我身边做游戏解说的朋友,靠AI把收入翻了8倍
我有个认识五年的朋友叫阿凯,2021年从广州的大学毕业之后,就窝在城中村的出租屋里做全职游戏UP主,主更冷门独立游戏的解说,做这行的都懂,最苦的就是中腰部创作者:大UP主有团队接商单,流量倾斜拿得到,像阿凯这种没人带的小UP,从零开始做了两年,粉丝才涨到八万多,每个月创作激励加偶尔的商单,平均下来也就四千多块,交完1500的房租,吃饭都要算计,我记得2023年冬天跟他吃火锅,他说已经投了十多份简历准备找工作了,再做下去看不到头,“一周才能磨一条视频,光打通游戏就要三四天,冷门游戏厂商根本看不上我,商单轮不到,流量也涨不动,真熬不动了”。结果才过去大半年,上个月再约他吃饭,他已经换了天河的两居室,还提了一辆十几万的代步车,他说现在每个月稳定收入四万多,好的时候能到六万,比之前翻了快八倍,而帮他完成这个逆转的,就是AI。

阿凯说他当时是抱着死马当活马医的心态试了AI工具:现在国内的剪映、B站创作中心都出了专门针对游戏创作者的AI工具,能自动帮你试玩游戏、录屏、剪高光片段,甚至还能生成初版文案,他最开始把自己攒了半年没功夫做的《星空》小众模组选题拿出来试,原来做这个选题要花一周打通、录素材、写文案,结果AI两天就把所有高光素材整理好了,还出了一万多字的初版文案,他只花了一天改文案、加自己的吐槽梗、调剪辑,视频就发出去了,没想到那条视频播放量破了百万,一下涨了两万多粉,还接到了一个独立游戏厂商的首发推广单,报价八千块,比他之前一个月赚的都多。
说到这里就不得不提今年最新的行业数据:2024年8月B站刚刚发布的《2024游戏内容创作生态报告》显示,目前超过62%的游戏UP主已经在用AI工具辅助创作,其中中腰部UP主的平均收入比没用AI之前提升了47%,月入过万的中腰部创作者数量同比增长了118%,这个数据其实比很多人想象的更乐观,很多人都在说AI抢饭碗,但在游戏内容圈,AI最先惠及的就是原来被产能卡住的中小创作者——你原来一年只能更50条视频,现在用AI能更200条,能接更多商单,能覆盖更多小众选题,粉丝涨得更快,收入自然就上来了。
2024年AI入局游戏圈,新机会远不止做UP主
很多人对AI在游戏内容圈的印象还停留在“AI帮剪视频”,其实今年AI给行业带来的新风口,早就超出了做视频的范畴,我前两个月参加了一个国内头部游戏厂商的内容沙龙,负责投放的总监跟我们聊了一个数据,吓了我一跳:他们做仙侠手游买量,原来一条买量素材找外包做,要一周时间,成本两万块,一个季度光素材钱就要花两百万,现在用AI生成素材,半天就能出100条不同风格的成品,测试之后选跑量最好的放大投放,整体素材成本降了60%,获客成本反而降了25%,转化率提升了近三成。现在整个游戏买量行业都在转AI素材,缺口特别大,原来给厂商做素材的外包公司,一套流程下来价格高出活慢,根本抢不过会用AI的个人创作者,我就认识一个小伙子,原来就是做游戏代打的,一个月赚五六千块,去年年底跟着教程学了AI做买量素材,现在给三家厂商做长期外包,一个月稳定赚五六万,比代打舒服太多了——原来代打是卖时间,打一份赚一份钱,现在AI做出来的模板,改改就能复用,一份内容能卖好几次,相当于多了很多睡后收入。

除了买量素材,今年还有两个新方向特别火:一个是AI定制互动游戏内容,另一个是AI原生游戏的内容创作,先说说AI定制内容,今年抖音上刷到过“把你的照片放进AI,生成专属你的三国剧情”“用你的名字生成专属原神角色”的内容吧?这种内容互动率特别高,一条视频动辄几十万赞,很多博主靠这个几个月就涨了几十万粉,而且现在很多厂商也在找这类定制内容做宣发,愿意给的报价也不低,因为能精准触达不同的用户群体,效果比硬广好太多。
再说AI原生游戏,今年9月苹果刚发布的iOS18,正式上线了Apple Intelligence的游戏定制功能,允许开发者用AI给玩家生成专属的游戏剧情、关卡和角色;国内字节、网易也都在推AI生成小游戏,以后玩家玩游戏,每一次开新局的剧情都可以不一样,都是AI根据玩家的喜好生成的,但这些内容不可能全靠开发者从零做,大部分都是需要内容创作者提前做好风格模板、剧情框架,再让AI去生成定制内容,这就出来了海量的新岗位需求——原来做游戏文案的,原来一年写几个固定剧本就够了,现在给AI做模板,一个月能做好几个,收入比原来翻好几倍。
行业里对AI做游戏内容的三个误解,其实错得离谱
聊了这么多好处,肯定有人会反驳:AI做的内容不都是千篇一律的吗?没有灵魂,没有个人特色,粉丝不会买账的,我原来也这么想,但接触了这么多用AI做起来的创作者,我发现这个观点真的错得离谱。就拿阿凯来说,他的粉丝都说他的视频比原来更好看了,为什么?原来他一周要做一条视频,大部分时间都花在了打游戏、剪素材这种体力活上,留给想创意、加个人吐槽的时间根本不多,原来他的内容里,个人特色部分只占两成,剩下八成都是流程化的剧情梳理,现在AI把体力活都干了,他把所有的时间都用来磨创意、加梗,现在个人特色部分占到了六成,反而更有辨识度了,去年B站百大UP主入围名单里,就有三个主打AI辅助创作的游戏UP主,其中一个叫“AI奇葩模组”的博主,就是用AI快速生成各种离谱的游戏模组,自己加解说吐槽,粉丝破百万,每条视频播放量都过百万,粉丝就爱他的脑洞,没人说他的内容没有灵魂。

还有人说,AI生成的内容没有版权,容易出事,这个其实早有定论,我国现在的著作权法明确规定,只要你对AI生成的内容进行了创造性的加工和修改,著作权就归你所有,阿凯所有的视频,文案都是自己改的,观点都是自己的,哪怕用AI克隆自己的声音,内容核心也是自己的,从来没出过版权纠纷,反而是很多原来抄袭的内容,现在AI反而更容易溯源,侵权的成本更高了。
还有人说,AI会取代创作者,最后只剩下少数大账号,我完全不认同这个观点,AI本质上就是一个创作工具,就像十几年前从线下剪辑换成PR,几年前从PR换成剪映,工具越先进,淘汰的从来不是创作者,是只会干体力活的“工具人”,原来你只会帮人剪片子、拼素材,那你可能会被AI取代,但如果你会想选题、会做创意、会跟粉丝互动,这些都是AI抢不走的,AI只会帮你把产能提上去,让你能做更多内容,赚更多钱,而且AI降低了创作门槛,原来很多喜欢游戏但不会剪片子、不会写文案的普通人,现在也能做内容,整个行业的盘子变大了,能容纳的创作者反而更多了,原来整个游戏内容市场一年的产值不到五百亿,现在已经破千亿了,盘子大了一倍,怎么会没机会呢?
普通创作者该怎么抓住aicheng这波AI红利
说了这么多,很多人肯定会问:我就是个普通的游戏爱好者,想做内容,或者已经在做了,该怎么抓住这波机会?结合我接触到的这些案例,给大家几个实实在在的建议。第一,先不要抵触AI,把AI用起来再说,很多人说我不会用AI,太复杂了,其实现在大部分AI工具都是免费的,剪映、B站创作中心、抖音的AI创作工具,都是开箱即用,根本不需要你会写代码,跟着教程学半天就能会,你哪怕先从让AI帮你写文案、帮你剪素材开始用,用两次你就会发现,能省一半多的时间,根本没那么复杂。
第二,把你的时间从体力活转到创意活,原来你一天花8小时打游戏、剪素材,现在把这些活交给AI,把省出来的时间用来想选题、磨创意、跟粉丝互动,这些才是AI抢不走的核心竞争力,阿凯现在一天只需要工作四五个小时,剩下的时间都用来逛论坛、看粉丝留言找选题,内容反而比原来更贴合粉丝的喜好,流量涨得更快。
第三,多去试试新的需求方向,不要盯着热门游戏跟大UP主抢流量,大UP主有流量优势,你跟他们抢原神、王者荣耀的流量,根本抢不过,你不如去做冷门垂类:比如复古游戏解说、小众独立游戏测评、AI模组创作、游戏买量素材,这些领域大UP主看不上,原来供给少,需求还大,你用AI能快速出内容,很快就能做起来,我之前说的那个做AI买量素材的小伙子,原来就是个代打,练了一个月就接活,现在一个月赚五六万,比很多做了好几年的UP主赚的都多。
最后我想说,aicheng说白了就是AI成事,每一次技术革命,都是普通人逆袭的最好机会,互联网普及的时候,有人靠做网站发财,短视频普及的时候,有人靠做短视频翻身,现在AI来了,也是一样,它不是洪水猛兽,不是来抢你饭碗的,它是来帮普通人把原来做不到的事变成可能,帮你把原来的小饭碗变成大金饭碗,对于愿意学习、愿意拥抱变化的人来说,这波游戏内容圈的AI红利,只要你敢上车,就能拿到属于你的那一份。

