士豆网,游戏创作者的内容交流新阵地

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最近跟一帮做游戏自媒体的朋友聚会,十个有八个都在聊士豆网,有两个已经把主要内容更新重心转过去了,我一开始还以为是什么新出的小游戏平台,聊透了才发现,这是主打垂直游戏内容的新创作社区,最近半年在圈内悄悄火了,很多之前在大平台混不下去的中腰部创作者、刚入行的新人,都在这吃到了第一波红利。

士豆网,游戏创作者的内容交流新阵地

中腰部创作者的逃离潮,士豆网刚好接住了缺口

我认识一个做独立游戏测评的博主阿凯,已经做了六年内容,从公众号时代辗转到B站、抖音,巅峰的时候B站12万粉、抖音18万粉,放在中腰部赛道里已经算混得不错的了,前两年他每个月创作激励加商单,差不多能拿一万二到一万五,除去设备和时间成本,每个月还能存大几千,比普通上班舒服多了。

但从2023年底开始,情况急转直下,先是B站调整了创作激励规则,原来千播就能拿几块钱,现在万播才几块钱,阿凯原来一个月四千多的激励,直接掉到了一千出头,抖音那边更夸张,游戏内容的流量倾斜全部给了百万粉以上的头部大号和官方MCN,阿凯的内容平均播放量直接掉了70%,原来一条视频随便几十万播放,现在能破五万都烧高香,更闹心的是版权问题,去年他发了一期《黑神话:悟空》的二创解析,只是用了官方放出的实机素材加了自己的分析,结果被平台判定侵权下架扣分,流量权限受限一个月,那一个月几乎零收入。

那时候阿凯跟我喝酒,说真的想退圈了,干了五六年,到头来还不如去送外卖稳定——大平台就是把你熬出来了,把流量都给头部,中腰部连口汤都剩不下,今年六月份,阿凯抱着试试的心态注册了士豆网,发了两条旧内容,没想到第二天就过了审核开了收益权限,不用等千粉,不用交押金,发内容就有分成,半个月之后他看后台,三条内容赚了一千八百多,比他B站一个月的激励还多,后来平台运营主动找他,说现在缺垂直的独立游戏测评内容,不仅给他开了原创保护,还对接了两个国内独立游戏工作室的商单,报价比他之前在大平台接的还高10%,因为平台不抽成,厂商把推广预算全部给到了创作者手里。

现在阿凯已经把更新重心转到了士豆网,每个月收入稳定在一万三左右,比去年低谷期翻了三倍还多,最重要的是不用天天想怎么蹭热度、做标题党,只要把内容做好就行,压力小了太多。

这其实不是个例,根据2024年上半年游戏自媒体行业的公开数据,B站游戏区万粉以上创作者流失率超过15%,抖音游戏区中腰部创作者停更率超过30%,逃离大平台已经成了圈内公开的秘密,大平台要的是泛流量和日活,深度垂直的游戏内容本来就不符合算法推荐逻辑,中腰部创作者自然被挤得没有生存空间,而士豆网从出生就是做纯游戏内容的,所有用户都是冲着游戏内容来的,再小众的赛道,也能推给精准感兴趣的用户,不用跟泛娱乐内容抢流量,刚好接住了大平台溢出来的创作者需求。

差异化破局,戳中了行业多年没解决的痛点

现在国内游戏行业的大环境很有意思:2024年版号常态化之后,每个月都有七八十款新游戏拿版号,光是上半年就有超过400款游戏过审,其中一大半都是中小团队做的独立游戏、中小体量手游,这些团队没有上亿的推广预算,没法找头部主播代言买流量,最需要的就是中腰部创作者帮他们做精准内容宣传,但在大平台,这个需求根本对接不上。

中间隔着平台和MCN,一层抽成下来,推广预算直接涨了一倍,中小厂商接不住;另一边,创作者在大平台根本接不到这种中小厂商的商单,资源都被头部和机构包了,供需完全错配,士豆网刚好解决了这个问题:平台直接搭了创作者和厂商的对接通道,不抽成、不收中介费,两边直接谈价格,厂商花同样的钱能找更多创作者,创作者也能拿到全额报酬,是实打实的双赢。

我之前跟一个做独立游戏的制作人张哥聊,他今年九月份在士豆网找了五个万粉左右的创作者做测评,一共花了不到八千块,给游戏带来了两万多精准下载,转化率超过5%,比他之前在大平台花三万块找头部推广的转化率还高——毕竟来士豆网看内容的都是真玩家,不会点进去就划走,精准度比泛流量高太多。

士豆网,游戏创作者的内容交流新阵地

另一个被解决的痛点,是大平台对深度内容的排斥,现在不管是抖音还是B站,算法都倾向于推短平快的口水内容,你做一个10分钟的深度游戏分析,不如人家15秒的“这款游戏最好玩的三个点”流量高;你写一篇几千字的游戏产业观察,根本没人能刷到,因为算法不给推,时间长了,创作者只能被迫缩水内容,到处都是标题党水文,玩家不满意,创作者也憋屈,说想做好内容都没活路。

士豆网刚好反过来,平台现在就是鼓励深度内容,长文、长测评、深度分析,只要质量过关,给的流量比水文多得多,阿凯之前写过一篇一万两千字的长文《中国单机这十年:从<仙剑>到<黑神话>,我们走了多少弯路》,在B站发了之后只有不到四千播放,二十多条评论,改了改发到士豆网,半个月就拿到了16万播放,三百多条评论,还有二百多个用户打赏,光打赏就赚了八百多,比他B站一个月的激励还多,阿凯说,现在终于能安安心心做自己想做的内容了,不用为了流量委屈自己。

新人入场的新窗口,给了普通人靠兴趣吃饭的可能

我表弟小宇今年22,刚大专毕业,学的计算机,找工作到处碰壁,大公司嫌学历不够,小公司开三千块还要天天加班,他不想去,小宇从小就喜欢玩游戏,《原神》《星穹铁道》玩了好几年,对各种隐藏攻略门清,之前就经常给论坛写攻略,所以想试试做游戏自媒体,但是在抖音更了三个月,剪了三十多条攻略,只涨了127个粉丝,一分钱没赚到——因为抖音要一千粉才能开收益,他根本熬不到那一天,那时候天天在家躺平,说自己什么都干不好。

今年八月份我让他去士豆网试试,士豆网的规则对新人太友好了:只要发三篇合格的原创内容,审核通过就开收益,不用等千粉,还有三个月的新人流量扶持,不管你有没有粉丝基础,内容合格就给基础曝光,小宇抱着试试的心态发了两篇《原神》4.2版本的隐藏宝箱攻略,还有一篇星穹铁道新角色的抽取建议,没想到发出去第三天,第一篇攻略就有了两万多阅读,当天就拿到了八十多块的收益,把他高兴得睡不着觉。

现在三个月过去了,小宇已经攒了六千多粉丝,每个月的平台分成加上用户打赏,再接两个小手游的攻略商单,差不多能赚四千五左右,比去小公司上班赚的还多,而且时间自由,不想更就休息两天,想多赚就多更两篇,小宇跟我说,原来以为做游戏自媒体是头部大佬的游戏,普通人根本没机会,没想到在士豆网,我一个新人也能靠兴趣吃饭。

根据士豆网2024年第三季度公开的创作者数据,平台新增创作者里有超过60%是入行不到一年的新人,这个比例比大平台高了三倍还多——大平台的新增创作者里,新人占比不到20%,大部分新人熬两个月没收益就走了,核心原因就是门槛,士豆网把赚钱的门槛拉到了最低,新人不用熬到几万粉才能变现,发内容就有收入,只要内容符合玩家需求,就能慢慢做起来,不用跟几百万创作者抢大平台剩下的那点流量。

士豆网是风口还是泡沫?聊聊我的真实看法

最近很多人问我,士豆网现在的红利是真的吗,普通人能不能进场?我说说我个人的观点:这不是营销出来的泡沫,是实打实的行业风口,因为它踩中了三个真实的行业需求:第一是版号放开后中小游戏的精准推广需求,第二是中腰部创作者和新人对大平台的不满溢出,第三是玩家对优质深度游戏内容的需求,这三个需求都是真实存在的,不是凭空造出来的,所以士豆网的崛起是有根基的。

士豆网也不是完美的,它现在确实有问题:比如总的用户盘子比抖音B站这些大平台小,短期之内很难出千万粉的超级大号,但对于中腰部创作者和新人来说,赚一份比上班高的稳定收入,安安心心做内容,完全足够了,还有很多人担心,新平台做大了之后会不会变脸,开始抽成、收割创作者?这个担心很合理,很多新平台都是起步的时候求着创作者,做大了就砍收益,从我大半年的观察来看,士豆网从今年年初到现在,创作者分成政策一直没变,也没有加额外的抽成,对新人的扶持也没断,平台定位一直是做游戏创作者的社区,不是做泛娱乐大平台,只要定位不变,就不会走到收割创作者的老路上去。

士豆网的出现,其实给游戏内容行业带来了新的可能性:原来行业就是头部吃肉,中腰部喝汤,新人连渣都没得吃,现在有了新的垂直平台,新的流量池子,不用所有人都挤去大平台卷,中腰部能安心做内容,新人也有机会靠兴趣吃饭,这对创作者、对玩家、对整个游戏行业都是一件好事,如果你现在也在游戏自媒体行业焦虑,不妨去士豆网看看,说不定就能找到属于自己的新机会。