rage2,被严重低估的射爆开放世界神作

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十几块钱入的史低,我帮室友验了这款老货的成色

2024年Steam夏季大促刚结束没多久,相信不少喜欢蹲特惠捡漏的玩家,都在推荐页刷到过《rage2》的折扣信息:本体原价199元,活动期直接打到一折,到手只要19.9元,叠一下满减券十几块就能拿下,也就是一杯平价奶茶的钱,我下铺的室友阿凯就是在那个时候入的坑,那段时间他打《Valorant》排位连掉三个大段,从不朽掉到钻石,每天回到宿舍第一件事就是摔鼠标,嘴里念叨着“再也不想打需要动脑子配合的PVP了,我就想找个不用带脑子,进去就能爽的游戏”。

rage2,被严重低估的射爆开放世界神作

那天他趴在床上刷了十分钟特惠,突然拍我床板喊我过去看:“你看这个rage2,封面就是炸炸炸,废土打枪,是不是我要的?才十九块,我亏也亏不到哪去对吧?”我当时想起这个游戏刚出的时候评价褒贬不一,很多人骂它内容空,可架不住阿凯心气儿上来了,当场付款下载,二十分钟游戏装好,他一进游戏就没停下来,开头不到十分钟,他拿到第一把霰弹枪喷死第一个小boss,整个人直接喊出声:“我靠,这喷脸的震感也太爽了!”接下来整整三天,每天晚上我们宿舍都要催他关灯,他总说“最后炸一个营地,就最后一个”,结果一炸就是半小时,直到断电断网才骂骂咧咧地关电脑,那几天宿舍里全是游戏里爆炸的轰鸣声,全宿舍都被他带动得心痒痒。

我那段时间赶毕业论文结题,被导师打回来三次改数据,每天头都大了,某天晚上阿凯出去约会,我拿他的号登上去玩了两个小时,炸了七个营地,轰翻了路上十来辆帮派移动车,出了一身汗,回去睡一觉,第二天起来改论文的心态都平和了好多,那时候我才发现,这款被骂了五年的老游戏,居然真的没有大家说的那么差,反而在今天这个节点,显得特别香。

为什么出的时候骂声一片,现在反而悄悄翻红了

《rage2》是2019年由id Software和雪崩工作室联合开发的废土FPS,刚上线的时候那叫一个“生不逢时”,前一年2018年,《战神4》《荒野大镖客:救赎2》两个满分神作把玩家的口味养刁到天上,2019年上半年出了《只狼:影逝二度》,下半年有《死亡搁浅》,一堆顶级作品扎堆,《rage2》夹在中间,自然被骂得抬不起头,当时玩家骂它的点无非几个:开放世界太空,大部分区域都是荒原,内容太少;收集品大多没用,支线任务重复;剧情单薄,就是主角报仇的简单故事,没有深度,MC媒体均分刚过70,玩家评分也只有不到7分,很长一段时间里,它都被贴了“垃圾开放世界”“徒有其表”的标签。

可到了2024年,风水轮流转,这款老游戏反而悄悄翻红了,不止Steam夏促期间挤进了热销榜前一百,很多主播也开始播,玩家评论区反而全是“真香”的声音,为什么会这样?其实刚好踩中了这两年玩家心态的变化。

不知道从什么时候开始,玩家对现在的开放世界3A越来越审美疲劳了:满地图堆问号,清完一个还有十个,全是重复的收集、跑腿任务,玩个游戏比上班还累,去年《塞尔达传说:王国之泪》火了之后,玩家开始反思:开放世界的核心到底是给玩家自由,还是强迫玩家完成策划安排的任务?今年上半年《龙之信条2》刚出的时候,就因为满地图无意义的收集被骂上热搜,很多玩家说“我花几百块买游戏是放松的,不是来当清洁工清问号的”。

rage2,被严重低估的射爆开放世界神作

就是在这个大背景下,《rage2》的“缺点”反而变成了优点,它从一开始就没把自己包装成“有深度的开放世界神作”,它的核心就是一件事:让你射得爽,其他的一切都给这个核心让路,没有密密麻麻的问号占满你的地图,没有一堆支线任务堵在你的任务栏,你进去想干嘛就干嘛:想做剧情就推两步,不想做就开着车在废土上瞎逛,看到帮派营地就炸,看到不顺眼的变异怪就杀,没有谁催你,也没有什么任务必须做,完全零压力。

它的“缺点”,刚好戳中了当代玩家的解压需求

我见过很多玩家骂《rage2》内容少,地图空,剧情短,可放到今天来看,这些真的是缺点吗?我反而觉得,这些设计恰恰是它最聪明的地方。 少剧情短”,《rage2》全流程通关也就10个小时左右,就算全收集也不到20个小时,放到现在很多玩家眼里,这就是“偷工减料”,可我想问:我们玩射爆游戏,到底是来干嘛的?我要是想玩几百小时的史诗剧情,我去玩《博德之门3》《最后生还者2》不好吗?我花十几块钱买《rage2》,就是想找个地方发泄压力,就是想爽两个小时,我要那么长的剧情干嘛?阿凯玩完跟我说,他最烦的就是现在很多FPS,一半时间在看剧情过场,打十分钟枪看二十分钟动画,本来就累,玩着更累,《rage2》倒好,开场十分钟就让你拿枪喷人,全程没有废话,不想看剧情直接跳过,所有的时间都是你的射击时间,没有一分钟垃圾时间,这不香吗?

再说说“地图空”,很多人骂《rage2》地图大部分都是荒原,没东西可逛,可你想想,废土世界不就应该是空的吗?末日之后人类文明都没了,到处都是荒原才符合设定啊,满地图塞满营地村落那叫城市模拟器,不叫废土,而且这种“空”反而给了玩家自由,你开着改装过的武装车,放着疯疯癫癫的摇滚电台,在一望无际的荒原上开,那种孤独又狂放的废土感一下子就出来了,你要是累了,停下来吹吹风看看天,也没有人催你走,多舒服,反观现在很多开放世界,你走两步一个任务,走两步一个收集,逛个街都能被三个NPC拦着接任务,玩着比上班赶KPI还累,这种“空”反而成了奢侈品。

我个人一直觉得,游戏的价值从来不是用时长长短、地图大小来衡量的,你玩一个100小时的开放世界,80小时都是在清重复的问号,做无聊的跑腿任务,玩完累得要死,那这100小时又有什么价值?反过来,《rage2》10个小时全是爽点,每一分钟都在让你发泄压力,那这10小时比那80小时的垃圾时间值钱多了,现在大家生活压力都大,上班被老板骂,上学被老师说,打游戏被队友坑,就想找个地方释放一下情绪,《rage2》就是最好的出口:你进去把所有能炸的都炸了,把所有看不顺眼的都杀了,出一身汗,坏情绪就都跟着烟消云散了,十几块钱买这么久的快乐,去哪找这么划算的事?

抛开偏见,它的优点真的被低估太久了

说了这么多,《rage2》本身的硬实力其实真的不差,很多优点都被当年的骂声掩盖了。

rage2,被严重低估的射爆开放世界神作

首先就是枪感,做FPSid Software说自己第二,没人敢说第一对吧?从《DOOM》到《德军总部》,id的FPS枪感从来没掉过链子,《rage2》更是把这一点发挥到了极致:每一把枪的手感都完全不一样,霰弹枪喷脸的震感,步枪点射的节奏感,狙击枪开枪的厚重感,都做的恰到好处,打出去怪碎开的特效,飙血的反馈,都做的特别到位,每一枪都能让你感觉到“我真的打中了”,这种爽快的反馈,是很多现在的FPS都做不到的。

然后就是技能系统和战斗节奏,《rage2》的纳米技能真的太爽了:猛冲可以撞飞一群怪,凌空震击可以把周围的敌人都震上天,护盾可以帮你挡伤害,升级之后还能把子弹反弹回去,打起来你可以无限连击:冲进去一个震击把敌人都飞起来,然后霰弹枪挨个喷脸,炸爆油桶直接清场,整个过程行云流水,爽感完全不中断,打起来根本停不下来,我当时玩的时候,上瘾到什么程度?就为了体验连击的快感,我追着一群怪砍了半个地图,就为了打一个漂亮的连杀,这种爽感真的太上头了。

还有美术风格,我必须夸一夸《rage2》的美术,大部分废土游戏都是灰灰蒙蒙的,一片黄土,玩久了眼睛都累,《rage2》偏不,它是高饱和度的霓虹废土:天是透亮的蓝,沙是明亮的黄,爆炸是艳红色,帮派标志是五颜六色的霓虹,整个画面看着特别干净舒服,就算玩一下午也不会觉得眼睛酸,那种疯疯癫癫、破罐子破摔的废土气质,一下子就出来了,末日不一定都是灰暗的绝望,也可以是这种肆无忌惮的疯批快乐,这种审美真的太对味了,再配上游戏里那个疯疯癫癫的电台,主持人讲着黑色幽默的段子,放着劲爆的摇滚,你开着车在路上跑,音乐一响,整个人都跟着嗨起来,根本不会觉得无聊。

写在最后:这种纯粹的快乐,真的太难得

说了这么多,我也不是说《rage2》是满分神作,它确实有缺点,比如支线任务确实重复,后期怪物种类不多,可它十几块钱的价格,它给你带来的纯粹的快乐,真的值回票价了。

我最近最深的感受就是,现在的游戏圈太卷了,卷内容,卷时长,卷价格,一个3A敢卖到70美元,玩家就要求你必须有100小时内容,必须有深刻剧情,必须有各种各样的玩法堆进去,少一样就是偷工减料,可其实游戏本来就有很多种,有的游戏是让你品剧情,有的游戏是让你探索世界,有的游戏就是给你提供纯粹的快乐,让你发泄压力,《rage2》就是最后一种。

如果你最近压力很大,如果你打排位打累了,如果你不想再清问号做任务,那我真的推荐你花十几块钱入一个《rage2》,去那个五颜六色的废土世界,痛痛快快炸两个小时,把所有的坏情绪都炸走,你会发现,这种不用带脑子的纯粹快乐,真的太难得。