触手图,从游戏同人火出圈的流量密码

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从游戏同人到克苏鲁创作,触手本就是ACG老牌元素

很多人刷到带“触手图”标签的内容,第一反应就是“擦边”“低俗”,但其实触手元素进入ACG和游戏圈,已经有几十年历史,根本不是什么新出来的歪门邪道,早在上世纪80年代的日系ACG创作里,触手就已经是超自然生物的标志性设计,后来克苏鲁文化在全球流行,克苏鲁本身就是以大量触手为核心形象,不管是线下跑团桌游,还是热门3A游戏,触手都是非常常见的创作元素。

触手图,从游戏同人火出圈的流量密码

艾尔登法环》里的亵渎君王拉卡德,本体就是和大蛇融合的巨型触手造型;《生化危机8》里的变异怪物,《博德之门3》里夺心魔的攻击器官,甚至国产手游《原神》里的魔神奥赛尔,本质上也是触手造型的水魔神,这些都是官方正规发行的游戏内容,卖了上千万份,没人会说这些正规创作低俗。

我对触手图创作者的第一个直观印象,来自去年广州萤火虫漫展的经历,当时我约了一个画师阿零拿定制的克苏鲁跑团卡垫,阿零是个98年的广州美院毕业生,毕业后没去设计院上班,专门靠接游戏同人、桌游插画的稿子生活,最擅长画带触手元素的克苏鲁风格创作,我们坐在一起休息的时候,她跟我吐槽了很多外人的误解:很多人一刷到她的主页,看到触手就直接骂她擦边,其实她70%的稿子都是给国内正规跑团工作室、独立游戏厂商画的商单,触手对她来说只是一个创作符号——就像国画师喜欢画山水,油画家喜欢画静物,她就是喜欢触手那种扭曲柔软、充满未知张力的质感,仅此而已。

她给我算了一笔账:一张定制跑团卡垫卖300块,一个月接15张,加上商单每个月收入能有一万五,比当年去设计院实习到手四千多强太多,但她也有烦恼:她那些符合平台规定的、仅限成年人观看的轻度同人触手稿,都放在付费私密分区,从来不会放到公开区,可还是经常被路人举报,动不动就被限流,就连她毕业创作拿了学院二等奖的克苏鲁触手组画,找工作的时候都被HR嫌“内容不正经”,索性才出来自由接单,这件事给我印象特别深,也让我觉得,大众对触手图的误解真的太深了。

从最新的数据也能看出触手图近年的走红趋势:Pixiv在2024年5月发布的上半年创作趋势报告显示,“触手”标签的投稿量已经达到128万件,同比2023年上半年上涨了46.8%,其中超过62%的投稿是AI生成创作,国内抖音平台#触手图 话题的播放量,截至2024年6月已经突破18亿次,比2023年全年的播放量还翻了一倍,早就从小众游戏同人圈破圈走到了大众面前。

AI拉低创作门槛,触手图怎么就成了流量密码

触手图能火出圈,AI绘图的普及绝对是最大的推手,放在十年前,能画触手图的只有专业画师,而且因为大众的误解,很多画师也不愿意公开创作,所以触手图一直只藏在小众同人圈里,普通用户根本接触不到,但AI火了之后,哪怕你一点画画基础都没有,只要输入几个关键词,一分钟就能生成一张符合自己要求的触手图,创作门槛直接降到了谷底,这才让触手图有了破圈的可能。

我身边就有一个很典型的例子:我朋友阿远做抖音游戏解说做了两年多,一直不温不火,平均每条视频播放量十几万,粉丝攒了两年才不到10万,上个月我们一起吃饭,他跟我说他最近突然涨粉涨疯了,一个月涨了7万多,原因就是换了AI生成的触手元素封面。

他说他一开始也是抱着试试的心态,听别人说这种封面点击率高,就用Midjourney生成了两张带轻触手元素的原神二创封面,结果发出去第一条视频播放量就破了120万,是他原来平均播放量的10倍,他后来特意做了对比:同样内容的游戏解读视频,用触手元素做封面的点击率,比用普通游戏截图做封面高了27%,涨粉速度直接翻了三倍。

为什么触手图这么吸流量?其实核心就是两个点:第一是自带反差和话题度,现在不管是短视频平台还是图文平台,全是千篇一律的模板化内容——打开全是尖下巴大眼睛的标准美少女,全是构图一模一样的游戏截图,用户早就审美疲劳了,而触手元素本身就是不规则、多变的,和普通的创作内容放在一起,一眼就能被用户注意到,自然点击率就高。

第二是触手元素的包容性特别强,什么风格都能搭,完全不是大家印象里只有擦边这一种,现在抖音小红书上特别流行“反差感触手图”的玩法:可爱的布偶猫趴在软乎乎的粉色触手上睡觉,藤蔓一样的触手缠着樱花枝当花架,机械触手给机甲少女当武器,这些内容一点擦边都没有,就是靠“软萌X异质”的反差感出圈,很多普通不混ACG圈的用户也觉得有意思,纷纷跟风生成,小红书上#反差触手图 的标签,笔记量已经超过10万篇,热度比很多热门穿搭标签还高。

说白了,触手图能成流量密码,本质上就是踩中了当前用户的需求:大家看够了一模一样的工业流水线内容,就喜欢新鲜的、有特点的、有个性的内容,触手刚好符合这个需求,自然就火了。

争议背后,一刀切才是对创作最大的伤害

触手图火了之后,争议也随之而来,很多网友一提到触手图,直接就扣上“低俗”“色情”的帽子,呼吁平台全面封杀所有带触手元素的内容,这种言论其实挺可怕的,因为很容易造成误伤。

2024年年初插画圈就出过一件事:一个专注画克苏鲁题材的独立插画师,在微博发了一张自己的原创作品《触须深海》,内容就是月光下深海里浮现的巨型触手,整个作品连人物都没有,完全是风格化的风景创作,结果被网友举报“有色情暗示、内容低俗”,平台直接就给下架了,后来画师申诉了半个月,拿出了自己的创作思路、参展证明,才把作品恢复,这件事当时在插画圈引起了很大的共鸣,很多画恐怖、克苏鲁题材的画师都站出来说,自己都有过类似的经历: just因为画了触手,哪怕内容完全合规,也会被误伤下架,甚至被封号。

我个人一直觉得,因为部分内容违规就封杀整个创作元素,这种一刀切的做法,才是对创作生态最大的伤害,我们都知道,确实有一部分触手图是低俗擦边内容,这类内容该打击就要打击,该封禁就要封禁,这点没人反对,毕竟要保护未成年人,也要维护健康的网络环境,但我们不能因为一部分坏的,就把所有好的创作都打死,这个逻辑就像“有人用刀杀人,所以要禁掉所有的刀”一样荒谬。

值得欣慰的是,监管层面其实也已经注意到了这个问题,2024年7月中国网络社会组织联合会发布的《网络内容创作生态建设指引》里,特意提到了“要准确区分正常文艺创作与违规不良内容,避免一刀切式治理,保护创作者的合法创作权益”,这个提法真的非常中肯,精准打击违规内容,比扩大化误伤无辜创作者好太多。

之前我跟阿零聊天的时候,她跟我说过一句话我印象很深:“我画触手又没吃你家米,合规创作,不影响别人,为什么要被骂?”是啊,很多正规的触手创作者,既没有公开传播违规内容,也靠自己的手艺吃饭,就因为创作元素小众,就要被歧视被封杀,换谁能服气?

创作多元时代,别把小众元素一竿子打翻

其实触手图的走红,本质上是AI时代创作多元化的一个缩影,原来很多小众的创作元素、小众亚文化,因为门槛高、受众小,一直藏在圈层里,现在AI降低了创作门槛,传播渠道也更开放,这些小众内容就慢慢走到了台前,除了触手图,furry、塔洛牌之类的很多小众内容,近年都在慢慢破圈,这本来是一件好事,说明我们的创作生态越来越丰富了。

我个人对这种小众内容走红的态度,一直是八个字:保持包容,守住底线。

守住底线很容易:就是真的涉黄涉俗、违规给未成年人看的内容,不管它叫什么名字,该打就要打,这个是底线,不能松,但保持包容说的就是,对于不违规、不影响他人的正常创作,不管你喜不喜欢,都没必要上去就踩一脚,更没必要要求全平台封杀,你不喜欢吃香菜,不能要求全世界都禁种香菜吧?你不喜欢看触手图,划过去不看就好了,为什么要不让别人看?

我们总说要鼓励创作创新,创新很多时候就是从原来的小众元素里来的,如果一看到小众元素就喊打喊杀,谁还敢尝试新的创作风格?现在很多独立游戏创作者,喜欢用触手做怪物设计,喜欢用触手表达未知恐惧,要是因为元素敏感就不让用,那不就少了很多好作品吗?

回头看触手图这几十年的发展,从早年ACG里的怪物设计,到游戏同人圈的创作分支,再到现在AI时代破圈成为流量密码,其实就是一部小众创作慢慢走到大众面前的历史,它里面确实有糟粕,但也有很多好的创作,我们没必要谈之色变,也不能放任自流,理性对待,区别管理,才能让我们的网络创作生态变得更多元,更有活力,也能给真正爱创作的人,留出更多生长的空间。