火力全开模式,游戏爽感天花板为何越来越火?

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如果你最近一年打开过任何一款热门手游,大概率都刷到过「火力全开模式」的推送,上周我约发小开黑,原本说好了打两把排位冲星,结果发小一上线就把我拉进了火力全开房间,说「打排位累死了,今天就想爽一把」,那一把我选了李白,本来这个英雄吃冷却,正常模式里大招刷不出来几次,结果火力全开模式里冷却缩减拉到80%,我一技能进场转完大招,出来转两秒冷却又能进,硬生生在对面高地里面连杀四个人,把本来逆风的局翻了盘,结束之后我跟发小都爽得不行,那天晚上我们没打一把排位,连着开了八把火力全开,十点多散场的时候,我感觉上班憋了一周的闷气都散干净了。

火力全开模式,游戏爽感天花板为何越来越火?

从游戏玩法到全民热词,火力全开早就破圈了

最早的火力全开类玩法,脱胎于早年《英雄联盟》的无限火力模式,当初刚推出就成了全服务器最热门的玩法,后来国内手游兴起,王者荣耀、和平精英、蛋仔派对,几乎所有热门竞技类游戏都推出了自己的火力全开模式,规则大同小异:要么是冷却拉满技能随便放,要么是道具翻倍buff叠满,核心永远只有一句话:去掉所有规则束缚,把爽感拉到最大。

但不知道从什么时候开始,「火力全开」早就跳出游戏圈,成了全民适用的热词,就拿2024年巴黎奥运会来说,咱们中国代表团出征,好多运动员的社交媒体文案都带了「火力全开」四个字:17岁的全红婵出发前接受采访,被问到对巴黎有什么期待,小姑娘笑得爽朗,直接说「就是放开跳,火力全开,争取拿到好成绩」;游泳队的汪顺拍出征vlog,封面标题直接就是「巴黎奥运,火力全开」。

不止体育圈,今年夏天的毕业季,我刷朋友圈的时候,看到不下十所高校的毕业照背景板,都印着「青春启航,火力全开」八个大字;我家楼下的生鲜超市做周末暑促,拉的横幅是「暑促让利,火力全开」;就连我常去的理发店,上新夏季烫染套餐的宣传海报,都写着「焕新造型,火力全开」,你看,不知不觉,火力全开已经从一个游戏玩法标签,变成了人人都能用的情绪口号,不管是玩游戏、拼事业、还是做促销搞活动,都能火力全开一把。

人人爱火力全开,戳中了当代人的情绪痛点

很多人说,火力全开模式火就是因为玩家变懒了,玩不动需要动脑的正常模式,可真的是这样吗?在我看来,火力全开能爆火,本质是戳中了当代人最迫切的情绪需求:我们太需要一个没有负担的出口了。

我有个朋友阿凯,在杭州一家互联网公司做电商运营,996是常态,大促的时候连住公司一周都是常事,他跟我说,他现在每天下班,地铁上就要打开王者荣耀开一把火力全开,到家洗完澡还要再开两把才睡觉,我问他为什么不打排位冲星,他的回答特别戳人:「打排位太累了,你要抢位置,要跟队友沟通,要算经济,要盯龙,万一碰到个心态差的队友还要生气,赢了加那几颗星,其实也没什么开心的,输了还要郁闷一晚上,玩火力全开就不一样了,不用想那么多,技能好了就往人脸上甩,碰到人就冲,死了复活几十秒就又能冲,一把十来分钟,结束就开下一把,不用动脑子,就是发泄,我白天改方案改了八版,老板说不对就不对,对接物流对接供应商,谁都能说我两句,玩火力全开的时候,我管你是谁,我技能好我就是爷,十分钟发泄完,第二天该上班上班,该干嘛干嘛,多好。」

这其实就是大多数普通人喜欢火力全开模式的原因,我们现在的生活,就是太多「需要绷着」的时刻了:上班要绷着,对领导笑脸相迎,对客户耐心解答,不能出错不能任性;上学要绷着,分数要够,排名要上,不能松懈不能玩;就算是出来跟朋友聚会,都要想着拍照好不好看,话题合不合群,累得慌。

火力全开模式,游戏爽感天花板为何越来越火?

而游戏里的火力全开模式,刚好就是给你一个彻底松开的出口:没有KPI,没有排名压力,没有必须要赢的责任,就是纯粹的快乐,把所有的束缚都去掉,把爽感拉满,想怎么玩就怎么玩,之前我看过2024年中国社科院发布的《国民休闲生活调查报告》,里面说现在超过76%的打工人,每天的休闲时间不足1小时,超过60%的人表示,休闲就是「想不用动脑子,单纯放松」,而火力全开模式,完美契合了这个需求:十几分钟一把,不需要提前做准备,不需要跟队友长时间配合,打开就能玩,玩完就能走,爽完就能获得满满的情绪价值,这不就是我们现在最需要的休闲吗?

我之前看到不少游戏评论人说,火力全开模式流行是「玩家越来越低龄化,审美降级」,我完全不同意这个说法,玩家不是懒,是已经太累了,现实里已经够累了,为什么玩个游戏还要继续累?游戏从诞生开始,核心作用就是娱乐放松,就是给人提供情绪价值,不是给人增加负担的,火力全开模式的流行,本质上就是玩家用脚投票,告诉所有行业从业者:我们需要能让我们爽的内容,不需要让我们累的任务。

不止是爽,火力全开更是一种不内耗的生活态度

为什么「火力全开」这个词能破圈走到生活里?在我看来,它刚好踩中了当代年轻人最喜欢的生活态度:不内耗,敢尽兴,输得起。

我表妹今年大四,今年春招找工作,从去年九月份开始准备,跑宣讲会、改简历、面试,整整八个月,她的微信朋友圈签名一直都是「火力全开,冲就完了」,她跟我说,去年秋招的时候,她连着面了五家都没拿到offer,那段时间天天躲在被子里哭,觉得自己是不是太没用了,找个工作都找不到,后来她跟我出去喝奶茶,刷到游戏主播玩火力全开模式,主播随口说了一句「玩火力全开就是这样,死了就再来,反正技能转得快,怕什么」,她一下子就想通了:不就是面试吗,大不了拒了我再面下一家,反正我把我该准备的都准备好,火力全开冲就完了,输了又不会掉一块肉。

后来她调整了简历和面试思路,今年春招一下子拿到了三个不错的offer,最后选了一个深圳的互联网公司,七月份就要去入职了,她跟我说,现在很多人都劝年轻人要么「内卷」要么「躺平」,但其实很多年轻人不是不想拼,是讨厌那种内耗式的拼,讨厌那种「必须要成功,不能失败」的PUA,而「火力全开」的态度,刚好就是不内耗:我拼尽全力,我享受过程,结果我接受,就算输了,大不了再来,没有那么多瞻前顾后,没有那么多内耗纠结。

你看,奥运会上的运动员说火力全开,不是说我必须拿金牌,是说我把训练的水平都打出来,我不留遗憾;毕业生说火力全开,不是说我必须一下子进顶级公司拿百万年薪,是说我抓住每一个机会好好试一把,年轻不怕输;就连我们周末玩游戏开一把火力全开,也不是说必须要赢对面,就是痛痛快快玩一把,爽了就够了,这种态度,比那种「必须赢」的鸡血内卷,比那种「完全躺」的消极佛系,其实更适合大多数普通人,我们普通人的一生,哪有那么多必须赢的局,哪有那么多一蹴而就的成功?不过就是一件件事,一把把游戏,拼的时候火力全开,玩的时候火力全开,尽兴了,就够了。

火力全开模式,游戏爽感天花板为何越来越火?

我之前在小红书刷到过一个万赞帖子,楼主是一个30岁的宝妈,生完孩子辞职在家三年,重新找工作找了三个月都没结果,她发帖子说「今天起,火力全开,投简历练面试,找不到就接着找,怕什么」,下面几千条评论,都是「一起火力全开」「我也跟你一起冲」,你看,这种力量,就是火力全开这个词能打动我们的原因,它不鸡血,不PUA,就是给你一句简单的打气,告诉你,放开干就行了。

火力全开爆火,给行业的提示其实很简单

说回游戏行业,现在很多厂商都在抱怨,用户不好留,流水不好做,玩家越来越挑剔,其实从火力全开模式的爆火就能看出来,玩家的需求从来没变过,就是要轻松、没有负担的快乐。

最近伽马数据发布的2024年上半年中国游戏产业报告里面显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1470亿元,其中轻量化休闲玩法的用户规模增速达到了18.7%,远高于传统重度游戏6.2%的增速,而自带高爽点的「火力全开」类玩法,用户次日留存比普通玩法高出32%,七日内付费转化率也高出近20个百分点,为什么会有这么大的差距?

原来很多厂商的思路就是,要做长线运营,就要给玩家加内容,加每日任务,加成长体系,逼着玩家每天上线,不上线就落进度,就亏了,结果搞得玩家一上线看到满屏幕的小红点就头疼,玩游戏比上班还累,干脆直接卸载走人,而火力全开模式这种,没有复杂的成长体系,没有必须完成的任务,你想玩就玩,不想玩就放,什么时候打开都能爽一把,反而让玩家愿意留下来。

王者荣耀》的火力全开模式,每次开放限时活动,游戏日活都会提升3-5个百分点,很多已经很久不打排位的老玩家,都会回来玩几把火力全开,找找当年玩游戏的快乐;再比如今年热度一直居高不下的《蛋仔派对》,上半年推出的「火力全开竞速赛」,刚上线一周就冲上了玩法热榜第一,好多原来只玩休闲解密图的玩家,都天天泡在火力全开竞速赛里,因为道具随便拿,速度拉满,碰到对手就扔道具,超过去就是爽,不需要练复杂的图,不需要背路线,玩起来就是开心。

我做游戏自媒体快五年了,见过太多游戏追求「高端」「复杂」「史诗感」,追求4K画质,追求宏大世界观,结果做出来的游戏,玩家玩着累,玩不下去,其实游戏不管多高端,多复杂,核心还是要给玩家带来快乐,如果你做的模式,让玩家玩着太累太有负担,那再精良的制作,也留不住玩家,火力全开模式的爆火,其实就是给所有游戏厂商上了一课:少给玩家加点负担,多给玩家来点快乐,你把爽感给足了,玩家自然会用脚投票。

其实仔细想想,我们的人生,也偶尔需要开一把「火力全开模式」,不用时时刻刻都算计得失,不用时时刻刻都绷着神经,想玩的时候,就痛痛快快火力全开爽一把,想拼的时候,就认认真真火力全开冲一把,没有那么多内耗,没有那么多负担,尽兴而归,就是最好的结果,就像我那天跟发小打完八把火力全开,走出家门吹着夏天的晚风,我就觉得,好像什么KPI,什么加班,什么烦心事,都不是事儿了,大不了,再来一把就是了。