为什么现在年轻人偏爱sf solo,而非开黑组队?
很多不接触喷射圈的朋友可能会疑惑,sf solo到底是什么?其实这里的sf是任天堂《斯普拉遁(原译名喷射战士)》的缩写,sf solo就是《斯普拉遁》最核心的单排匹配模式——玩家一个人匹配路人队友对手,全程不需要提前组队,也不需要强制开麦沟通,点开就能开玩。

放在十年前,大家打游戏第一反应都是喊朋友开黑,谁会想到十年后的今天,sf solo会成为千万国内玩家的日常快乐源泉?2024年8月任天堂公开《斯普拉遁3》上线两周年用户数据,国内活跃用户中,有68%的玩家每周打sf solo的次数超过8次,只有不到21%的玩家把组排开黑当成主要游戏方式,这个数据其实很能说明问题:现在的年轻人,越来越爱一个人打游戏了。
我大学室友阿凯就是个典型的sf solo狂热爱好者,阿凯今年30岁,在杭州滨江做电商运营,赶上今年大促,他连续一个月都是九点到公司,十点半才出地铁,回到家的时候,整个人累的连说话的力气都没有,刚玩《斯普拉遁3》的时候,阿凯还天天拉着我们几个老同学凑局开黑,那时候大家都还没工作,时间多,凑在一起打一下午都没问题,可工作几年后,大家作息对不上,有人要带娃,有人要加班,凑齐四个人开黑要等半个多小时,阿凯说,「等凑齐人的功夫,我都能打三把solo了,犯不着等」。
更让他不想开黑的,是开黑带来的情绪负担,有次朋友喊他凑组排打真格,阿凯那天刚被老板骂完,状态不好,走位失误送了两个人头,队友就在语音里不停念叨「你怎么站那儿啊」「刚才为什么不涂家」,本来上班就一肚子气,结果打个游戏还要被说教,阿凯那局结束直接退了语音,从那以后再也不跟熟人组排,只打sf solo,他跟我说:「上班要看老板脸色,要配合同事,打个游戏还要配合朋友,照顾别人情绪,我累不累啊?solo多好,赢了我开心,输了大不了下一把,不用跟任何人解释,想停就停,十分钟一把,完全不耽误事」。
sf solo的快乐,是成年人稀缺的「可控感」
其实阿凯的想法,代表了绝大多数sf solo玩家的心态:我们想要的不是打游戏,而是一份完完全全属于自己的可控感。
你仔细想想,成年人的生活里,到底有多少事是能完全由自己说了算的?上班要盯着KPI,老板说改方案你就得改,客户说要调整需求你就得调整,你哪怕再不满意,也得陪着笑说好;下班挤地铁,人挤人动不了,你也只能忍着;点个外卖,送晚了半小时,你要是给差评还怕被商家报复,只能默默忍了;就连跟朋友聚会,你都得照顾大家的口味,选大家都想去的餐厅,说大家都感兴趣的话题,哪怕你根本不爱吃火锅,根本不想聊职场八卦。

我们这代成年人,这辈子大部分时间都在迁就别人,都在适应不可控的变化,可只有在sf solo里,所有的选择都由你自己说了算,你想用什么武器就用什么武器,你想守家涂地就守家涂地,你想冲前排抢人头就冲前排,赢了你拿MVP开心,输了你也不用怪谁,也不用被谁怪,所有的结果你自己承担,所有的快乐你自己独享,这份可控感,放在成年人的生活里,真的太稀缺了。
我自己对此深有体会,上个月我赶一个客户的项目,连续半个月改了六版方案,客户每天都有新想法,今天说要红色风格,明天说要改成蓝色,最后一版定稿我熬了两个通宵,结果客户早上跟我说,还是用第一版吧,那天我关了电脑,整个人都处于崩溃的边缘,回到家什么都不想干,抓过switch就开打sf solo,连打了八把,赢了五把输了三把,其中有一把真格抢塔,我最后剩十秒的时候绕后涂满了对方的出生点,直接反超一分赢了,屏幕跳出「你就是本场最赞的鱿鱼」的时候,我瞬间就哭了,那种开心,比客户跟我说「方案过了」还要爽,因为这个赢,完完全全是我自己打出来的,没有甲方改,没有老板催,没有任何人抢我的功劳,它就是完完全全属于我的快乐。
2024年上半年,国内某社交平台做过一份《95后玩家游戏偏好调查》,结果显示超过76%的95后玩家更偏爱单人匹配的solo模式,远高于组队开黑的23%,大家选择solo的第一理由就是「可控、舒服,不用迁就别人」,这个结果真的一点都不意外,我们已经被生活的不可控撵着跑了太久,太需要一块能自己说了算的小地方了,而sf solo刚好就是这么一块地方。
别骂solo玩家「孤僻」,我们只是不想在游戏里加班
现在网上有一种很奇怪的论调,说喜欢一个人打solo的玩家都是性格孤僻、不合群,打游戏不就是为了社交吗?不跟朋友开黑有什么意思?每次看到这种话我都想反驳,什么时候一个人打游戏还成罪过了?
2024年8月,小红书上有个热门话题叫#游戏为什么非要强迫社交,截止到10月底,这个话题已经有超过12.6亿次浏览,320多万条讨论,最热的一条笔记点赞超过50万,博主是一个刚工作两年的女生,她吐槽自己之前玩某大型MMO,为了拿道具被迫进公会,要求每天上线打卡,每周两次公会战必须参加,不去就要被踢出公会,本来打游戏是放松,结果变成了另一份KPI,还要跟公会会长客套,跟队友处关系,有时候打公会战要打两个小时,比加半天班还累,最后她干脆退了坑,转而去打《斯普拉遁》的sf solo,她在笔记里写:「现在每天下班两把sf solo,不用理任何人,不用迁就任何人,想打就打想睡就睡,终于明白为什么那么多人爱单排了,我打游戏是来享福的,不是来加班的」。

这条笔记下面几万条评论,几乎全是共情,最多的点赞就是那句「太对了,我白天上班已经交够了社交税,打游戏还要我社交,凭什么?」,我认识的绝大多数sf solo玩家,根本不是什么社恐孤僻,反而很多是平日里必须天天社交的人:做销售的要天天跟客户对接,做老师的要天天跟学生家长沟通,做运营的要天天跟跨部门同事撕逼,他们白天已经说够了话,应付够了人,晚上就想安安静静一个人玩会,怎么就成不合群了?
就像阿凯,他在公司是部门主管,天天带团队开会,跟供应商吃饭,周末还要跟朋友出去聚会,现实里八面玲珑,谁都夸他会来事,可他就是只打sf solo,他说「我跟人说了一天话了,晚上就让我安安静静十来分钟不行吗?我又不是不社交,我只是不想把社交放到游戏里而已」,合群是给别人看的,舒服是给自己的,我们没必要在本该放松的游戏里,还硬着头皮维持合群的人设,更没必要为了迎合别人,委屈自己。
sf solo不是逃世,是给情绪找一个出口
还有人说,天天一个人打sf solo,不就是逃避现实吗?有这个时间不如多出去社交,多赚点钱不好吗?可我觉得,sf solo从来不是逃世,反而是成年人给情绪充电的出口。
我们每个人从醒过来的那一刻,就要开始扮演各种各样的角色:你是公司的员工,要满足老板的期待;你是父母的孩子,要满足父母的期待;你是伴侣的爱人,要满足对方的期待;你是老师,要满足学生和家长的期待;你是销售,要满足客户的期待,你这一天下来,所有的行为都是为了满足别人,只有在打sf solo的那三五分钟里,你不需要满足任何人的期待,你只需要让自己开心。
我有个做中学班主任的朋友,她带毕业班,每天早上七点到校,晚上九点才下班,每天要处理学生的矛盾,要跟家长沟通,要应付学校的检查,整个人每天都绷着一根弦,她跟我说,她每天中午午休有四十分钟,吃完饭她一定会打两把sf solo,就这二十多分钟,「我不是谁的班主任,不是谁的老婆,不是谁的妈妈,我就是一个想涂满整面墙的小鱿鱼,赢了我乐半天,输了我也无所谓,打完这两把,我再出去面对家长和学生,我就又有能量了」。
你看,这哪里是逃避现实?这明明就是给自己充电啊,我们总说要找情绪价值,可情绪价值从来不是只有恋爱和社交才能给,sf solo给的情绪价值,才是最没有负担的:你不需要付出什么,不需要维持关系,不需要讨好谁,你只要花十来分钟,就能把攒了半天的坏情绪全都排出去,就能得到一份纯粹的快乐,这难道不好吗?
写在最后
这个时代总是在催我们社交,催我们合群,催我们拓展人脉,好像一个人待着就是浪费时间,一个人打游戏就是性格有问题,可其实,我们每个人这辈子都需要一点完全属于自己的空间,不需要太大,十来分钟就够,不需要别人参与,只有自己就好。
sf solo就是这么一块小小的自留地,它没有强制社交,没有KPI,没有必须要完成的任务,它完完全全属于你,你可以在这里做任何你想做的事,开心就好,不用管任何人说什么,对于我们这些被生活追着跑的普通人来说,这就够了,毕竟,我们这辈子要扮演太多角色,总得有一点时间,做回我们自己啊。

