流量红利退潮后,游戏自媒体的集体焦虑
如果你是一个关注内容行业的人,最近半年应该能听到不少游戏自媒体人的抱怨:流量越来越少,分成越来越低,钱越来越难赚,这不是空穴来风,2024年以来,各大内容平台都陆续调整了游戏内容的分成和推流规则:4月抖音更新了游戏发行人计划,把原来按点击计算的分成改成了按用户7日留存计算,据很多中小博主反馈,收入普遍下滑了50%以上;5月腾讯游戏创作者生态大会上也提到,接下来会缩减头部顶流博主的推广预算,把更多资源倾斜给中尾部的精准内容创作者;就连一直对游戏内容相对友好的B站,也在今年年初提高了原创内容的流量倾斜占比,同质化的洗稿内容流量直接砍半。

我身边就有一个非常典型的例子,我的大学同学阿凯,95后,原来在广州的一家广告公司做平面设计,2021年看到游戏自媒体的红利,辞了工作拿攒了5年的10万块出来创业,专门做原神、崩铁这类热门二游的短视频攻略,最巅峰的时候是2022年,他剪了一条15秒的“抽卡80发全歪给米哈游写投诉信”的短视频,爆了1200多万播放,当月光平台分成加广告植入就拿了8万多,那时候阿凯意气风发,拉了两个同校毕业喜欢玩游戏的朋友一起租了商住两用的办公室,说要三年做千万粉账号,未来冲击MCN机构。
可从2023年下半年开始,情况急转直下,同样的配方同样的内容,原来发出去随便就能几十万播放,后来连十万播放都很难达到,阿凯一开始以为是自己内容不行,换了脚本换了拍摄方式,还跟风学别人做直播抽卡,折腾了大半年,投入的成本越来越高,收入反而越来越低,今年4月抖音改完成名规则之后,阿凯每个月本来三万多的发行人分成直接掉到了不到八千,扣除房租、社保、水电之后,三个年轻人连吃饭都成问题,撑了三个月之后,另外两个伙伴最终还是退出去找了朝九晚五的工作,原来的工作室也退了,阿凯现在窝在自己出租屋里更内容,最惨的时候交完房租口袋里只剩一千七百块,连吃了一个星期的泡面。
其实阿凯的遭遇不是个例,是现在整个游戏自媒体行业的缩影:前几年流量红利期,只要你敢蹭热点会洗稿,随便剪剪视频就能分到流量赚点钱,现在红利退潮,海水退了才发现谁在裸泳,那些没有核心竞争力只会蹭流量的博主,最先被拍在沙滩上。
死路一条,差异化才是破局密钥
我上个月去上海参加了一个游戏自媒体行业的沙龙,碰到了一个00后女生小夏,她的经历给了我很深的感触,小夏是中国传媒大学游戏专业今年刚毕业的学生,一开始做内容的时候也跟风做热门新游的攻略,结果做了大半年,账号只有不到两千粉,根本赚不到钱,后来她干脆放弃了追热点,转而做自己真正喜欢的内容:老游戏考古。
她专门挖九十年代到零零年代国产单机游戏的隐藏细节和幕后故事,为了做一期《仙剑奇侠传1》“林月如其实没有死”的内容,她翻遍了软星早期放在档案馆的原始企划案,还托业内的前辈联系到了当年参与仙剑1开发的老员工,挖到了很多从来没有对外公布过的设计细节,最后做出来的视频,不光有文案解析,还有当年原始手稿的扫描图、老开发者的口述录音,整个视频12分钟,发在B站之后一周就爆了180多万播放,直接涨了12万粉。
现在小夏专门做老游戏内容,粉丝不到五十万,但是粉丝粘性极高,上个月她接了某厂商重制经典国产单机的推广,推广费就有15万,比很多百万粉做热门新游的博主赚的还多,我问她为什么能做成,她说:“你去搜崩铁攻略,能出来几千个博主,内容都是一模一样的,用户为什么要看我的?但是你搜‘仙剑1隐藏细节’,只有我做了这么深的内容,没人能替代我,这就是我的优势。”
这句话点透了现在游戏自媒体破圈的核心:现在早就不是那个随便蹭蹭热点就能赚钱的时代了,新游上线一周,几千个博主一起做内容,90%都是同质化的洗稿,算法不爱推,用户也不爱看,流量自然都被头部几个大号拿走了,小博主根本分不到一口汤,反而那些看起来小众的差异化赛道,因为做的人少,只要你内容够扎实,很容易就能做出来,还能形成自己的护城河。
很多人说AI出来之后,游戏自媒体更没法做了,AI一分钟就能出一篇攻略,十秒钟就能剪一条视频,其实我不这么看,AI能替代的都是标准化的通用内容,黄泉配队攻略”“原神宝箱位置”,这些内容AI随便做做就能出来,但是像小夏挖老游戏的独家细节、阿凯给粉丝做一对一的配队指导、那些带个人独特观点的游戏评测,AI根本做不出来,反而AI淘汰的都是那些只会洗稿做低质内容的博主,给真正愿意做原创做深度的创作者腾出了空间,这其实是好事。
从赚流量快钱到做长期生意,思路转了天地宽
我前阵子跟阿凯聊天,他说自己现在反而比之前开工作室的时候还舒服,原来一心想着冲粉丝量冲播放,天天焦虑得睡不着觉,现在工作室散了,反而想通了,换了个思路做,原来他做内容都是做泛流量,吸引路人看了就走,现在他专门做崩铁的深度配队和开荒指导,把粉丝引导到自己的私域群,收9块9一个月的会员,给粉丝做一对一的配队,还卖自己整理的全版本开荒攻略PDF,一份卖29块9。

我问他现在收入怎么样,他说现在每个月稳定有三万多,虽然比不上巅峰时候一个月赚八万,但是不用付房租不用养员工,扣完成本之后剩下的都是自己的,比原来靠平台分成忽高忽低稳定多了,时间还自由,想出去玩就停更两天,不用像之前一样天天赶热点催更。
阿凯的转变其实代表了现在很多中小游戏自媒体的方向:原来大家都觉得做自媒体就是赚平台的流量钱,就是追着平台的规则跑,平台给流量就有饭吃,平台不给就饿死,现在很多人慢慢转过来了,开始自己做自己的用户,把流量掌握在自己手里,做长期的生意。
而这个方向其实也刚好符合现在游戏厂商的需求,我最近跟几个游戏公司的投放负责人聊天,他们都说现在投放根本不盯着头部千万粉的大V了,反而更喜欢找那些十万到一百万粉之间的腰部博主,尤其是有自己私域的博主,为什么?头部大V的流量都是泛流量,一百万播放里面可能真正对游戏感兴趣的不到一万,转化率连1%都不到,价格还贵,一条推广要几十万,而腰部博主的粉丝都是精准冲着内容来的,转化率能到10%以上,推广费只有头部的十分之一,性价比高太多了,今年米哈游、鹰角这些厂商的中小新内容推广,百分之七十都给了中腰部的精准博主,这已经是行业公开的秘密了。
很多游戏自媒体人一直有个误区,就是一味追求粉丝量,觉得粉丝越多赚的越多,其实根本不是这么回事,我见过太多千万粉的游戏账号,接不到广告,赚不到钱,因为粉丝都是来看免费攻略的,不精准也不消费,反而很多十万粉的小账号,粉丝都是喜欢你的特定内容,愿意付费也愿意转化,活的比千万粉的大V还滋润,粉丝量不重要,有没有属于自己的精准用户,才是能不能活下去的关键。
春秋网给中小创作者的启示:价值永远比流量重要
说到这里,其实也刚好扣回我们今天的主题,春秋网作为一个专注内容行业深度的平台,这么多年来一直坚持的方向,其实刚好给现在很多迷茫的游戏自媒体人指了一条路:不追短平快的流量泡沫,只做有价值的深度内容,服务好自己的精准用户,就能长期活下去。
我经常逛春秋网的游戏专栏,发现上面很多作者都不是什么百万粉的大V,有的就是业内的策划,有的就是喜欢玩游戏的资深作者,他们不追热点,不写标题党,就写自己对游戏行业的观察,对游戏产品的深度分析,结果很多业内人都爱看,所以他们经常能接到业内的商业约稿,一篇深度稿子的稿费就能到几万块,比很多做C端流量的博主赚的还多,而且做的内容都是自己喜欢的,也不用天天赶热点焦虑。
其实现在很多人都说内容行业不好做,游戏自媒体更不好做,其实不是不好做,是原来赚快钱的时代过去了,原来流量红利的时候,阿猫阿狗都能分一杯羹,现在红利过去了,行业开始洗牌,淘汰的都是那些没有核心竞争力,只会蹭流量洗稿的人,留下来的都是真正能给用户提供价值的创作者。
我一直觉得,游戏自媒体这个行业,本质上还是内容生意,只要你能给特定的用户提供别人给不了的价值,你就永远有饭吃,你能给普通玩家提供独家的攻略,你能给业内人士提供深度的行业观察,你能给喜欢老游戏的玩家提供别人挖不到的幕后故事,这些都是价值,都是你的护城河,别人抢不走,也替代不了。
回到开头阿凯的故事,他最近跟我说,他打算下半年再慢慢招一个助理,把内容做的更细一点,虽然不可能像之前一样想着三年做千万粉了,但是现在这样,靠着自己的内容,每个月稳定赚钱,时间自由,做的又是自己喜欢玩游戏的内容,已经比原来上班舒服太多了,其实对于大多数普通的游戏自媒体人来说,这就是最好的结果:不用挤破头去当头部顶流,靠着自己的内容,养活自己,活得舒服,就是破圈了。
这个时代,从来不缺蹭流量的人,缺的是愿意沉下心做内容的人,你只要沉下心,找到自己的差异化,做好自己的价值,就一定能在这个行业活下去,甚至活的很好。

