循环英雄,藏在轮回里的摸鱼解压神作

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去年年底我赶年度游戏盘点的方案,连续熬了半个月大夜,改到第五版的时候甲方轻飘飘一句“还是第一版感觉对”,我盯着电脑屏幕差点把鼠标砸了,那时候我Steam库里躺着刚买的《黑神话:悟空》,躺了半年才玩了3小时,打开新游戏的力气都没有,翻来翻去翻出了压箱底好几年的《循环英雄》——2021年出的时候我嫌它像素风画面丑,买完就吃灰,没想到那一次打开,我整整坐了一个半小时,打完第一个BOSS巫妖的时候,堵在胸口半个月的闷气居然散了大半。

循环英雄,藏在轮回里的摸鱼解压神作

很多人说《循环英雄》是个“反游戏”的古怪作品:没有精细的建模,没有复杂的操作,主角甚至会自己走路打怪,玩家要做的就是铺地形、放卡牌、捡装备,一轮一轮在固定的赛道上循环转圈,可就是这么一个看起来简单到无聊的游戏,发售后快四年了,2024年Steam夏季特卖还挤进了 indie 游戏热销榜前十五,平均在线人数比2023年还涨了18%,越来越多的年轻人把它当成了摸鱼解压的首选。

为什么现在的年轻人,就吃“循环”这一套?

我之前刷到过智联招聘2024年发布的《职场人休闲习惯调查报告》,里面说超过62%的职场年轻人,每天的休闲时间都是碎片化的,超过七成的人说“已经很久没有凑出过整块三小时以上的私人时间了”,这句话我太有共鸣了,做自媒体这几年,我随时要等甲方消息,随时要改稿,随时要追热点,别说三小时,能安安稳稳坐一小时不看手机都难。

这种情况下,你让我玩开放世界3A?打开游戏加载半小时,刚入戏手机弹个甲方消息,切出去回来再进,我都忘了刚才剧情讲到哪了,你让我玩抽卡养成手游?每天的日常任务、限时活动排得满满当当,不做就错过绝版皮肤,玩起来比上班还累,哪是放松,简直是换个地方加班。

可《循环英雄》不一样啊,它完美适配了当代年轻人所有零碎的休闲时间,你上班摸鱼,老板随时可能过来,点一下暂停一秒就能切去办公软件,一点痕迹都不留;你等奶茶等地铁,掏出来电脑就能开半局,攒够牌再打BOSS,玩十分钟关了也完全不心疼;你周末在家想瘫着,一口气玩三四小时也不会累,因为大部分时间主角自己打怪,你只需要在掉牌的时候动动手,相当于半挂着就能玩。

我那个在互联网公司做运营的朋友,今年996熬出了甲状腺结节,医生让她少焦虑多放松,她原来每天下班就刷抖音,刷到半夜越刷越慌,全是别人升职旅游晒娃,对比自己的生活全是不如意,我给她推了《循环英雄》之后,她现在每天吃完饭必玩一小时,跟我说“这才是真的摸鱼,刷抖音是被动接收焦虑,玩这个我脑子只需要想‘这张牌放哪’,什么KPI什么领导全忘了”。

更有意思的是,《循环英雄》的“循环”机制,刚好戳中了当代普通人的生活共鸣,我们这代人,大部分不就是在循环里过日子吗?每天七点半起床,挤半小时地铁,八点半到公司打开电脑,十二点吃午饭,下午摸鱼摸到晚六点,再挤半小时地铁回家,吃完饭刷手机睡觉,第二天一模一样再来一遍,很多鸡汤喊着要“打破循环跳出舒适圈”,可大部分普通人一辈子就是在循环里过,能把循环过舒服了就已经很不容易了。

《循环英雄》不逼你打破循环,它反而告诉你:循环也能有乐趣,循环也能攒收获,你每走一圈就能拿到新的卡牌,每打一个怪就能掉新的装备,每一轮循环你都比上一轮更强,哪怕你一直待在轮回里,你也能得到属于自己的快乐,这种对普通人生活的共情,是很多宏大的3A大作给不了的。

它不是偷懒,是给普通人留的“情绪缓冲带”

2024年“情绪价值”这个词被说烂了,从交友到消费到处都在提情绪价值,可说白了,普通人要的情绪价值其实很简单:就是付出能有立刻兑现的反馈,就是不用猜不用等的确定感,可在现实里,这种确定感太稀缺了:你加班半个月做的方案,说推翻就推翻;你攒了半年钱买基金,说亏就亏;你好好谈恋爱,说分手就分手,所有的事情都充满了不确定性,压得人喘不过气。

可在《循环英雄》里,所有的反馈都是实打实、立刻兑现的,你放一块草地,立刻加2点生命值;你放一片森林,立刻加3%攻速;你打够10个怪物,肯定掉一件装备;你攒够4个BOSS碎片,就能开BOSS战,赢了就解锁新卡牌新天赋,输了你也不亏,攒的资源能点天赋树,下一把开局就更强,没有玄学,没有概率坑,你做的每一件事都有正向回报,不会出现你刷了一星期圣遗物全是垃圾的憋屈,也不会出现你肝了一个月活动拿不到头奖的失落。

循环英雄,藏在轮回里的摸鱼解压神作

我那个长结节的朋友跟我说,她现在每天最放松的时刻就是玩《循环英雄》的那一小时:“现实里我做什么都要等结果,等领导审批,等甲方回复,等发工资,等体检报告,只有玩这个的时候,我放一张牌就立刻知道能加什么属性,这种确定感太舒服了,玩完睡觉都香了。”上个月她去复查,结节居然缩小了一圈,医生问她最近做了什么,她笑着说“每天玩一小时循环英雄”。

很多人看不起这种“不用动脑子”的解压游戏,觉得玩游戏就要有追求,就要玩出点什么名堂,可问题是,我们已经在现实里拼了一整天了,玩个游戏为什么还要继续拼?《循环英雄》最棒的一点就是它没有任何要求,你想怎么玩就怎么玩:你想快速通关就堆输出,打BOSS两个回合解决;你想刷装备就全刷怪物,铺满整个地图慢慢打;你甚至可以把整个地图铺成草原,就看着主角慢慢走,什么BOSS都不打,坐那里发呆都能玩一下午,没有每日任务,没有通行证,没有内购逼你花钱,一次性买了之后所有内容都是你的,你爱玩玩不玩放一年再打开也不会错过任何东西。

我爸今年五十二,在单位做行政,下半年退休之后每天下午没什么事,原来天天出去下象棋,最近天热不愿意出门,我给他装了《循环英雄》,他现在每天下午玩一个多小时,一开始我还担心他不会操作,结果他玩了两天就摸出门道了,跟我说“这个比下象棋好,不用找对手,不想玩了随时关,还能换不同的玩法,比下棋有意思”,你看,不管是二十多岁的职场年轻人,还是五十多岁快退休的中年人,都能在这个小小的循环里找到属于自己的乐趣,这就是它的魅力。

小众神作的长红,戳中了游戏行业的“反卷”痛点

这两年游戏行业卷得离谱,3A大作拼画质拼容量,随便一个新作都一百多G,显卡要求一路涨,几千块的显卡不到两年就跟不上;独立游戏拼开放世界拼内容密度,恨不得做一个比3A还大的世界,塞几百小时的内容,就为了让玩家觉得“值回票价”,可结果呢?2024年多少万众期待的大作翻了车?投资几个亿的《星鸣特攻》,上线不到一个月就关服停运,说白了就是它太卷服务型游戏那套,逼玩家肝通行证,逼玩家氪金,结果玩家玩了几天觉得没意思,直接用脚投票走人。

反而是《循环英雄》这种不卷的小作品,火了一年又一年,在线人数年年涨,这其实就说明一个问题:玩家已经倦了,不想在游戏里还要卷了,我们玩游戏是为了放松,不是为了换个地方上班,不是为了比谁的装备好,比谁的通关快,我们就是想找一个地方,安安静静歇一会,哪怕只有一小时,也比什么都强。

我见过很多玩家吐槽,说自己Steam库里躺着几百个游戏,真正能随时打开玩的,也就那么一两个,大部分都是买的时候热情满满,买回来吃灰,因为根本挤不出来时间玩,为什么?就是因为这些游戏太“重”了,需要你投入整块的时间,需要你记住复杂的剧情和操作,对于每天被工作拆得七零八落的普通人来说,这种“重”游戏太奢侈了。

而《循环英雄》是“轻”的,它轻到你十秒钟就能打开,拿起来就能玩,放下就能走,不用记剧情,不用背操作,哪怕你一个月没玩,上来就能接着打,一点都不费劲,它也不卷内容,总共就那几张图,可你能玩出几十上百种不同的流派,暴击流、召唤流、防御流、欧皇流,每一把都有不一样的体验,几十块钱玩几百小时,平均一小时才几分钱,性价比比什么大作都高。

我一直觉得,好游戏不一定非要做的多么宏大多么复杂,能接住普通人的情绪,能适配普通人的生活节奏,就是好游戏,现在太多游戏把玩家当成了流量,当成了KPI,恨不得把玩家的每一分钟每一分钱都榨干,可《循环英雄》不一样,它安安静静待在那里,你需要它的时候打开,它就给你快乐,你不需要的时候它也不吵不闹,不会发推送催你上线,不会搞活动逼你肝,这种分寸感,太难得。

写在最后

我现在每次压力大的时候,就会开一把《循环英雄》,看着主角在循环的道路上慢悠悠走路,我铺一张草地,放一片森林,慢慢攒装备,等着打BOSS,那几十分钟里,我不用想甲方的要求,不用想这个月的房租,不用想涨粉的数据,我只需要专注于手里这几张牌,这种感觉真的太治愈了。

我们这代人,好像永远都在赶,赶进度,赶升职,赶人生的进度条,好像停下来就是浪费时间,就是不努力,可《循环英雄》告诉我们,停下来,在循环里慢慢走,也不是什么坏事,你不用一定要打破什么,一定要拯救世界,你只要在每天重复的生活里,找到一点点属于自己的小快乐,就已经很好了。

如果你最近也很累,也觉得生活太卷,挤不出来时间好好玩游戏,不妨去试一试《循环英雄》,这个藏在轮回里的小世界,一定能给你你想要的放松。