码工助手,游戏自媒体人的效率神器

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赶热点赶吐了?游戏自媒体人的效率痛点谁懂

做游戏自媒体快5年了,我见过太多有才华的创作者死在“慢”上:明明内容比别人做得细,观点比别人新,就是赶不上热点,等发出来的时候,流量窗口已经关了,辛辛苦苦做的内容没人看,慢慢消磨掉创作热情,最后停更的不在少数,我自己前两年也天天陷在这种焦虑里,一天忙下来,大部分时间都花在排版、调格式、改尺寸这些琐碎杂活上,真正坐下来想选题、核对内容的时间,其实没多少。

码工助手,游戏自媒体人的效率神器

2024年国内游戏圈的节奏快到离谱,8月《黑神话:悟空》发售直接引爆全行业,光是微博相关话题阅读量就破了300亿,全平台创作者都在铆着劲赶内容,圈内人都懂:新游戏的流量黄金窗口就是发售后的72小时,70%的流量都集中在这三天,你晚发12小时,播放量可能只剩原来的三分之一,晚发一天,基本就没曝光了。

我去年在创作者沙龙认识的小兄弟阿凯,就是典型的例子,96年的他原来在游戏公司做策划,去年裸辞做全职游戏自媒体,主打硬核boss攻略和全收集内容,人细心到什么程度?每个收集点都会自己跑三遍确认坐标,内容质量比很多百万粉大V都高,就是效率上不来——一个人干所有活,拍素材、剪视频、写文案、排版、多平台发布,样样都要自己来。《黑神话:悟空》发售后,他想做一篇赤尻马猴的阶段拆解无伤攻略,我那天晚上10点碰着他,他还在调小红书的封面尺寸,说从下午两点就开始弄,素材剪完了,文案写好了,结果改三个平台的格式改来改去不对,要么字幕被界面挡住,要么图片尺寸不符合要求发不上去,折腾七八个小时还没弄完,等他发完最后一个平台,已经是第二天凌晨五点,这个时候首页早就被别人的攻略铺满了,他做得再细也没多少人刷到,最后那条内容只有两千多播放、两百多赞,换谁不心态崩?

这真不是阿凯一个人的问题,是所有中小游戏自媒体的共同痛点,新榜2024年8月刚发布的《中国游戏内容创作生态报告》里就统计过:68%粉丝量10万以下的中小游戏创作者,每天要花3小时以上处理排版、格式转换、多平台适配这些非创作事务,占了每天工作时间的近一半,很多创作者调侃“我不是做内容的,我是改格式的”,这句话戳中了无数人的软肋,现在大家都是多平台运营,不能只更B站,还要更抖音、小红书、公众号、快手,每个平台要求的尺寸、排版、内容规格都不一样,同一份内容要改四五次,光改格式就要一两个小时,完全是浪费生命。

用了半年,码工助手到底解决了哪些糟心事

很多人刚听到“码工助手”这个名字,会误以为是给程序员写代码用的工具,其实完全不是,它就是给内容开发者做的效率工具,尤其适合我们做图文、短内容、攻略向的游戏自媒体,我自己用了快一年,最大的感受就是:它把我原来烦死的杂活全都自动化了,省下来的时间真的改变了我的创作节奏。

举个我自己的真实例子:《黑神话:悟空》发售后,我要做一篇《全63个泡酒物收集位置攻略》,这种内容是粉丝需求量最大的,但做起来也最麻烦——每个泡酒物要配一张位置截图、一段文字说明,还要分章节做目录,还要适配不同平台:B站专栏要做可点击的交互式目录,小红书要导出适配手机的长图,公众号要做适合微信生态的图文排版,抖音图集要裁成正方形尺寸,放在原来,我做这么一篇,要一个个贴图文、一个个调大小、导出不同版本,最少要三个半小时,碰上截图大小不一,还要一个个修,搞不好四个小时都出不来。

那次我用码工助手做,我提前把所有截图按顺序命名好,文案提前分好点,一次性导入之后,一键自动排版、自动分章节,然后一键切换不同平台的格式,要小红书长图直接一键导出,要B站专栏直接复制就能用,要抖音图集自动裁成正方形,整个过程从导入到出最终版,只用了38分钟,我当时都惊呆了,原来我一下午的活,不到一小时就干完了。

我把码工助手推给阿凯之后,他一开始还不信,说能有这么神?结果9月份《黑神话:悟空》官方放出DLC的15秒先导预告,全网都抢着做解析,阿凯从看到预告、剪素材、写完文案、改完四个平台格式全发完,一共只用了2小时10分钟,比原来快了四倍还多,因为发得早,他那条解析直接上了抖音游戏推荐页,最终拿到120多万播放,涨了八千多精准粉,这要是放在原来,他还在那改尺寸呢,根本赶不上这个流量窗口,上周他还接了第一个游戏厂商的置换推广,高兴得非要请我吃火锅,一直说这个工具买得太值了。

除了排版适配,很多小功能也特别戳人:比如我们做彩蛋解析,经常要从几个小时的录屏里找对应画面,原来要拖进度条一点点找,眼睛都看花了,码工助手可以根据文案关键词自动检索画面、自动截帧,不用你自己找;还有批量加水印、批量改文件名、批量裁剪图片,这些小事看似不起眼,攒起来每天就能省一两个小时,一个月下来就是几十个小时,够多做十几条内容了。

码工助手,游戏自媒体人的效率神器

中小创作者的机遇:工具正在拉平创作门槛

我做了这么多年游戏自媒体,最大的个人观点就是:原来这个行业是“富人的游戏”,大媒体有十几个人的团队,编辑、排版、运营、剪辑各干各的,一天能出五六条内容,能同时铺十个热点,个人创作者一个人干十个人的活,一天出一条就不错了,根本拼不过,但这几年不一样了,随着各种效率工具的出现,个人创作者只要选对工具,就能用极低的成本,获得和大团队差不多的生产效率,码工助手就是典型的例子,一年会费不过两杯奶茶钱,相当于你花几十块雇了一个全职排版助理,帮你干所有杂活,这放在十年前根本想都不敢想。

刚才提到的新榜报告里也印证了这个趋势:2024年,粉丝量10万以下的中小创作者产出了72%的游戏内容,比五年前翻了三倍还多,为什么会这样?就是因为效率工具把生产门槛拉低了,原来你要懂排版、懂设计、摸清楚每个平台的规则才能做内容,现在工具帮你把这些都搞定了,你只要把内容做好就行。

很多人会说,我不想花钱买工具,我自己动手就能做,其实算一笔账就明白了:你一个小时的时间,按你做内容的收入算,哪怕你一个月赚五千,一天工作八小时,一个小时也值三十多块,你花两个小时调格式,就是六十多块,码工助手一年才几十块,你这一次就把成本赚回来了,剩下的全都是纯利润,为什么要浪费自己的时间呢?我认识一个做文字攻略的博主,原来一天只能出一篇,用了码工助手之后一天能出三篇,流量直接翻了两倍,月收入从原来的四千多涨到一万八,他说原来赚的是卖时间的钱,现在用工具放大了自己的时间,赚的钱自然就多了,这句话我特别认同。

对我们中小创作者来说,效率本身就是最大的竞争力,大团队有流量扶持、有资源,我们什么都没有,只能比他们快、比他们内容做得细,才能抢到流量,而工具就是帮我们做到这一点的杠杆。

用工具不是偷懒,是对内容和观众的敬畏

很多人有个误解,觉得用工具就是偷工减料,做出来的内容水,其实恰恰相反,用工具是帮你把时间省下来,放在更重要的内容质量本身,这才是对观众真正的负责。

我前两年效率低的时候,一天忙下来,调完格式就已经累得不行了,根本没有时间再核对一遍内容,做攻略的时候,经常把道具坐标写错、把触发条件说错,每次看到粉丝在评论区说“错的,我找了半天都没有”,我都特别愧疚,但真的没有精力再改了,现在呢,调格式排版这些活几十分钟就搞定了,剩下的时间我可以自己进游戏,一个个核对每个位置、每个触发条件,有错的地方及时改,现在内容的错漏率比原来少了80%,粉丝都说我的攻略是全网最准的,粉丝粘性越来越高,老粉带新粉越来越多,这比什么都重要。

这次《黑神话:悟空》发售后,我看过很多大V做的全收集攻略,很多都是随便拼拼凑凑抄别人的,位置错了一大堆,还漏了好几个收集品,反而很多个人博主做的攻略,一个个自己跑点核对,做得比大V还好,不少人一下子涨了十几万粉,为什么?就是因为他们用工具省了时间,能把更多精力放在内容质量上,玩家不是傻子,谁的内容好、谁的内容水,一眼就能看出来。

我们做游戏自媒体,本质是服务玩家,玩家找攻略、看解析,就是想要准确、有用的内容,你把杂活交给工具,把时间花在做对内容上,就是对玩家最大的负责,也是对自己账号最大的负责。

做游戏自媒体这么多年,我见过太多人抱怨大环境不好,说流量都被大V拿走了,其实我觉得,对我们普通人来说,现在就是最好的时代:平台扶持中小创作者,效率工具帮我们拉平了门槛,你只要内容好、够勤快,就能赚到钱、做起来,缺的就是一个趁手的工具帮你省时间,码工助手我自己用了快一年,身边做内容的朋友我几乎都推了,如果你现在也天天被排版、改格式这些杂活缠住,赶热点赶不上,做内容的时间不够,真的可以试试,把时间省下来,放在真正重要的内容创作上,毕竟,我们做内容的,核心永远是内容本身,工具,永远只是帮我们把内容做得更好的助手而已。