我有个发小叫阿凯,今年32岁,小孩刚上幼儿园,每个月要还八千块房贷,去年互联网公司裁员,他做了十年的运营岗位说没就没,投了几十份简历要么嫌他年龄超纲,要么开出的工资还不及原来的一半,没办法他凑钱买了车开网约车,每天早上七点出门跑单,晚上九点才敢收车回家,除去平台抽成和油钱,每个月刚好能覆盖开支,剩下一点零头存起来当小孩的学费。

上次约他出来吃火锅,他落座第一句话就是“好久没这么松快过了”,聊到日常放松的方式,他说自己现在根本不碰网游,每天收车洗完澡,一定要坐在电脑前玩半小时《黑神话:悟空》,哪怕只逛一圈花果山,打两个路边的小妖,都比刷短视频解压。“白天拉乘客听了一天废话,开车盯着路眼睛都不敢眨,进了游戏我就是孙悟空,不用想今天跑了多少单,不用看家长群老师的通知,那几十分钟,我真就是我自己。”
这句感慨,其实戳中了很多当代角色扮演单机玩家的心声。
当我们玩角色扮演单机,我们玩的到底是什么?
很多人说起游戏,第一反应就是多人网游、开黑冲分,或者是短视频式的轻量休闲小游戏,很难理解为什么还有人愿意花几百块、花几十个小时,一个人闷头玩单机角色扮演,本质上,很多人都没搞懂,角色扮演这四个字,放在单机语境里和网游完全不是一个意思。
网游里的角色扮演,是你扮演一个角色在玩家社会里生存,要卷战力、要冲排名、要讨好队友、要跟上版本更新,哪怕你只是想休闲玩,系统也会推着你做日常、攒材料,本质上还是换了个地方“上班”,但单机角色扮演不一样,它是给你一次换人生的机会:你可以是敢闹天宫的齐天大圣,可以是浪迹江湖的侠客,可以是异世界的普通旅人,甚至可以是游走在都市的侦探,你不用对任何人负责,不用符合任何人的期待,节奏完全由你掌控。
这个需求,正在变得越来越旺盛,根据伽马数据2024年7月发布的《中国单机游戏市场调研报告》,2024年上半年国内单机游戏市场实际销售收入达到38.6亿元,同比增长42.1%,其中角色扮演类单机占比超过三成,是所有单机品类中市场占比最高、增速最快的,刚刚结束的TGA2024年度游戏提名中,《黑神话:悟空》《暗喻幻想:ReFantazio》《如龙8》三款角色扮演类单机入选,占了提名的一半,而《黑神话:悟空》发售首月全球销量突破2000万份,这个成绩超过了绝大多数热门网游的全年流水,足以证明这个老品类的吸引力。
我自己也深有体会,前段时间赶项目连续加班一个月,甲方改了七八版方案,最后告诉我还是用第一版,那段时间我失眠到天亮,躺床上脑子里全是修改意见,翻来覆去睡不着,后来朋友推荐我玩刚发售的《暗喻幻想:ReFantazio》,我每天睡前玩一个小时,不赶进度,也不刷成就,就是跟着主角在异世界逛,帮老奶奶找走失的猫,帮铁匠挖丢失的矿石,看路边的精灵吹笛子,就这么玩了半个月,我的失眠居然好了,每天躺床上脑子里不是方案,是游戏里傍晚的麦田,沾着露水的青草香,第二天起来整个人都轻松了很多。

对抗碎片化时代,单机角色扮演是当代人的情绪自留地
我们现在处在一个极度碎片化的时代:上班时间被会议、工作群切割成一块一块,下班路上刷短视频,15秒一个笑点,刚跟上节奏就切换下一条,好不容易周末休息,还要应付亲戚聚会、孩子补习班,你很难找到一段完完全全属于你自己,没有任何人打扰的时间。
而角色扮演类单机游戏,刚好提供了这样一块情绪自留地,它不需要你找搭子,不需要你维持人际关系,不需要你迁就任何人的节奏,你想停就停,想走就走,想快进剧情就快进,想逛一天风景就逛一天,完全随你心意,前段时间小红书上有个热门话题叫“一个人做什么最治愈”,点赞最高的一条回答就是“下班回家玩一小时单机角色扮演,不用回消息,不用理任何人,太爽了”,下面十几万条评论,几乎都是玩家在分享自己的体验:有人说每天玩完游戏,第二天上班都更有劲儿了;有人说只有在游戏里,我才能不用扮演“好员工”“好爸爸”“好老公”,只做我自己。
很多人说现在“情绪价值”是最贵的东西,喝一杯三十块的奶茶买一小时快乐,做几百块的SPA买一下午放松,其实角色扮演单机才是性价比最高的情绪价值:三百块左右的游戏,能玩几十个小时,平均下来一小时才几块钱,就能给你一整块完全属于自己的时间,帮你从现实的压力里抽离出来。
更重要的是,现在玩角色扮演单机的核心人群,早就不是无所事事的学生党了,相关调查显示,国内角色扮演单机玩家的平均年龄在28岁到35岁之间,这群人大多已经进入职场,成立家庭,上有老下有小,是生活压力最大的一群人,这群人为什么爱单机?因为他们太需要喘口气了,学生时代可以约朋友出去唱K、逛街,工作之后,你连找一个没人打扰的空间都难,更别说放空几个小时,而单机游戏,只需要一台电脑,一个手柄,关上门就能拥有属于自己的世界,成本低到离谱,效果却好到离谱。
我之前看到过一个玩家的分享,她是一个产科护士,每天上班接生,见了太多喜怒哀乐,下班累的话都不想说,她每天回家都要玩一小时《星露谷物语》,就是在自己的农场种点菜,喂喂鸡,她说“我在医院要照顾各种各样的人,在游戏里,我只需要照顾我的菜和我的鸡,它们不会给我发脾气,不会提要求,这种感觉太安心了”,你看,这就是角色扮演单机的魔力:它不用你去迎合谁,只要你过来,它就安安静静等着你,给你想要的平静。
不是网游不好,只是单机的“确定性”太珍贵
现在的网游越来越流行“live service”,也就是持续更新内容,持续吸引玩家充钱,永远有新活动、新礼包、新赛季,你只要停几天不玩,就跟不上版本,战力就落后,排位就打不过,说白了,网游就是一直在推着你跑,你永远不能停下,这种不确定性,其实就是另一种压力。

而单机角色扮演不一样,你花钱买了,它就完完整整属于你,内容就在那,不会跑,不会消失,你今天想玩就玩,明天不想玩就放着,三个月之后再打开,它还是原来那个样子,剧情没变,风景没变,你上次打到一半的Boss还在那等你,这种确定性,对于当代人来说太珍贵了。
我们这代人,其实早就被不确定性折腾够了:公司说裁员就裁员,说降薪就降薪,说好的交房说烂尾就烂尾,相处了好几年的朋友说散就散,就连你玩了好几年的网游,说关服就关服,所有的回忆说没就没,2024年不就有好几个运营了十几年的老牌网游宣布停服,很多玩家冲了几十万的账号,说不能玩就不能玩了,连个下载安装包都留不下,但你买的单机游戏不一样,你下载存在硬盘里,只要你不删,十年二十年之后你还能打开玩。
我现在还留着2007年版《仙剑奇侠传四》的安装包,电脑换了三台,我一直把这个安装包存在云盘里,偶尔有空就打开玩一遍,第一次玩的时候我还是高中,偷摸用我爸的旧电脑玩,看到韩菱纱结局的时候哭了半个晚自习,2024年我再打开玩,看到那段剧情还是会鼻酸,这种不变的感动,是网游给不了的,你今天玩和十年之后玩,它还是能给你同样的触动,这种稳稳的安全感,在现在这个变化太快的时代,真的太难得,去年有个新闻上了热搜,一个玩家把自己收藏的几十款老单机游戏都刻成了蓝光碟,说怕以后服务器关了找不到了,下面几千条评论,好多人说自己也有收藏老游戏的习惯,说白了,大家收藏的不是游戏,是这份不变的确定性,是自己那段不会消失的回忆。
也有人说,现在都讲究社交,玩单机不孤僻吗?我不这么觉得,孤僻不是喜欢一个人待着,是勉强自己去社交才叫孤僻,我们每天在现实里已经社交够了,上班要陪领导陪客户,下班要陪家人陪朋友,好不容易有一点自己的时间,为什么不能安安静静一个人玩会游戏?不用强迫自己社交,不用勉强自己说话,一个人玩的开心,这不叫孤僻,这叫享受。
国产单机崛起,老品类长出了新的生命力
放在十几年前,我们提到角色扮演类单机,想到的都是国外的3A大作:《巫师3》《上古卷轴》《GTA》,我们玩的都是外国人的故事,当巫师、当刺客、当美国牛仔,很难找到属于我们自己文化的角色扮演游戏,但这几年不一样了,国产角色扮演单机正在快速崛起,从《鬼谷八荒》《烟火》到《三伏》,再到今年现象级的《黑神话:悟空》,还有即将发售的《燕云十六声》,越来越多的国产单机,开始讲我们自己的故事,戳我们自己的共鸣。
我去年玩《三伏》,那是一个讲九十年代重庆山城的角色扮演游戏,我本身就是重庆人,玩的时候看到游戏里的江边缆车、街边卖凉虾的小贩、巷子里的录像厅,瞬间就回到了我小时候暑假在外婆家玩的日子,那时候五毛钱就能买一碗冰凉虾,一块钱就能在录像厅看一下午碟,我玩完游戏当晚就给我妈打了电话,聊了快一个小时小时候的事,我妈都惊讶说你怎么突然想起这些了,这种刻在文化里的共鸣,是国外的游戏永远给不了你的,你玩《黑神话:悟空》的时候,那种“我自小听着孙悟空的故事长大,今天我自己当一次孙悟空”的感动,是玩任何外国神话故事都比不了的,这也是为什么《黑神话》能火成这样,因为它讲的是我们中国人自己的英雄梦。
很多人说,角色扮演类单机是个过时的老品类,早晚会被网游和手游取代,我从来不这么看,只要人还有想偶尔逃离一下现实的需求,只要人还有想体验不一样人生的需求,角色扮演类单机就永远不会过时,反而会越来越火。
阿凯通关《黑神话:悟空》那天,给我发了一张截图,是结尾处阳光洒在花果山的画面,他说“我知道下了线我还是要跑单,还是要还房贷,但是我当过一次齐天大圣,哪怕只有几十个小时,就够了”,其实我们每个人心里都有一座花果山,现实里我们要扮演各种各样的角色,符合所有人的期待,只有在角色扮演单机的世界里,我们才能脱掉所有标签,做一次我们自己,当一次我们想当的人。
这就是角色扮演类单机游戏,走过了几十年,依然能戳中我们的原因:它不只是一个游戏,更是我们每个人留给自己的一小块自留地,这里种着我们没实现的梦,藏着我们完完全全属于自己的时间,只要你想来,它永远都在。

