王者无敌,从国民手游到全民生活的文化渗透

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提到“王者无敌”四个字,大多数中国人的第一反应肯定不是古代的霸王君主,而是手机里那局天天推水晶的《王者荣耀》,从2015年上线至今,快十年过去了,市面上的手游换了一批又一批,从爆火一时的《旅行青蛙》到现象级小游戏《羊了个羊》,无数话题游戏火过半年就销声匿迹,只有王者荣耀一直稳坐国内手游头把交椅,说它一句王者无敌,真的不是夸张。

王者无敌,从国民手游到全民生活的文化渗透

从婚礼接亲到同事团建,王者早已变成全民社交货币

我上个月去参加高中同学的婚礼,就亲眼见识了王者无孔不入的渗透力,接亲的时候伴郎团堵门,本来准备了一堆绕口令、俯卧撑的整活项目,结果新郎一句话直接改了规则:“我们这边五个人,你们这边出五个,王者1v1solo,我们赢了直接接走新娘,输了直接发双倍红包认罚!”结果十来个年轻人齐刷刷堵在新娘家门口掏手机开黑,围观的长辈们都笑弯了腰,说“现在年轻人玩都玩到婚礼上了”。

这不只是个例,我身边类似的例子多了去了,今年刚毕业进互联网公司的小师妹找我吐槽,说她原来根本不玩竞技手游,闲了就追追剧玩玩消消乐,结果入职第一周,部门主管周五下班直接喊:“走,开黑五排,不去的下周留下来改需求。”她没办法,硬着头皮下载了王者,花了半个月时间把安琪拉、妲己这些操作简单的英雄练得滚瓜烂熟,现在已经稳坐部门第五人的位置,她跟我说:“原来我还觉得没必要,现在发现,午休的时候大家坐一块聊昨晚的排位赛,你插不上话,真的有种被排斥的感觉,会玩王者,相当于多了一百个共同话题。”

这就是王者最神奇的地方:它早就不是一个单纯的游戏了,它变成了当代人低成本的社交纽带,根据QuestMobile2024年最新发布的《中国移动互联网春季报告》,王者荣耀的月活跃用户已经突破1.4亿,这个数字是什么概念?差不多每十个中国人里就有一个是王者的月活用户,不管你是十几岁的中学生,还是五十多岁的退休长辈,你身边一定有至少一个玩王者的人。

我爸今年56岁,刚退休那阵整天闲得慌,下楼打牌坐久了腰疼,在家看电视又觉得闷,结果原来单位的老同事拉他进了开黑群,现在天天晚上七点准时准点坐在沙发上开黑,固定玩白起,每次开打都喊“我抗伤害你们输出,别怕!”上个月他还跟我说,他们老同事的“夕阳红战队”,报名参加了2024年王者全民挑战赛,打进了省里的预选赛,虽然第一轮就输了,但是一群老头老太太一起去省会住了一晚,吃了顿火锅,拍了一堆合照,比什么旅游都开心。

十年不败,王者的“无敌”从来不是靠出道早

很多人说,王者荣耀能火这么久,就是因为它抢占了先机,出道早占了移动互联网的风口,换个别的游戏早出来,也能火,其实真不是这样,你看看和王者同期出身的moba手游,《全民超神》《自由之战》,现在还有几个人提?王者能稳坐第一十年,靠的是一直跟着用户需求走,不断破圈,把自己从一个对战游戏,做成了一个国民级文化IP。

就说文化破圈这一块,王者真的玩明白了,最近这几年,王者一直在和各种顶级传统文化IP联名,从最早的敦煌系列皮肤,到和中国航天联名推出后羿嫦娥的主题皮肤,再到2024年刚上线的三星堆联名系列,我今年五一去三星堆旅游,景区门口的官方文创店,最显眼的位置摆的就是王者联名的三星堆盲盒、钥匙扣,一堆年轻人排队买,不少人说,就是因为看了王者的联名皮肤,才对三星堆产生兴趣,想来看看真正的青铜大立人是什么样,这不就是最好的文化传播吗?原来很多年轻人对传统文化不感冒,结果通过自己喜欢的游戏产生好奇心,主动去了解学习,这比放十句公益宣传片都有用。

王者无敌,从国民手游到全民生活的文化渗透

除了文化联名,王者在电竞这块的布局也走在了行业前面,2023年杭州亚运会,电竞成为正式比赛项目,王者荣耀亚运版本助力中国队拿到金牌,当时#中国队王者荣耀亚运金牌#的话题直接爆了热搜,阅读量破百亿,哪怕是不玩游戏的人,都知道中国队拿了这块电竞金牌,2024年王者世冠总决赛,成都AG超玩会时隔多年重新拿到冠军,上海外滩专门亮了AG的应援灯,上了全网热搜,这种热度,放在十年前根本想都不敢想——谁能想到,打游戏的职业选手,能成为让全城为他应援的公众人物?

我去年还去看过王者荣耀的原创音乐剧《摘星辰》,舞台效果真的惊艳到我了,把王者里东方曜、大乔这些英雄的故事,改成了一个完整的东方奇幻故事,舞美用了大量中国传统山水元素,当时现场坐了几千人,一半是像我这样的老玩家,一半是根本不玩游戏的家长带着孩子来看,散场的时候听见一个小朋友跟妈妈说“原来我们中国的故事这么好看”,你说,这难道不是王者做的额外贡献吗?

很多人说王者就是靠卖皮肤赚钱,其实你仔细想想,王者对不同需求的玩家真的很包容:你喜欢冲分打职业,你可以打排位冲巅峰赛;你不喜欢竞争,你可以打大乱斗、玩无限乱斗,甚至你根本不打对局,你上去就是给英雄换皮肤、拍合照、和好友聊天,都没人管你,我认识一个女生,玩了五年王者,一共打了不到一百局排位,每天上去就是给她的蔡文姬、瑶换不同的皮肤,和闺蜜在王者峡谷里拍合照比穿搭,她跟我说“我就是把王者当换装游戏玩,又不花谁的钱,怎么了?”你看,不管你是什么需求,王者都能容纳你,这就是它能一直火的核心原因。

争议之下,王者到底给普通人带来了什么

这么多年来,王者一直伴随着不小的争议,很多人说它是“精神鸦片”,害未成年人沉迷,浪费时间,玩物丧志,对这个观点,我其实有不一样的看法:任何东西都有两面性,不能因为一小部分人的沉迷,就否定它给大多数普通人带来的价值。

王者给了普通人最低成本的快乐和社交,你想想,现在普通人出去玩,喝一杯奶茶就要二三十,看一场电影要一百多,朋友聚会AA下来一个人就要好几百,对于刚毕业的年轻人,对于收入不高的普通工薪族来说,想要和朋友聚一聚玩一玩,不花钱就能玩一下午的王者,真的是性价比最高的选择了,你不买皮肤也能玩,所有英雄都能免费体验,一分钱不花就能得到几个小时的放松快乐,这样的娱乐方式,去哪里找?

王者无敌,从国民手游到全民生活的文化渗透

王者还给很多普通人提供了改变生活的机会,我老家有个远房弟弟叫阿宇,今年22岁,高中偏科高考没考好,只上了个专科,毕业后原来在老家的电子厂打工,一个月赚四千多,天天倒班累的直不起腰,他从小就喜欢打游戏,王者打的特别好,高中毕业就开始打城市赛,后来慢慢做短视频直播,现在在某音有几十万粉丝,一个月赚的钱是原来在工厂的五六倍,去年已经在县城付了首付买了房,把爸妈接过去住,他跟我说,原来村里人都说打游戏是不务正业,但是现在,靠自己的手艺吃饭,靠王者改变了原来的生活,没什么丢人的,还有很多像阿宇这样的年轻人,原来在传统赛道找不到方向,在王者里找到了自己的价值,这难道不是一件好事吗?

哪怕是对于中老年人来说,王者也不止是打发时间的游戏,今年我就看过新闻,这次王者全民挑战赛里,有一支平均年龄58岁的“夕阳红战队”,打进了区域赛四强,队长是一个退休的语文老师,今年62岁,她跟记者说,她原来得了更年期综合征,天天睡不着觉,情绪低落,后来孩子教她玩王者,现在每天和老伙伴开黑,心情好了,睡眠也好了,脑子也不糊涂,原来记不住东西,现在几十个英雄的技能都背的滚瓜烂熟,去医院体检,医生都说她身体状态比原来好太多,你说,这难道不是王者带来的正向改变吗?

我也不否认未成年人沉迷游戏确实会带来问题,这些年王者在防沉迷这块做的其实已经走在行业前面,未成年人每周只能玩三个小时,实名认证、人脸识别各项措施都拉满了,不能把家庭教育和监管的缺失,全都甩锅给游戏本身,很多家长自己不管孩子,天天把手机扔给孩子带娃,反过来骂王者害了孩子,本质上就是一种甩锅。

新游辈出的时代,王者还能“无敌”多久

这两年,市面上的新游戏越来越多,开放世界《原神》圈走了大量用户,今年万众期待的3A大作《黑神话:悟空》也要正式上线,很多人说,新游戏画质越来越好,玩法越来越新颖,王者迟早要被淘汰,还能无敌多久?

在我看来,这种说法其实有点杞人忧天,王者的核心竞争力,从来不是画质有多好,玩法有多创新,而是它已经织成了一张覆盖全国的社交网,你的微信好友列表里,几百个认识的人都在玩王者,高中同学、大学室友、公司同事都在这个平台上,你换一个新游戏,要把所有人都拉过去,重新建立社交关系,真的太难了,对大多数人来说,玩王者不是因为它是最好玩的游戏,而是因为我的朋友都在玩,我要和他们一起玩,这种社交粘性,是任何新游戏都比不了的。

王者也没有躺在功劳簿上睡觉,这些年一直在探索新的方向,开放世界《王者荣耀世界》已经测了好几次,据说今年就会正式上线,王者也在尝试给用户提供新的内容和体验,哪怕未来某一天王者的日活会慢慢下降,它也已经变成了中国互联网历史上一个不可替代的文化符号——我们这代人的青春记忆里,一定有和朋友开黑到半夜的经历,一定有推掉对面水晶那一刻的欢呼,一定有和对象在王者挂情侣标的回忆,这些共同的记忆,是永远抹不掉的。

所以说,“王者无敌”这四个字,从来不是说王者永远不会被超越,而是说它这十年来,真正融入了普通人的生活,变成了我们这代人共同的记忆,它给无数普通人带来了快乐,带来了连接,带来了改变生活的机会,就凭这一点,它配得上这一句“王者无敌”。