终极魔典,为什么LOL玩家还念着这个爽模式

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上个月和发小阿凯在杭州滨江吃夜宵,烤串刚端上来,他把手机“啪”往桌上一放,对着我叹气:“又鸽了,说好上半年回归终极魔典,掌盟连个预告都没有。”我笑着笑话他,一个30岁做互联网运营的人,天天改需求改到秃头,居然为了一个游戏模式急成这样,他翻出朋友圈给我看,2021年终极魔典第一次上线国服的时候,他发了这么一条:“连续熬三个周末,终于玩狗头叠到1200层Q,劈谁都是一秒没,爽翻了。”那条动态到现在都没删,下面还留着我们当年一起开黑的兄弟留的评论,全是“带带我”“明天再整”的闲话。

终极魔典,为什么LOL玩家还念着这个爽模式

那时候我还没太在意,直到后来翻贴吧、刷短视频,发现像阿凯这样天天盼着终极魔典回归的玩家居然不在少数,2024年英雄联盟官方放出开发者日志,就公开提到,最近一年收到玩家诉求最多的内容,就是把终极魔典改成常驻或高频轮换模式,光是官方问卷就收到了超过12万条投票,全是冲着终极魔典来的,这个上线才三年多的新模式,居然把无限火力、克隆大作战这些老牌娱乐模式压在了后面,成为了如今LOL玩家最大的意难平。

从“凑数娱乐”到全民最爱,它的快乐别人学不来

很多没玩过终极魔典的朋友可能会问,不就是个换大招的模式吗?有这么好玩?其实规则说起来很简单:终极魔典里,每个英雄除了自己本身的大招,会从全英雄池里随机刷出三个不同的大招供你选择,一局游戏十个英雄,相当于每人都有两个大招,各种离谱组合随便出。

刚出的时候,其实官方也只是把它当一个临时凑数的娱乐模式,没想到一开就爆了,阿凯跟我说,他现在玩任何模式都找不到那种新鲜感了:排位打多了,哪个英雄带什么天赋,出什么装备,打团站什么位置,闭着眼都能说出来;无限火力玩多了,进去不是你秒我就是我秒你,无非就是堆暴击堆移速,玩十把九把都是同一个套路,但终极魔典不一样,你永远不知道下一把能刷出什么神仙组合。

他给我数过他这辈子玩过最爽的几把:玩提莫种蘑菇,刷到了诺手的大招,种完蘑菇蹲草里,有人踩蘑菇残血了直接一个诺手劈过去拿五杀,对面打字骂“提莫你要不要脸”,我们笑了十分钟;还有一次玩软辅奶妈,刷到了烬的大招,四个人残血躲在龙坑回血,我一个大四枪全收,那把我们四个队友直接给我扣了半小时666;最离谱的一次是玩悠米附在ADC身上,刷到了蛮王的五秒大招,对面五个人集火我们ADC,我开着大招五秒不死,追着对面五个挠,最后居然团灭了对面,那把结束我截图存到现在,逢人就拿出来秀。

这种不确定的惊喜感,是任何其他模式都给不了的,我前阵子刷抖音还刷到过一个玩家的投稿:他和谈了四年的前女友分手,两个人和平分手,最后说一起开最后一把LOL,刚好那时候终极魔典开放,他玩寒冰,刷到了阿木木的全屏大招,前女友玩拉克丝,刷到了卡特的大招,最后一波团两个人打了对面一个团灭,结束画面停留在“胜利”两个字上,两个人互道了珍重,就再也没联系过,那个玩家说,如果不是终极魔典,根本不会有这么浪漫的结尾,换做排位,说不定打一半就吵起来了,换做无限火力,十分钟就结束了,哪有这么刚好的故事。

我自己也有类似的体验,去年终极魔典回归的时候,我们四个毕业多年的老兄弟好不容易凑齐五个人,突发奇想选了五个软辅,结果神奇的是,四个人都刷到了石头人的大招,我玩的风女刷到了诺手的大招,开团我们五个一起跳上去,四个石头人大招接我一个诺手劈,直接把对面五个全秒了,对面愣了半天才发了一句“你们是作弊了吗”,我们五个在电话里笑了快十分钟,那是我们毕业之后少有的,毫无顾忌开心的一下午。

终极魔典爆火的背后,是社畜对“卷”的反抗

2024年5月国服官方做了一次公开问卷调查,问玩家最希望哪个娱乐模式常驻,结果终极魔典以42%的得票率排在第一,比老牌网红无限火力高了4个百分点,这个结果其实一点都不意外,因为它刚好戳中了当代LOL玩家最核心的需求:我们玩游戏,真的不想再卷了。

我另一个朋友阿哲,孩子今年都两岁了,早在四年前就说自己已经“戒游戏”了,每天不是上班就是带孩子,根本没那个时间精力,去年终极魔典回归,不知道谁把他拉进了我们的开黑群,结果他直接活了,天天晚上哄完孩子睡觉,躲在卫生间的马桶上就能玩两把,我问他怎么又想起玩游戏了,他说:“你不知道,带一天孩子,改一天方案,我脑子都木了,玩排位?那不是找罪受吗?补位错了要扣分,打错了要被队友骂,赢了加分跟刮痧一样,输了掉分掉半管,我玩个游戏还要上分还要卷,我有病啊?”

他说的其实是所有老LOL玩家的心声:我们这辈玩LOL的人,大多已经进入社会了,每天上班要KPI,要卷职级,要跟客户勾心斗角,回家要带孩子要还房贷,压力已经够大了,打开游戏想放松十分钟,结果还要继续卷,那放松在哪里?

终极魔典,为什么LOL玩家还念着这个爽模式

原来我们大学的时候,天天泡在宿舍,冲排位冲王者,为了一个段位熬几个通宵,那时候我们有时间有精力,就想证明自己比别人强,现在呢?阿凯说他现在打排位,遇到队友喷人,他连回都懒得回,直接屏蔽投降,十分钟结束开下一把,根本不想耗,因为耗赢了也不涨工资,耗输了还影响一晚上的心情。

但终极魔典不一样,它没有段位,没有积分,连输赢都没人在乎,你选个奇葩英雄,拿个奇葩大招,没人会骂你坑,反而会觉得你会玩,有意思;你连输十把,也不会掉你辛辛苦苦打上来的排位分,不会影响你的隐藏分,更不会给你匹配更坑的队友;你玩一把十五六分钟,吃完中饭午休能玩两把,哄完孩子能玩一把,碎片化时间拿起来就能玩,玩完就走,一点不耽误事。

我之前看过一个行业统计,说现在LOL的活跃用户里,30岁以上的玩家占比已经超过了40%,这个群体玩游戏的核心需求早就变了,他们不需要冲分,不需要证明自己,他们只需要每天能有十几分钟,忘掉工作的压力,忘掉生活的烦恼,简简单单开心一会,而终极魔典,刚好就是那个能给他们提供快乐的地方。

很多人说,现在的LOL越来越不好玩了,其实不是LOL不好玩了,是LOL的玩家长大了,需求变了,官方还在盯着竞技那点事,不断改排位,不断改匹配,不断逼大家卷,却忘了大部分玩家打开游戏,只是想找乐子而已,终极魔典的火,本质上就是玩家用脚投票,告诉官方:我们不想再卷了,我们就想玩点开心的。

娱乐模式不需要“绝对平衡”,快乐才是第一位

现在官方一直不把终极魔典常驻,给出的理由大多是“这个模式太难做平衡了,各种组合太离谱,容易影响玩家体验”,说实话,我觉得这个理由根本站不住脚。

一个娱乐模式,要那么平衡干嘛?排位要平衡,那是因为排位是竞技,要讲公平,娱乐模式本来就是给大家玩的,不平衡才是乐趣啊!你想想,如果终极魔典改的特别平衡,每个组合都差不多强度,那还有什么意思?那不就变成另一个排位了吗?我们为什么不去玩排位?

就是因为有那些离谱的组合,有那些意想不到的操作,这个模式才好玩啊!我玩个狗头叠一千层Q,一刀劈死对面水晶,不平衡怎么了?大家玩的就是这个爽感啊!我玩个奶妈拿烬的大招,千里收人头,不平衡怎么了?玩完大家都开心,这不就是娱乐模式的意义吗?

反观现在很多游戏,包括LOL本身,把“平衡”两个字看的太重了,连娱乐模式都要搞的规规矩矩,结果就是一点乐趣都没有了,其实玩家的要求真的不高,你哪怕把终极魔典放出来,半年更一次平衡,甚至不更平衡,都没关系,我们就是要玩那种瞎玩的快乐。

阿凯前几天跟我说,最新的消息出来了,国服预计七月底就会重新开放终极魔典,他已经把周末的团建推了,就等着我们五个老兄弟凑齐,再开一天黑,我其实挺感慨的,我们几个从高中开始一起玩LOL,到现在已经十几年了,当年一起冲分的热情早就没了,但是只要终极魔典一开,我们就能像当年一样,聚在一起瞎闹,笑的像个傻子。

其实我们念着终极魔典,哪里是念着这个模式啊,我们念的是那种不用卷,不用比,不用顾及任何东西,只需要开开心心玩的状态,我们的生活里,已经有太多的KPI,太多的胜负,太多的规规矩矩,我们就想在游戏里,有这么一块地方,能让我们随便玩,随便闹,不用想那么多,就是简单的快乐。

希望拳头能早点听懂玩家的呼声,别让这份快乐,只变成每年一两次的限时返场,毕竟,对于我们这些已经长大的LOL玩家来说,能有一个地方轻轻松松玩,就已经够了。