嗨,我做游戏自媒体快五年了,见过这个圈子最风光的时候,也见过这两年行业寒潮里各人各样的活法,今天就掏心窝子跟大家聊聊,没有割韭菜的套路,全是我真金白银换回来的真心话。

去年到今年,游戏自媒体圈到底变了啥
2023年之前,游戏自媒体其实还是很好做的:版号放开后一堆新游戏上线,厂商都需要买量宣传,不管你是几万粉的小UP还是几百万粉的大V,都能接到广告,那时候圈内朋友聚会,聊的都是这个月接了几个广、换了什么车,我那时候也天真地觉得,这碗饭能吃一辈子。
结果从去年下半年开始,风向一下子就变了,首先是甲方端的收缩:虽然版号照常发,但很多中小厂商拿了版号也没钱上线,砍项目、裁预算成了常态,今年年初我跟某中型游戏公司的品牌负责人吃饭,他说他们公司去年砍了三个已经做完的项目,全年自媒体投放预算从2000万直接砍到200万,还全都给了头部几个大V,中小自媒体根本轮不上,就连腾讯网易今年也在优化非核心业务,不少边缘项目的投放预算直接砍没了,这是整个行业层面的变化。
流量端的规则变了:今年B站下调了中长尾UP主的创作激励,很多原来每个月能拿三五千的小UP,现在每月激励只剩几百块,连电费网费都覆盖不了;抖音的流量逻辑也从原来的短平快切片,转向了有观点有深度的中长内容,你剪个游戏片段加个BGM就能爆流量的时代,早就过去了。
我身边就有个非常典型的例子:认识了六年的朋友阿凯,19年那波B站手游风口起来的,最高峰做到120万粉,那时候一条手游测评广告开价15万,还得排队等,他那时候在上海陆家嘴租了120平的办公室,养了三个员工,日子过得非常风光,结果从去年开始,广告越来越少,2023年一整年只接了4个广告,加起来还不到30万,除去房租员工工资根本不赚钱,今年年初他退了办公室,裁了员工,自己搬到嘉定的出租屋,现在除了更内容,还开了个淘宝店卖二手游戏卡带,上个月我们一起喝酒,他摸着肚子说:“原来觉得100多万粉是自己的资产,现在才明白,粉丝都是平台的,平台不给你流量,你什么都不是,我这120万粉,每条视频播放还不到10万,连个10万粉的新号都不如。”
当然也有新的机会,就拿即将在8月20日上线的《黑神话:悟空》原来这种超级3A大作,投放基本都是头部大V包场,今年反而给了很多中小UP主机会:只要你长期做国产游戏内容,真的对黑神话有研究,就能拿到测试资格,这其实也说明,现在厂商也不只看粉丝量了,更看重内容质量和粉丝精准度,对小博主来说反而多了机会。
别被“月入十万”骗了,绝大多数人都在赔钱
现在网上随便一搜,就能看到一堆“做游戏自媒体月入十万”“三个月涨粉50万”的引流帖,好多新人看完就心动,辞了工作就往里冲,结果九个里面八个亏得底掉。

我去年就带过一个这样的应届生:小伙子叫小宇,985软件工程毕业,拿到了腾讯游戏运营的校招offer,年薪二十多万,结果刷到好多“做自媒体年入百万,比上班强一百倍”的内容,毅然辞了offer,拿家里给的十万块启动资金,出来全职做游戏自媒体,又是租房子又是买4090显卡,还买了一大堆正版3A游戏,说要做“国内最专业的3A测评”,结果做了八个月,粉丝才1.8万,创作激励每个月不到200块,只接过一条500块的小程序广告,十万块启动资金花得一干二净,房租都交不起了,上个月跟我联系说已经回去找工作了,问他后悔吗,他说太后悔了,原以为是风口,进去才发现早就挤满了,你一个新人没有资源没有积累,根本拼不过已经做了五六年的老人。
更坑的是现在满天飞的割韭菜骗局,这也是今年特别多的新情况:在小红书、抖音上,一堆人教你“0基础做游戏自媒体,日赚500”“批量做号月入五万”,收你几千块学费,给你一套好几年前的搬运教程,让你剪游戏片段加个BGM就等着涨粉赚钱,可现在平台的查重机制多严啊,你搬运三个号,三个号全给你封掉,学费都赚不回来,上个月我还看到新闻,深圳一个小伙子交了两万块学费学做游戏号,结果一个号都没做起来,最后报警才把学费追回来,这种案例今年一搜一大把。
我一直说,游戏自媒体从来不是什么暴富的捷径,就是一个普通的职业,跟你开水果店、做设计师一样,需要积累需要用心,那些跟你说进来就能赚大钱的,99%都是想赚你的钱。
现在入行还有机会吗?我知道的几个活下来的例子
很多人问我,现在都卷成这样了,新人进来还有戏吗?我可以明确说:当然有,但你不能走原来的老路,这两年新起来的博主,没有一个是靠抢大品类流量起来的,全都是切了别人没注意到的细分赛道。
我认识一个叫阿菜的女生,原来在广州做游戏原画,天天加班加出了颈椎间盘突出,去年实在熬不住辞职了,本来只是想随便更点内容打发时间,结果她发现一个没人做的缺口:网上所有人都推荐3A大作、重度手游,都是几十G需要下载的大游戏,没人关注打工人的需求——我们上班摸鱼,就想玩个五分钟放松一下,不想下载大游戏,也不想动脑子,她就盯上了这个细分赛道,专门更“适合摸鱼的5分钟小游戏”,每条视频一分多钟,就讲这个游戏哪里好玩、适合什么时候摸鱼玩,结果一下子就爆了,做了14个月,现在18万粉丝,全都是非常精准的年轻打工人,现在一个月接两三个广告,有奶茶品牌、办公软件、小程序游戏,一个广告报价八千到一万,再加上推荐小游戏的分成,一个月稳定赚三四万,比原来做原画加班赚的还多,还不用天天熬夜加班,她跟我说,根本没想过做百万粉大V,就这样赚点安稳钱,比原来舒服太多了。
还有一个我粉丝,叫老周,今年42岁,原来在武汉的国企做工会干事,内退之后没事干,就喜欢玩老游戏,收集各种老游戏机,他就在抖音更内容,讲自己小时候玩的老游戏的幕后故事:讲当年《仙剑奇侠传一》制作组穷到吃泡面,讲《传奇》当年为什么能火遍全国,讲红白机上那些山寨游戏的来历,他不会做酷炫的剪辑,也不会说网络热梗,就是对着镜头慢悠悠地讲,结果吸引了一大堆跟他同龄的老玩家,一年多就做到了27万粉,现在好多怀旧服、老游戏平台都找他接广告,还有人找他卖老游戏机拿抽成,一个月能赚四五万,比原来在国企上班多三倍,他说我就是把自己喜欢的东西讲出来,没想到还能赚钱。

我的个人观点非常明确:现在游戏自媒体的机会,从来不在大而全,而在小而美,你切一个细分领域,把这群用户服务好,就能活得很好,根本没必要去跟头部大V抢那点大品类的流量。
给想要入行朋友的四个掏心窝子建议
我整理了四个我自己总结的经验,送给想要入行的朋友,都是踩过坑换回来的:
第一,千万不要裸辞入行,先兼职做起来,我见过十个裸辞的,九个都死了,为什么?你裸辞之后就指望这个吃饭,压力一大就想快点赚钱,内容就会变形,急功近利反而做不起来,我自己当年就是,原来在互联网公司做产品经理,兼职做了两年,每个月收入稳定超过上班一倍之后,我才辞职,就算你做了大半年做不起来,你还有工作,没什么损失,试错成本几乎为零。
第二,一定要切细分赛道,不要碰热门大品类,现在原神测评、3A测评、通用手游攻略这些大品类,头部早就把流量占完了,你一个新人进去,连汤都喝不到,你不如往细了切:手残党能玩的3A、只给女生推荐的治愈小游戏、考研党摸鱼五分钟小游戏、老男人怀旧游戏,越细分,竞争越小,用户越精准,赚钱反而越容易。
第三,一定要沉淀私域,不要把鸡蛋都放在平台篮子里,平台规则说变就变,今天给你流量,明天就能给你限流,说封你号就封你号,阿凯就是吃了这个亏,原来从来没做过私域,流量掉了之后根本没有翻盘的机会,我从做内容开始,就一直引导粉丝加我的公众号、进粉丝群,现在我一半以上的收入都来自私域,就算哪天我的抖音号B站号没了,我还有粉丝,还能继续做,抗风险能力强太多了。
第四,一定要多元化收入,不要只靠恰饭吃饭,原来恰饭是游戏自媒体的主要收入,现在恰饭越来越少,你就得拓展其他收入:可以做粉丝社群,收几十块会费给大家整理资源、聊游戏;可以带用户买游戏拿平台返佣;可以卖游戏周边、二手卡带;甚至可以组织线下玩家聚会收点报名费,都是稳定的收入,我自己现在恰饭只占收入的三分之一,剩下三分之二都是其他收入,就算半年没有广告,我也饿不死,这才是健康的模式。
其实做了五年,我最大的感受就是:这个圈子从来都不缺机会,缺的是沉下心做内容的人,早几年进来的人,很多都是因为喜欢游戏才做内容,火了之后才赚到钱,现在很多人进来,满脑子都是赚快钱,根本不喜欢游戏,怎么可能做出让用户喜欢的内容?只要你真的爱游戏,愿意沉下心给同好输出价值,不管什么时候进来,都有你的位置,如果只是想来赚快钱,那我劝你还是别来了,快钱早就赚完了,说白了,做游戏自媒体就是交朋友,你跟用户成为同好,他们自然愿意支持你,哪有那么多一夜暴富的神话,不过是一天天用心坚持罢了。

