h书吧,被游戏占满生活的人,该读点闲书了

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我做游戏自媒体快五年,大半时间都泡在游戏里:每周要测三四款新游,剪完视频写稿,写完稿找下一个素材,熬到凌晨两三点是常态,去年年底我职业 burnout(倦怠)到什么程度?打开游戏就手抖,看到加载条就犯恶心,满脑子都是“这个点能不能做选题?有没有流量?”,连原来最喜欢的《塞尔达传说:王国之泪》,我都没心思完整玩完。

h书吧,被游戏占满生活的人,该读点闲书了

直到今年年初,被网易退休的老策划朋友拉去他开的h书吧,我才发现:原来我们这些把一辈子都搭给游戏的人,缺的从来不是新游戏,而是一段脱离KPI、脱离流量焦虑的慢时光。

为什么现在的游戏人,比任何时候都需要读书

先给大家报一组2024年上半年刚出的行业数据:中国游戏产业研究院发布的《中国游戏产业上半年报告》显示,今年国内游戏用户规模同比下降0.7%,行业从业人员从2021年顶峰的220万,降到了现在的170万出头——两年少了整整50万,一半是中小公司裁员优化,一半是行业内卷挤出来的泡沫。

我身边几乎没有不焦虑的游戏人:刚毕业的应届生抢不到入场券,35岁的老策划怕被毕业,独立开发者怕版号下不来、怕做出来没人玩,就连我们做自媒体的,都怕流量下滑、怕接不到广告。

我认识一个叫阿凯的主策划,原来在广州一家做换皮仙侠的中小公司,今年年初公司资金链断了,整个项目组裁得只剩他一个,34岁的人,投出去三十多份简历,一半都要求“30岁以下”,剩下的要么是996福报,要么是工资砍半,他在家蹲了三个月,天天除了打王者就是喝酒,说“原来我天天想的就是怎么让玩家多充648,现在闲下来,才发现我根本不记得自己当初为什么喜欢游戏了”。

我拉他去h书吧的时候,他还撇嘴说“我做了十年游戏,写了十万字策划案,还读什么书”,结果进去转了一圈,他就蹲在书架前走不动了,h书吧的书架和普通书店不一样,进门第一层摆的不是什么《游戏设计艺术》这种工具书,都是老游戏人自己捐的私藏:有八十年代版的《中国神话传说》,有早年单机制作人写的回忆录,还有一堆讲民俗、建筑、天文的闲书——都是做游戏攒下的“素材库”。

阿凯翻到一本1998年版的《仙剑奇侠传官方小说》,那是他初中攒了三个月早饭钱买的,后来搬新家丢了,他坐在角落翻了一下午,出来的时候眼睛红的,说“我那时候玩仙剑,打拜月教主死了哭了整整一节课,那时候想的是以后我也要做这么让人记得住的游戏,怎么就变成天天想着怎么割韭菜了?”

现在阿凯接了点游戏文案的外包,时间自由,每周都要去h书吧待两天,写一个关于广州骑楼的独立游戏剧本——他翻了半本《广州民俗志》,把老巷子里卖糖水阿婆的故事写进去,说“不着急,做个两年三年都行,反正现在做的是我自己喜欢的东西,就算最后卖不出去,我自己写得开心就够了”。

很多人说现在游戏行业缺创新,缺好内容,到处都在用AI生成美术、生成策划案,结果今年上半年还出了个笑话:某大厂投入千万做的开放世界,美术全AI生成,上线三天因为内容同质化太严重,流水连服务器钱都赚不回来,直接宣布关服,你看,大家都追求快,追求效率,追求用最少的时间赚最多的钱,可是真正能打动人的内容,从来不是快出来的,都是慢慢攒出来的——你读一本民俗书攒的细节,比AI生成一百段文案都管用。

h书吧最棒的规矩:不许聊流水、KPI和流量

h书吧很小,就在杭州滨江的一个老小区一楼,总共才三十多平,最多坐十二个人,老板就是拉我去的老周,原来做《梦幻西游》早期版本的策划,退休后不想在家带孙子,就攒了几个老同事的捐书,开了这么个小书吧,名字叫h书吧,h就是home,就是游戏人的家,也是hey——进来都是自己人,不用打招呼,不用装样子。

老周定了三个死规矩,贴在进门的墙上:第一,不许聊项目流水,第二,不许聊KPI考核,第三,不许聊融资估值,违反的人,直接买全场的单。

这个规矩真的太戳游戏人了,你去外面的行业沙龙,坐下三句话不离“今年流水目标多少”“什么时候融资”“你们团队涨留存有什么方法”,全是利益交换,全是焦虑,坐一个小时下来,比加三天班还累,但在h书吧,你聊这个会被赶出去,大家聊的都是“你小时候玩过的最奇怪的国产单机是什么”“《黑神话》你猜这次发售会不会跳票”“我最近读了本讲盗墓的书,刚好能拿来做恐怖游戏的素材”。

h书吧,被游戏占满生活的人,该读点闲书了

我上个月写《黑神话:悟空》的前瞻稿,原来找了一堆网上的通稿,写出来干巴巴的,自己都不想看,结果在h书吧的老书堆里翻到一本1986年版的《西游记》连环画,还有一本老学者写的《中国猴神信仰考》,我坐那里看了一下午,才发现原来孙悟空的形象不是吴承恩凭空编的,从唐代的僧伽大师传说,到西北民间的无支祁猴神,这个形象攒了快一千年才变成我们今天看到的样子,我把这些内容写进稿子里,那篇文章最后爆了一百多万播放,好多粉丝留言说“原来看了这么多悟空解析,这篇才是真的读懂了黑神话想做什么”。

今年上半年拿到版号的独立游戏《青萝镇》,整个团队三个人,原来都是腾讯天美出来的,他们现在每周都去h书吧开策划会,为什么不去租办公室?一来h书吧一天才收十块钱座位费,免费提供白开水,比写字楼便宜多了;二来在这里没人催你赶进度,原来在大厂的时候,老板每周问一次“预约量涨了多少”,现在在这里,他们一下午就聊“青萝镇口那棵老槐树,应该加什么传说”“卖米酒的阿婆,年轻时的恋人是不是去了海外没回来”,这些和流水没关系的细节,才是一个游戏的魂啊。

我有时候周末没事,就去h书吧坐一天,不用带电脑,不用找素材,就随便翻一本闲书,翻累了就趴在桌子上睡一会,醒了和旁边的人聊两句老游戏,有一次遇到一个五十多岁的老程序员,原来早年做金山软件的,现在天天在这里看天文学的书,说准备做一个以现代天文学为背景的独立视觉小说,“做了一辈子给别人赚钱的游戏,现在七十了,终于能做个自己喜欢的,不着急,慢慢做”。

你说这种状态,不比天天盯着数据焦虑舒服多了?

慢下来,才能找到游戏给你的真正快乐

不止是游戏从业者,其实很多普通玩家现在也陷入了焦虑:新游戏出得越来越快,这个月刚肝完《鸣潮》,下个月就要冲《绝区零》,后天还有《黑神话》,永远赶不上新潮流,打完一个游戏卸载的时候,只觉得空虚,什么都没留下。

我有个粉丝,今年读大二,给我发私信说,他现在一天打十几个小时游戏,课也不上,打完就骂自己浪费生命,但是不打游戏又不知道做什么,坐下来五分钟就忍不住摸手机,根本静不下来,我给他推荐了h书吧,他一开始去,坐十几分钟就坐不住,想掏手机打游戏,后来老周给他找了一本《电子游戏史》,讲当年世界上第一个游戏《网球》是怎么发明的,最早的游戏设计者做游戏,就是为了让人们体验不一样的快乐,不是为了让你肝任务、抽卡、熬时间。

他现在慢慢改过来了:每周只玩三个小时游戏,剩下的时间泡h书吧,还自己做了一个“游戏人读书”的短视频账号,给大家讲游戏背后的历史和故事,现在已经攒了四万多粉丝,上个月还接了个推广,赚的钱比他打金赚的还多,他说“原来我以为玩游戏就是全部,现在才发现,游戏之外的世界,比游戏里还有意思,这些东西反过来又让我玩游戏的时候,能看懂更多设计师的小心思,玩得更开心了”。

很多人说,现在都是短视频时代了,谁还读纸质书啊?碎片化刷手机不一样吗?真的不一样,碎片化阅读给你的都是别人嚼碎了喂给你的观点,你翻一百条抖音,不如自己安安静静读十页书,那种你自己慢慢思考、慢慢和作者对话的过程,是碎片化内容给不了你的。

今年不是很流行“社交减速”“e人转i人”吗?原来大家周末就想着出去逛街打卡、攒局社交,现在就喜欢找个安安静静的地方,自己待着,不用应付人,不用强颜欢笑,h书吧就是这么个地方,它不是什么网红打卡点,也不是什么教人成功的训练营,它就是个给喜欢游戏的人歇脚的地方。

你做项目累了,被裁了在家待着,玩游戏玩腻了觉得空虚,都可以进去坐一坐,翻两页闲书,和同好聊两句你小时候喜欢的老游戏,不用聊工作,不用聊钱,就只是做点没用但是开心的事。

我原来总觉得,我们游戏人这辈子就是要不停追着新游戏跑,追着流量跑,追着钱跑,现在才发现,走得远了,总要停下来歇一歇,找找当初出发的理由,h书吧给我的,不是什么成功的密码,也不是发财的机会,就是一个提醒:你喜欢游戏,最初是因为它能给你带来快乐,给你造一个不一样的世界,而这个世界,不止存在于屏幕里,也存在于你读的每一页书里,存在于你慢下来才能看到的生活里。

如果你哪天累了,也找这么一个地方,坐一坐,读两页书吧,充电完了再出发,其实不急。