前阵子整理龙之谷新版本攻略的时候,好多老粉私信我,说回坑之后发现自己当年的毁灭者加点完全不能用了,打个普通巢穴都被队友嫌刮痧,问我要最新的适配方案,说起来我自己上个月也把吃灰四五年的老毁灭捡起来了,当初为了PK点的一身防御加点,进新出的黑蚀龙巢试了手,打了五分钟输出还不如队里的十字T,团长直接在队里问“哥你是来划水摸装备的吗”,给我整得脸都红了,刚好我发小阿凯,比我早回坑三个月,上周还来找我吐槽,说他加的点是网上搜的五年前的老攻略,打了半个月毕业装备碎片都没出,次次DPS垫底,组队申请野队十次有八次被拒,人家一看是毁灭直接不通过,都怕碰到刮痧的,这不刚好赶上龙之谷2024春季回归活动送了一周免费洗点,我们俩研究了整整两天,结合三月份最新的技能平衡调整,试了七八套加点,终于攒出来了不管是平民回坑还是大佬冲层都能用的方案,今天就给大家唠明白。

老加点为什么在新版本彻底没用了?
很多人搜毁灭者加点出来的都是三四年前甚至更早的老攻略,那时候龙之谷的副本设计里,毁灭者的定位就是副T,核心任务就是给队伍上减伤、拉BOSS仇恨,输出本来就是次要的,那时候的加点逻辑非常简单:先把防御、减伤技能全点满,剩下来的零星技能点,再随便分配给输出技能凑数。
但是2024年3月份龙之谷正式服实装的战神系职业平衡调整,直接把整个毁灭者的定位逻辑推翻了,官方这次调整的核心方向,就是让战神系不再只是副本里的“工具人T”,也能站出来当主C,所以给毁灭者的核心输出技能做了大幅加强:巨型炸弹基础伤害提升18%,旋转冲击伤害提升12%,同时砍了冷门高占比技能范围炸弹5%基础伤害和20%暴击伤害加成,整个技能的收益排行完全变了,老加点把输出点大头都给了已经被砍的技能,能不刮痧吗?
我发小阿凯就是典型的例子,他回坑的时候搜了一篇2020年的热门攻略,攻略说“范围炸弹清块快、DPS稳,必须点满”,他就真的把16点输出点全砸在了范围炸弹上,打黑蚀龙的时候范围炸弹占了他总输出的30%,等于这30%的输出直接砍了四分之一,能不低吗?我们给他算了一笔账,原来老加点他打修炼场10秒秒伤是1.2亿,把范围炸弹的点腾出来分给巨型炸弹和旋转冲击之后,秒伤直接涨到了1.8亿,差了整整50%,这就是老加点的问题。
从我个人玩网游快15年的经验来看,任何网游的加点都绝对不能一套用到死,版本改一次,技能数据变一次,加点逻辑就得跟着换一次,很多人说“玩个游戏而已,何必这么较真”,但是你打本被踢、输出上不去、刷不到想要的装备,最后难受的还是自己,花十分钟调个点,比你刮一周痧舒服多了。
分玩法给方案:刷图/PK不同需求直接抄
现在玩毁灭者的玩家,基本就是两类:一类是刷本冲层的输出流,占了90%以上,另一类是喜欢PK或者固定队需要副T的,我们分开说,不管你是啥情况,直接抄就行。

刷图输出流:平民回坑版(无满三觉、无顶级技能纹章)
战神系页面:力量掌握点满(百分比加攻击力,全职业收益最高的被动,没有之一),冲锋点1(赶路够用),铁布衫点1(点1就够触发10%减伤buff,点满要12点,太浪费技能点),荆棘完全不点(现在BOSS伤害都是百分比,加的那点物理防御没用),范围炸弹点到出前置就行(10点刚好够开后续技能),旋转冲击点满(版本加强后CD短、好命中,收益拉满),杀戮盛宴点1(用来触发被动就行),巨型炸弹点满(现在全毁灭倍率最高的技能,加强18%加上被动可以充能两次,伤害顶三个小技能),飞行冲击点前置(前摇太长,打移动BOSS基本空,没必要点满),冲击拳点1(逃生够用)。 毁灭者系页面:所有加伤害加暴击的被动全点满,巨型炸弹强化点满,清醒呐喊点1(消BOSSbuff够用),冲锋怒吼点1(给队伍加buff就行),终极技能点满,三觉优先点巨型炸弹和旋转冲击的加成,有多少点多少。
刷图输出流:大佬满配版(满三觉、顶级技能纹章)
在平民版的基础上,把多余的技能点补3点给铁布衫凑满减伤,剩下的点补满杀戮盛宴就行,大佬攻速够快,杀戮盛宴的抬手问题能被攻速抵消,收益会比平民高很多。
T/PK专用加点
如果你是固定队的副T,或者喜欢打竞技场PK,那就反过来点:铁布衫点满,荆棘点满,冲锋怒吼点满,输出技能只需要点出巨型炸弹保证基础伤害,剩下的点全部分配给防御和控制技能,飞行冲击可以点满,PK击飞打断非常好用。
阿凯就是标准的平民回坑,用了上面的平民输出方案,调完点第一次打黑蚀龙巢,直接打了全队第二输出,只比满配剑皇低了不到10%,当时团长都惊了,直接说“原来毁灭不刮痧啊,我之前碰到的都是加错点的”,上周团里出了金鳞武器盒子,直接优先分给了他,现在他伤害又涨了一截,天天拉我们去测试场秀秒伤。
这几个加点误区,90%的毁灭玩家都踩过
我整理了一下最近碰到的毁灭玩家常见的加点错误,给大家排排雷,都是实打实踩过坑的例子。

第一个误区:输出流必须点满铁布衫,不然扛不住伤害,我个人真的非常不认同这个说法,现在的巢穴机制,根本不需要你硬吃所有伤害,大部分秒杀技能哪怕你点满铁布衫硬吃也是死,该躲还是得躲,输出流点1铁布衫够触发buff就够了,省下的11个技能点能点满一个核心输出技能,提升比那20%额外减伤大太多了,我打了快一个月新版本本,输出流点1铁布衫,只要会躲机制,根本不会死,队里圣徒一个治愈就抬起来了,哪那么容易暴毙。
第二个误区:小技能点满一直放,比大招收益高,很多人觉得巨型炸弹CD长,不如点满小技能一直刮,输出更高,那都是老黄历了,现在版本巨型炸弹本身CD就砍了10秒,加上被动能充能两次,一秒就能放两个,总伤害顶三个小技能,CD转好的时间其实和你放三个小技能差不多,收益差了一倍都不止。
第三个误区:省被动技能的点给输出,好多人觉得力量掌握这种被动加的攻击力看不见摸不着,不如点个输出技能实在,干脆少点几级被动省点,这真的是血亏,我上周打野队碰到一个毁灭,就是把力量掌握只点了3级,省出点来点满了飞行冲击,进本我看他面板,比同装备的毁灭少了快800点力量,等于少了5%的全程攻击力,全程输出就是上不去,打完还说自己手法没问题就是装备差,其实就是点加错了,我一直说,网游里的百分比被动永远是收益最高的,没有之一,不点被动你就是天生亏伤害。
趁现在活动福利,赶紧给自己调个合适的点
说个最新的好消息,龙之谷2024春季回归活动从3月中旬一直开到4月底,所有回归玩家上线就能领一周的免费无限洗点水,也就是说你这一周随便试,试到哪个加点用着舒服就用哪个,不用花一分钱买洗点水,对于回坑的朋友来说真的太方便了,我和阿凯就是趁这个活动试了七八套不同的加点组合,才试出来最合适的,要是放在平时,洗一次点要几十块,试几次就小几百,普通玩家真的舍不得。
给大家说个实测好用的小技巧:你调完加点之后,先去修炼场打五分钟同等级的BOSS测试秒伤,换不同的加点组合打,哪个秒伤高就用哪个,不要完全迷信攻略,毕竟每个人的手法习惯不一样,有的人就是玩得转飞行冲击,打出来的伤害就是比巨型炸弹高,那你点满飞行冲击也没问题,适合自己的才是最好的,另外官网现在也更新了最新的在线加点模拟器,你不用上游戏,就能在网页上先配好点,算好技能点够不够,进游戏直接加就行,五分钟就能搞定,非常方便。
其实现在版本的毁灭者真的一点都不弱,输出够、上手门槛低,还有团队减伤buff,组队非常受欢迎,很多人觉得毁灭刮痧,其实90%都是加点错了,只要加点对了,毁灭绝对是当前版本第一梯队的输出,尤其是平民玩家,不用堆太高的打造就能打出不错的伤害,比那些吃手法吃打造的职业舒服太多了,最近回坑的朋友不少,刚好赶上活动送免费洗点,赶紧去调一下自己的加点,体验一下现在毁灭者的强度,保证你打开新世界大门。

