上个月赶完公司的Q2大项目,连熬了二十一天,上线那天敲完最后一行代码提交测试,我盯着屏幕突然就有点发懵——不是开心,是那种长期绷紧的弦突然松下来的空茫,刷短视频刷了俩小时,越刷越累,什么内容都没看进去,直到刷到一条NFS老粉的盘点视频,标题写着“被所有人骂了16年,它其实是极品飞车被埋没的神作”,底下评论区一半老粉在喊“无间风云才是我心中仅次于9的神作”,一半说“当年我机子跑不动,一直没玩明白”,刚好我那个存了十多年老游戏的2T移动硬盘就在电脑边上,当年初中毕业攒了三个月早饭钱,五块钱在电脑城买的盗版安装包,后来换电脑的时候特意拷出来存着,这么多年从来没删,干脆就折腾了半小时装好,抱着试试的心态开了一局,这一玩,就停不下来了,连玩了整整一个周末,通关之后意犹未尽,才明白为什么这么多人现在还要给它翻案。

为什么16年后,老玩家都在给它翻案?
刚好今年(2024年)国内赛车圈还有个时事:天美开发的《极品飞车:集结》在7月正式上线国服,开服首日我也跟着凑了热闹,下了客户端冲了首抽,抽到限定跑车开心了没十分钟,就被满屏幕的弹窗搞烦了——玩五分钟弹一个“你有未领取的签到福利”,十分钟弹一次“限定车池还有20小时下架”,打一把排位还要等一分钟广告,想安安静静飙十分钟车都难,玩了三天我就卸了,不是说新作做得不好,它的画质、爽感都适配了当下玩家的习惯,只是那种满是任务和KPI的玩法,玩起来比上班还累,抽完想要的车反而完全没了开车的欲望。
也是这个契机,让我玩老版《极品飞车12:无间风云》的时候,反差感特别强,这款2008年发售的老游戏,到今年刚好16年,当年它的口碑有多差?IGN只给了6.5分,国内玩家骂它是“赶工出来的烂作”,踩在神作《极品飞车9:最高通缉》的肩膀上,却完全达不到玩家的预期,大部分人当年玩一次就删,再也没碰过。
我自己就是当年骂过它的人之一,初中第一次装这款游戏,那时候我家的老电脑还是256M内存,128M的集成显卡,进游戏卡成PPT,三分钟掉一次线,我打了第一关就直接卸载,骂了一句“什么垃圾游戏”,把安装盘扔到了书桌抽屉最底层,这次重装之后开了满画质,我那台三万块的台式机跑它稳120帧,我才发现我当年根本没玩懂这款游戏——它哪里是垃圾,根本是生不逢时,被当年的硬件坑了。
放到2024年,它的优点反而比新作更戳人
很多人对极品飞车12的印象还停留在“烂操控、坏优化”,但真的沉下心玩十几个小时,你会发现它的很多设计,放到现在都不过时,甚至比很多新作做得更好。
第一个就是它的剧情,放在整个极品飞车系列里,都是第一梯队的水平,和其他NFS作品“赢比赛当街王”的俗套剧情不同,极品飞车12走的是卧底警匪片路线:你是一名卧底警察,混进偷车黑帮集团,要一步步取得老大的信任,端掉整个犯罪网络,它不是那种走个过场的背景板剧情,整个故事的张力特别强:你要故意放水输给黑帮二把手,要眼睁睁看着同事被黑帮害死还要压着情绪演戏,到最后身份暴露,黑帮要杀你,警察也要抓你,你要同时突破两边的围堵从港口逃出去,我玩到那关的时候手心全是汗,那种进退两难的紧张感,我玩这么多年赛车游戏,还是第一次有这么强的代入感。
而且当年EA真的下了血本,请了摩根·弗里曼和玛吉·吉伦哈尔来拍真人过场动画,摩根·弗里曼演你的直属上司,那个台词功底和气场,真的就像在看一部好莱坞警匪片,我这次玩完全程没跳剧情,比看大部分网大都过瘾,现在哪款赛车游戏还会花这么多心思做剧情?大部分都是把剧情当点缀,赢比赛就完事了,像极品飞车12这样把剧情做的这么抓人,真的太少了。
第二个就是追逐战的爽感,极品飞车12的警察AI真的是系列里最聪明的之一,不是那种只会傻傻撞你的憨憨,会包抄、会绕后、会提前在你必经之路放钉刺带和路障,到了高热度通缉,甚至会出直升机盯着你,你躲进隧道它还会飞过来找你,我印象最深的一次,我残血躲在郊区的小巷子里,警察居然分成两队从两头包过来,直接把我堵在里面,那种压迫感真的太强了,还有它的极速镜头设计,你开到200码以上,镜头会自动放慢,周围的景物会虚化,只有你的车是清晰的,引擎轰鸣声瞬间变大,那种肾上腺素飙升的爽感,我玩极品飞车22的时候都没感受到,很多新作把这个设计砍了之后,反而少了那味。
至于当年大家喷的操控滑,我玩下来反而觉得是个误会:当年玩家习惯了极品飞车9那种偏街机的爽感操控,极品飞车12其实做了一点点偏向真实的物理调整,开快车转弯本来就会推头、会打滑,只是当年大家没适应,就骂它操控烂,现在玩下来,只要适应十分钟,你会发现它的操控其实很有分寸,踩多少油门打多少方向,车就给你多少反馈,不会像很多新作那样要么抓地力强到离谱,要么滑得停不下来,开着经典的GTR R35在滨海公路飙车,那种手感真的太舒服了。
它被低估16年,本质是时代的错位
我玩通关之后也在想,为什么当年这么好的一款游戏,会落得这么差的口碑?其实根本不是游戏本身的问题,是时代的问题,是生错了时代的错位。
2008年极品飞车12发售的时候,全球大部分玩家的电脑硬件都跟不上它的要求,那时候主流显卡还是9600GT,国内很多玩家还在用单核处理器、512M内存,EA为了赶圣诞档的发售窗口,优化又没做好,大部分玩家进游戏都是幻灯片,根本体验不到游戏的内容,连完整的剧情都没打完,自然就给了差评,再加上前面站着一个神作极品飞车9,玩家的预期被拉到了天上,只要有一点不符合预期,就会被骂,那时候宣传吹“超大开放世界”,结果地图只比9大了一圈,很多玩家就觉得被骗了,直接打了低分。
这么多年过去,硬件上来了,我们对游戏的审美也变了,现在大家玩够了满地图问号、满屏幕任务的开放世界,反而喜欢这种紧凑、没有压力的老游戏,极品飞车12的地图确实不大,但是每一块区域都有自己的特色:市区的狭窄弯道、港口的空旷直道、山区的盘山路、滨海的观景公路,没有一大片空荡的荒野让你瞎逛,也没有上百个问号逼着你清,你想飙车就做任务,想逛风景就随便开,没有每日签到,没有活动提醒,没有逼你抽卡的弹窗,完全没有压力,这种舒服的感觉,现在真的太少了。
我现在玩很多3A新作,通关一遍就不想碰了,极品飞车12我通关之后,每天下班还会开两圈,随便找个通缉任务跟警察追追跑跑,比刷短视频放松多了,前阵子我还截了一张滨海公路黄昏的图当桌面,阳光洒在海面上,车窗反光晃眼睛,那个光影放到2024年也不丑,看着就舒服。
到底什么样的人会觉得它好玩?
说到这里,回到最开始的问题:极品飞车12到底好玩吗?我觉得不能一概而论,它确实不是适合所有人的游戏。
如果你就是想要碎片化的快乐,没事掏出手机玩两把,抽抽新车改改涂装,那它肯定不好玩,它要折腾兼容性,要适应老掉牙的UI和操控,不如玩今年新出的《极品飞车:集结》来得舒服,但是如果你是老NFS粉,玩够了现在满是氪点和任务的新作,想要找回当年那种纯粹的飙车快乐,或者你喜欢带剧情的赛车游戏,讨厌把剧情当摆设的套路,那你一定要去试试极品飞车12,它绝对会给你惊喜。
我现在越来越觉得,很多老游戏的翻案,本质上不是我们怀旧滤镜太厚,是我们终于有条件能完整体验到一款游戏本来的样子了,极品飞车12被骂了16年,不是它不好,是当年大部分人都没机会好好玩一遍它,当年我五块钱买的盗版盘,扔在抽屉里十几年,我从来没想过,16年后我会因为这款老游戏,找回了当年玩游戏那种最简单的快乐:没有KPI,没有逼氪,就是想开着车在路上飙,就是享受风从耳边吹过、引擎轰鸣的爽感。
如果你也有很久没体验过这种纯粹的快乐了,不如找个周末,把极品飞车12装出来,开两圈试试,你说不定也会跟我一样,觉得它真的被低估了太多年。

