战女神memoria,被埋没的日式SRPG神作

tmyb
广告

我和它的十年缘分

2014年我刚上大学,宿舍里三个室友天天开黑打LOL,只有我抱着个破笔记本蹲在贴吧挖老游戏,那时候日式SRPG还是绝对的冷圈,翻了三天“日式RPG神作推荐”的旧帖,我第一次看到了《战女神memoria》的名字。

战女神memoria,被埋没的日式SRPG神作

那时候哪有什么正版渠道,国区Steam锁区,连资源都得蹲论坛找,我翻了四个链接,三个是失效的百度云,还有一个带病毒,把我刚装的杀毒软件干瘫了,最后是动漫社的一个学姐说她有存好的完整汉化包,我骑着破自行车绕了大半个校区到她宿舍楼下,拿U盘拷了10分钟才拷完,那时候校园网限速,我自己下的话得下一天一夜,拿到U盘的时候我手心全是汗,比第一次追女孩还紧张。

回宿舍装的时候又出了岔子:虚拟光驱版本不对,镜像加载不出来,汉化补丁打错位置,进游戏全是乱码框,我蹲在贴吧翻楼主2008年发的教程,图全挂了,对着文字猜了一下午,才折腾好,那个夏天宿舍没有空调,旧风扇吹得草稿纸哗啦响,我连舍友约我去校门口吃火锅都推了,就窝在座位上开玩,开头那首苍凉的BGM一出来,塞利卡从荒芜的墓地里醒来,失去了身体和记忆,只记得自己是曾经叱咤风云的战女神,那种扑面而来的厚重感,一下就把我抓住了。

那时候室友还笑我:“你这玩的啥啊,人物建模比我小学玩的4399还糊,有这时间不如上两分。”结果我玩了一周,给他们唠世界观唠得天花乱坠,那个最爱打排位的上铺,后来也跟着我折腾了一个安装包,上课的时候还偷偷摸鱼想剧情,十年过去,那个笔记本早就开不了机了,但我还记得第一次摸到艾库利亚的剑,跟着塞利卡踏上旅途那种心跳的感觉——那是我第一次玩到不是“勇者斗魔王”的奇幻游戏,原来好的剧情,哪怕画质糊一点,也能把人拽进那个世界里。

2024年才等到官中:冷圈神作的迟到春天

就在今年2024年Steam夏季大促的时候,我刷愿望单突然愣了:躺了我愿望单快五年的《战女神memoria》,居然解锁国区了,还更了官方简体中文,打折打完才三十一块钱,我连犹豫都没有,直接付款,不到十分钟下载完点开就能玩,不用打补丁不用装虚拟光驱,那种幸福感,估计只有当年折腾过盗版的老玩家才懂。

这其实不是个例,最近两年Eushully(战女神系列的开发社)一直在把自己的老作品往Steam搬,今年更是集中更新了好几款作品的官方中文,除了《战女神memoria》,《创刻的动脉》《魔导巧壳》这些老神作也都陆续解锁了国区,截止到2024年8月初,《战女神memoria》的Steam评论已经突破2000条,好评率高达92%,一半是像我这样来补票的老玩家,一半是第一次接触这个系列的00后新玩家,翻评论区全是“原来十年前的游戏剧情能这么牛”“现在根本找不到这么有厚重感的奇幻故事了”的感叹。

很多人对Eushully这个社有误解,觉得他们只会做带色情内容的小黄油,其实根本不是这么回事。《战女神memoria》Steam上架的就是全年龄版本,哪怕是早年的18X版本,H内容也只是点缀,大部分玩家玩完一遍都触发不了几个场景,整个游戏的核心从始至终都是剧情和世界观,这次官方中文上线,其实给了很多新玩家入坑的机会,放在十年前,你想玩到通顺的汉化都得碰运气,现在三十块钱就能买到正版,对玩家对厂商都是好事。

为什么说它是被低估的SRPG天花板

说了这么多,可能很多新玩家会问:一个十多年前的老游戏,放到今天真的还值得玩吗?我可以很肯定地说:值得,哪怕你玩腻了现在的新派SRPG,它也能给你完全不一样的体验。

它的世界观,放到整个日式奇幻圈都是数一数二的饱满。《战女神memoria》的核心设定是“神靠信仰存活,当人类不再信仰神,神就会走向灭亡”,整个故事发生在旧神时代的末期,活了上千年的战女神塞利卡失去了身体和力量,在大地上流浪,见证了一个旧时代的崩塌和新时代的诞生:人类想要摆脱神的控制,建立自己的王国,就要抢神的地盘,抢神的信仰,旧神们要么堕落成魔物,要么苟延残喘,要么和人类合作活下去,整个过程没有绝对的对错。

你说人类对吗?人类要活下去要发展,本来就不该永远被神踩在脚下,弑神没什么不对;你说旧神错了吗?很多神庇护了人类几百年,到头来被人类赶尽杀绝,换谁能甘心?游戏里没有给你安排好标准答案,你可以帮人类弑神建立新秩序,也可以帮旧神守住家园,甚至可以走中立路线,只去找回塞利卡自己的记忆,不同选择完全是不同的剧情走向,这种自由度在现在的SRPG里都很少见。

再说玩法,作为一款老派SRPG,它的难度曲线做的极其舒服,不会像现在某些独立SRPG一样难到卡你几个小时,也不会简单到割草无聊,你可以招募不同的伙伴,培养不同的阵容,走不同的支线,哪怕你玩二周目,都能挖出很多一周目没发现的剧情细节,我当年第一次玩走的是人类线,这次补票重玩走了中立线,才发现原来那个一直跟着我的配角,还有一整条隐藏的身世线,那种挖宝的快乐,是现在很多把任务给你标在地图上的开放世界给不了的。

对比现在很多日式SRPG,上来就是美少女贴贴,剧情浅得像一张纸,卖完人设就完事了,《战女神memoria》的内核真的太硬了,它讲的是时代变迁下的众生相,是旧事物灭亡新事物诞生的阵痛,每个角色都站在自己的立场上,没有纯粹的好人也没有纯粹的坏人:那个为了保护族人不惜和堕落神融合的族长,那个为了建立国家背上弑神骂名的国王,那个为了信念背叛自己信仰的圣骑士,每个角色都能让你记住很久。

老神作重新发光,小众游戏从来都不缺受众

玩了重制版之后我最大的感慨就是:好游戏永远不会过时,所谓的“老游戏过时论”,其实根本站不住脚。

现在的游戏行业,都在追3A,追开放世界,追氪金手游,小众的老派SRPG好像已经死了,很多人说这种慢节奏、重剧情的老游戏没人玩了,但《战女神memoria》上线国区这两个月的成绩,狠狠打了这些人的脸,三十多块钱的老游戏,能拿到九千多的好评率,能吸引这么多新玩家入坑,说明什么?说明大众从来都不排斥好内容,缺的是能接触到好内容的渠道。

放在十年前,你想玩这个游戏,得折腾半天找资源打补丁,大部分玩家嫌麻烦直接就放弃了,现在正版渠道打开,价格也亲民,自然就有人买账,我个人一直觉得,现在很多老游戏厂商太保守了,总觉得自己的老作品是小众品类,进中国市场卖不动,其实根本不是,国内有大把的玩家就好这一口厚重的剧情,就想吃老神作这碗饭,你愿意把作品放上来,大家就愿意掏钱补票。

现在整个游戏行业都在讲工业化,流水线生产出来的游戏越来越多,所有游戏都长得差不多,任务给你标好,剧情给你安排得明明白白,玩完三个小时就忘干净了,但《战女神memoria》这种老游戏不一样,它是创作者花了十几年打磨出来的世界,每一个设定每一个人物都带着心血,你玩完之后,过半年想起来,还能记得那种旧时代崩塌的苍凉感,还能为里面人物的选择感慨,这就是好游戏的魅力。

我前几天和那个当年一起玩的上铺室友聊天,他现在已经工作了,每天忙得要死,还是抽时间把《战女神memoria》补票了,他说“就当给十年前的自己买个情怀,没想到现在玩还觉得好看”,其实哪只是情怀,就算去掉情怀滤镜,它也是一款足够优秀的SRPG,如果你喜欢日式奇幻,喜欢慢节奏重剧情的游戏,三十多块钱真的值得试一试,毕竟能让你玩完还想好久的游戏,现在真的不多了。