到了30万补贴,刚好解决了上线的资金问题,这就是摸准了需求。
第二个需求,出海企业要的不是税收减免的口号,是填平信息差的落地服务,这两年出海是中国游戏的大趋势,很多地方都出台了出海补贴,说流水达到多少给多少返点,但是大部分中小出海团队,根本还没到拿流水返点的阶段,他们最头疼的是合规问题,我认识一个广州的小游戏团队,做消除类休闲游戏,2023年想进中东市场,花了三个月做好了版本,结果上线前才发现,中东对内容的合规要求非常严,比如不能出现宗教相关的元素,不能过度暴露皮肤,甚至图标颜色都有讲究,他们版本里有一个红色的道具图标,被判定不符合要求,整个版本打回来重改,错过了最佳的上线窗口期,损失了几十万,后来我了解到,海南2024年新成立了游戏出海公共服务站,免费给中小出海团队提供各个目标国的合规咨询、支付渠道对接、甚至落地签证和办公场地对接,一年已经服务了超过200个中小团队,很多团队说,这点服务比给我几十万补贴都有用,因为合规错了,项目直接死了,再多补贴也没用。
第三个需求,AI游戏等新业态要的不是一上来就收紧监管,是包容审慎的试点空间,这两年AI生成内容在游戏里用的越来越多,从AI生成美术、AI生成剧情,到AI原生的动态NPC,AI游戏是未来最大的风口,但是之前很多地方对AI生成内容的态度就是“多一事不如少一事”,只要用了AI内容的游戏,审批就卡着,不敢放,怕出问题,2024年7月,国家新闻出版署在上海举办的AI游戏创新发展研讨会上,明确提出要对AI游戏实行分级分类管理,对创新性的AI游戏产品开展试点,给创新留足空间,这个政策出来之后,整个行业都拍手叫好,因为这就是摸准了新业态的需求:创新本来就是试错的过程,不能一出点小问题就一棍子打死,要给团队试错的空间,才能长出新的东西。

摸准需求,要改掉三个过时的旧思维
要摸准游戏行业的真实需求,其实不是难在做调研,是难在改掉过去的旧思维,我觉得至少要改三个。第一个,改掉“抓大放小”的思维,不要只盯着大厂当政绩,很多地方招商引资搞游戏产业,第一反应就是请腾讯网易字节这种大厂,给大厂几个亿的补贴,招个分公司过来,剪个彩拍个照,就算完成政绩了,但是实际上,很多大厂的分公司就是拿地拿优惠,根本不产出新的原创项目,对地方产业的带动非常有限,一个地方只要能孵出一百个中小团队,只要出一两个爆款,就能带动整个产业链的发展,比如当年《羊了个羊》爆了之后,北京那个开发团队所在的园区,一下子就吸引了几十家中小游戏团队入驻,整个片区的游戏产业就活了,所以说,不要把钱都砸给大厂,匀一点给中小团队,回报率高得多。
第二个,改掉用制造业思维管文创的思维,不要拿硬指标卡创意,游戏是轻资产的创意产业,不是传统的制造业,传统制造业看你有多少厂房、多少员工、多少税收,所以政策就用这些指标卡门槛,但是游戏行业不一样,几个人的小团队就能做出来几十亿流水的爆款,一个独立开发者一个人就能做出来口碑爆款,你拿人数、营收、税收卡门槛,就是把好项目都卡出去了,成都2024年出台的新政策,就专门加了一条,个人独立开发者拿到版号之后,也能申请最高10万的创作补贴,不需要注册公司,这就打破了原来的硬指标思维,非常人性化,很多独立开发者都叫好,因为很多人做游戏就是先做出来,拿到版号再注册公司,之前根本拿不到任何支持,现在这个缺口就补上了。
第三个,改掉闭门造车的思维,要多听一线开发者的声音,很多政策制定的时候,就是找几个大厂的高管开个座谈会,就把政策定了,大厂的需求根本代表不了中小团队,更代表不了独立开发者,我印象很深的是2024年成都的数字文创周,专门开了一场只有中小开发者和独立开发者参加的闭门会,不允许大厂高管参加,就让小开发者提意见,政策制定部门的人现场听,最后出来的政策,改了不下十个地方,加了好多符合中小团队需求的条款,这样出来的政策,怎么可能不接地气?所以说,定政策之前,多跑一跑开发者沙龙,多找几个小团队聊一聊,比你开十次大厂座谈会都有用。
精准施策最终受益的,是每一个玩家和从业者
其实不管是扶持还是监管,精准施策摸准需求,最终受益的不光是开发者,还有我们每一个玩家,举个最近的例子,防沉迷政策,原来的防沉迷是统一限时段,很多成年玩家反映,自己玩个游戏,周末凌晨还被要求刷脸,非常影响体验,现在最新的精准防沉迷政策,就是通过大数据精准识别未成年人,不对成年玩家正常游戏造成干扰,这个就是摸准了玩家的需求,既落实了未成年人保护,又不影响正常玩家的体验,两全其美。再往大了说,中国游戏产业这两年回暖,2024年上半年国内游戏市场销售收入1447亿元,同比增长4.2%,是三年来第一次正增长,版号常态化就是最成功的精准施策,原来行业最担心的就是不知道什么时候能拿到版号,不敢投研发,现在版号每个月稳定发放,2024年前八个月已经发放了819个国产游戏版号,预期稳了,大家就敢投钱做研发了,好游戏也就越来越多了。
我做游戏自媒体快八年了,见过太多好项目死在起步阶段,不是项目不好,不是开发者不努力,就是缺一点启动资金,缺一点信息支持,本来能出来的好作品,最后胎死腹中,真的非常可惜,现在整个行业都在说要精准施策,我觉得最核心的第一步,就是先弯下腰,走到一线,听听开发者真正需要什么,玩家真正需要什么,不要“你觉得”,要开发者觉得,要玩家觉得。
精准施策从来不是说你出多少政策,花多少钱,而是你把钱和力用在了对的地方,给真正需要的人解决真正的问题,只要做到这一点,中国游戏产业肯定能冒出更多好作品,不光能满足国内玩家的需求,还能带着中国文化走出去,在全球市场占到一席之地。

