双龙戏珠,国产游戏的两条破局路线之争

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2024年夏天,绝对是会被记入中国游戏发展史的一个夏天,原本所有人都以为,整个夏天的热度都会被万众期待的《黑神话:悟空》承包,没想到一个多月前米哈游新作《绝区零》开服,直接拿走了一半话题度,两个现象级国产游戏前后脚引爆市场,一个捅破了国产买断制3A的天花板,一个把国产全球化服务型手游的盘子再扩大一圈,活脱脱就是一场现实版的“双龙戏珠”——两条国产游戏的龙头,共同争抢中国游戏产业升级这颗最耀眼的明珠。

双龙戏珠,国产游戏的两条破局路线之争

我们身边的“双龙”:不同玩家的共同选择

说起来有意思,这两款爆火的游戏,刚好打中了国内完全不同的两类玩家,我身边就有两个最鲜活的例子。

一个是我初中同学阿凯,标准的老牌核心主机玩家,从初中攒零花钱买PSP开始,玩了二十年3A,工作第一年咬牙入手PS5,这么多年对国产游戏的评价从来没好过,前几年我们同学聚会,他还拍着桌子说:“国内厂商赚快钱赚惯了,谁会掏三五个亿砸三五年做单机?真能出国产3A,我把显示器吃了。”结果今年5月《黑神话:悟空》开启预售,他凌晨蹲点抢了豪华实体版,还把预售截图甩到我们老同学群里,配文:“显示器先留着,等玩。”8月20日发售当天,他直接给公司请了年假,把自己关在家里连肝三天,第三天凌晨三点发了一条朋友圈,配的是打败真假悟空之后的过场截图,文字只有一句话:“爷青结,国产真的有3A了。”我第二天给他打电话,他嗓子都是哑的,说玩到最后通关的时候根本舍不得删游戏,玩了二十年老外做的3A,终于玩上了中国人自己做的、能拿出去给全世界炫耀的3A,那种骄傲劲,是玩任何其他游戏都没有的。

另一个是我02年的表妹,大二学生,典型的原生移动互联网用户,从小到大没碰过主机,连Steam都没装过,手机就是她全部的娱乐来源,前几年她踩过坑,在一款换皮仙侠里氪了小一万,结果厂商停服直接号没了,哭着说再也不给烂游戏充钱,结果《绝区零》开测的时候,她被室友拉进去玩了一次直接入坑,开服当天就冲了月卡和战令,限定角色艾莲出来直接强抽满命,我笑她“说好不氪呢”,她直接把游戏界面怼到我脸上给我看:“你看这个人物,每个都有自己的性格,剧情也不是那种天天喊我充VIP砍BOSS的垃圾套路,就算不氪也能打通全部主线,哪像以前那些破游戏?”她说现在还加了一个国际服玩家群,里面有好多日本、韩国的玩家,天天一起聊角色强度,好多老外都夸中国游戏的美术比他们本国的游戏好看,她觉得特别提气。

你看,不管是只玩主机单机的老玩家,还是只玩手游的年轻用户,都被这两条龙打中了需求,这就是为什么今年夏天这场“双龙戏珠”能让整个行业沸腾——它不是某一类玩家的狂欢,是所有国产游戏爱好者共同的惊喜。

双龙戏珠,国产游戏的两条破局路线之争

双龙不是内斗,是两条都走通的破局路

很多人看完热闹会说,这两条路线现在是不是要争个高低?一派说买断制3A才是游戏的正统,服务型手游就是靠抽卡赚快钱;另一派说服务型模式能持续赚钱反哺研发,买断制就是一锤子买卖,成了一个也没法复制。

但我想说,这种争论完全是多余的,根据伽马数据今年8月刚发布的《2024年中国游戏产业上半年报告》,2024年上半年国内游戏市场实际销售收入1416亿元,同比增长6.19%,止住了前两年连续下滑的趋势;而国产自主研发游戏的海外销售收入达到81.3亿美元,同比增长高达12.8%,增速是国内市场的一倍还多,这说明什么?说明国产游戏早就过了“在国内锅里抢饭吃”的阶段,现在是一起出海抢全球市场的蛋糕,两条龙根本不存在零和博弈,都是在开拓新的增量市场。

《黑神话:悟空》代表的,是“文化内核+顶级3A”的破局路,发售首周销量破1000万份,海外销量占比超过40%,Steam好评率95%,IGN给出8分的高分,这些成绩已经足够说明问题,这条路之前国内没人敢走,所有人都觉得做3A单机投入大、回本难,不如做氪金手游赚快钱,但《黑神话》用实际成绩证明:只要你真的做出了品质,讲好了中国故事,全世界玩家都愿意为你买单,它最大的意义不是赚了多少钱,是帮国产游戏撕开了一个口子——原来我们中国团队,也能在顶尖3A这个赛道,和育碧、CDPR这些老牌厂商掰手腕,也能把中国的神话文化,堂堂正正输出给全世界。

而《绝区零》代表的,是“工业化生产+全球化服务”的破局路,从《原神》到《星穹铁道》再到《绝区零》,米哈游这条路已经跑通了三次,《绝区零》开服首月全球流水破20亿,海外流水占比超过一半,登顶了十多个国家的App Store下载榜,米哈游现在的海外收入占比已经连续三年超过国内,真正做成了一个全球化的中国游戏公司,这条路的核心是什么?是用标准化的工业化能力,持续产出符合全球玩家审美的内容,靠稳定的内容更新留住用户,再用赚来的钱反哺下一款产品的研发,形成了完全正向的循环,不靠割国内韭菜,靠品质赚全球的钱,这条路走通了,给无数国产厂商做了示范。

双龙戏珠,国产游戏的两条破局路线之争

我前段时间和一个国内中型游戏团队的制作人聊天,他说现在行业最大的变化,就是资本敢给钱给时间了,放在十年前,你说你要做一个五年投入三个亿的单机,投资人直接把你赶出去,现在呢?《黑神话》火了之后,好多资本主动找做国产3A的团队,愿意给你长周期等你出成品,这就是头部产品带来的好处——一个龙头闯出来了,整个行业的天花板都拉高了,而米哈游跑通的工业化出海,也告诉所有中小团队:只要你品质够好,不用挤国内的红海,出海也能活的很好,不用靠割韭菜赚钱。

双龙戏珠,戏出了国产游戏的真未来

我做游戏自媒体快八年了,从最早一个人写博客,到现在做账号做内容,亲眼看着国产游戏从满是骂声的黑暗期,走到现在百花齐放的爆发期,我最大的感受就是:这场双龙戏珠,戏的从来不是谁输谁赢,是把国产游戏埋了几十年的那颗明珠,真正挖出来给全世界看了。

这颗明珠是什么?就是玩家对好内容的需求,是中国游戏人做高品质产品的野心,放在十年前,你说十年后中国能出全球销量千万级的3A单机,能有公司一半收入来自海外,所有人都觉得你在吹牛,那时候国产游戏的标签就是“换皮”“氪金”“割韭菜”,玩家不相信,资本不相信,连很多游戏人自己都不相信,但现在呢?《黑神话》和《绝区零》用实际成绩告诉所有人:只要你真的沉下心做内容,玩家就愿意买单,市场就会给你回报,你就能走出去。

当然我也不是说这两款产品就完美无缺,《黑神话》发售初期的优化问题、剧情节奏的争议,《绝区零》的体力机制、卡池设计的争议,到现在玩家还在讨论,但这些争议一点都不丢人,反而说明我们已经站到了世界级的赛场——只有好产品才配得上这么多讨论,那些烂游戏根本没人愿意浪费口水骂它。

更重要的是,龙头起来了,整个行业都跟着受益,原来玩家对国产游戏的预期就是“能玩就行”,愿意花的钱就那么多,现在玩家见过好产品了,知道好游戏值300块的买断,也愿意为喜欢的内容冲内购,整个市场的付费能力都上去了,现在很多中小独立团队,做出来的好游戏,卖个十几万份、几十万份已经是常态,前两年的《烟火》、去年的《三伏》,销量都破了百万,制作人赚了钱能安安心心做下一款作品,放在十年前这根本不敢想,还有海外市场,现在海外平台看到是中国游戏,都愿意多给一点推流,老外现在看到中国游戏标签,也愿意点进来试试,相当于两个龙头给整个国产游戏做了免费的世界级广告,所有从业者都能吃到这个红利。

我之前看到有人说,现在国产游戏卷研发卷品质,是不是坏事?我觉得真不是,卷品质卷的是那些只想换皮割韭菜的劣币,留下的是真正想做内容的好团队,对玩家来说是好事,对整个产业来说更是好事,现在中国游戏已经成了中国文化出口的新名片,比很多说教式的文化输出有用多了:一个老外玩了《黑神话:悟空》,他就会想去搜西游记是什么,想去了解中国的神话故事;一个老外玩了《绝区零》,他就会知道中国的年轻人喜欢什么文化,知道中国现在的创意设计是什么水平,这种潜移默化的影响,比十场文化交流活动都有用。

做了这么多年游戏媒体,我最开心的就是现在不用再写“国产游戏的未来在哪里”这种疑问句了,未来已经清清楚楚摆在我们面前:它就是《黑神话》里孙悟空挥出去的那根金箍棒,它就是《绝区零》里新艾利都的街头烟火,它就是两条龙一起抬起来的,属于中国游戏的那颗明珠,双龙戏珠不是结局,只是开始,以后还会有更多的龙游进来,还会有更多更亮的明珠,中国游戏的时代,才刚刚拉开序幕。