新网游戏 深耕玩家体验的本土游戏新势力

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不知道你有没有发现,这两年打开手机应用商店,除了腾讯网易这些耳熟能详的头部厂商,越来越多带着“新网游戏”标识的中小体量游戏、独立游戏,开始出现在首页推荐位,我最早注意到新网游戏,还是去年刷B站刷到一个独立开发者吐槽发行当“行业吸血鬼”,底下高赞评论全在推“找新网的新芽计划啊,我朋友去年成了,真不坑”,那时候我还没太在意,直到今年年初发小阿凯找我喝酒,吐完三年创业的苦水说,他那没人要的小众种菜游戏终于找到了靠谱发行,对方就是新网游戏,我才真正开始留意这家行业后起之秀的动作。

新网游戏 深耕玩家体验的本土游戏新势力

从发行到生态,新网游戏的本土化破局路径

国内游戏行业发展二十多年,早就形成了头部厂商占据绝大多数市场份额的格局,中小独立开发者的生存空间被挤压得所剩无几:你做小众品类,没有上亿的流水预期,大厂根本懒得理你;愿意收你的,要么要求拿走全部版权,团队整体并入,要么把分成压到开发者拿不到30%,改得你本来的创意面目全非,最后成了换皮圈钱的工具,就算你熬到做完产品,版号、流量这些门槛,随便一个就能把你卡死。

阿凯就是千千万万挣扎的中小开发者中的一个,2018年他从头部互联网公司的游戏部门离职,拉了两个大学同学——一个做程序一个做美术,在杭州城郊租了个两居室就开干,他们不想做赚快钱的换皮游戏,就想做一款真正的“慢游戏”:没有强制任务,没有战力滚服,没有逼你氪648的排行榜,就是给上班族、学生党做一个能随时打开的江南小院,想种树种花就动两下,不想玩放半个月也不会被清退、不会落进度。

整整做了三年,demo做出来了,跑了好几个独立游戏展,也收获了不少试玩玩家的好评,可一找发行就碰得头破血流,我记得2022年底我们跨年聚会,阿凯喝得酩酊大醉,说某大厂的负责人直白告诉他:“你这游戏没pvp没排名,怎么做流水?不加氪点我们不可能投。”另一家愿意接的,开的条件是版权完全归对方,团队全收编,等于直接把自己养了三年的孩子送人,那时候阿凯团队的房租都快交不起了,几个创始人已经大半年没拿过满工资,差点就准备散伙。

2023年下半年,新网游戏推出面向中小开发者的“新芽计划”,免入驻费、提供最高百万的启动资金、全包版号申请、给平台流量支持,分成更是开出了开发者拿70%、平台只拿30%的条件——这比行业普遍的平台拿6成、甚至8成的规则,简直是颠覆式的,阿凯抱着死马当活马医的心态报了名,没想到三个月就通过了审核,今年4月国家新闻出版署下发最新一批版号,阿凯的《庭前幽》赫然在列,现在TapTap平台的预约量已经突破12万,评论区全是玩家在喊“终于等到不肝不氪的慢游戏了”,上个月阿凯跟我说,团队不仅能发满工资,还搬到了带阳台的大工作室,准备招两个人做后续更新了。

这不是个例,根据2024年上半年版号下发的公开数据,新网游戏拿到的近30个版号中,超过70%都是中小独立团队的作品,不同于大多数厂商自己做产品、赚大头的路径,新网游戏从一开始走的就是搭生态、做服务的路子:把版号申请、流量推广、技术工具这些中小开发者搞不定的基础设施做好,让开发者能安心做创意,最后赚大头的还是开发者,这种破局思路刚好打中了行业的痛点——国内从来不缺好的创意,缺的是让创意落地生根的土壤,新网游戏就是来做这个土壤的。

抓住Z世代情绪需求,新网游戏的差异化竞争逻辑

现在很多人说游戏行业卷,头部大厂天天拼投入做3A大作,拼流水做滚服MMO,但是很少有人真正沉下来想:现在的玩家到底想要什么?

Z世代已经成了游戏市场的消费主力,这群人大多经历着996的工作压力、升学考研的学业内卷,每天闲下来的碎片时间本来就少,根本不想再进游戏里卷一把——你让他进游戏打副本冲排名,比谁氪得多,他比上班还累,玩半小时就觉得身心俱疲,他们想要的,就是一块能放松的小空间,不用动脑子,不用卷,能安安静静摸会鱼,最好还能有点小收获,这就是为什么最近两年治愈游戏、轻量国风游戏越来越火。

我表妹今年16,读高二,学业压力特别大,原来周末写完作业就刷短视频,刷完总说“越刷越空”,去年年底她迷上了新网游戏和故宫文创联合开发的《故宫里的小动物》,这是一款轻解密小游戏,把故宫的文物知识和逛园子喂猫的休闲玩法结合:你在游戏里逛御花园,喂喂流浪猫,摸摸铜狮子,就能触发一个小小的解密游戏,解锁对应文物的历史故事,整个游戏没有强制任务,没有战力系统,唯一的付费就是几块钱的小动物皮肤,不买也能完整体验所有内容。

表妹跟我说,她现在每天写完作业玩半个小时,比刷一下午短视频舒服多了,还学到了不少文物知识,上次学校办文物知识竞赛,她还拿了二等奖,2024年5月文化和旅游部公布第一批“数字文化体验创新试点项目”,《故宫里的小动物》成功入选,文旅部的点评说,这个项目“把传统文化和轻量化游戏体验结合,为数字文旅普及提供了新的可能”。

这就是新网游戏的差异化逻辑:不跟大厂拼百亿流水的大作,就瞄准玩家被忽略的情绪需求,做真正让玩家舒服的游戏,我特意去翻了新网游戏发行的所有产品,几乎没有强制逼氪的设计,没有滚服,没有pvp战力碾压,大部分付费都是皮肤、拓展内容这种不影响平衡的选项,TapTap平台上新网发行的游戏平均评分超过8分,这个评分比很多头部大厂的作品高出不少,玩家评论里出现最多的一句话就是:“终于有厂商记得我们不是行走的钱包。”

在我看来,差异化从来不是要做什么惊世骇俗的东西,就是有没有真的站在玩家的角度想问题,你把玩家当人,不是当流水的工具,玩家自然会用脚投票给你,新网游戏摸到了这个脉,所以就能在大厂垄断的缝隙里做起来。

面对行业考验,新网游戏的答卷还在续写

现在国内游戏行业正站在一个新的十字路口:版号常态化之后,整个行业都在找新的增长点,社会层面对于游戏沉迷、过度消费的争议一直存在,AI技术的兴起又给行业带来了新的冲击,很多开发者担心AI抢饭碗,厂商也在探索新的方向,新网游戏在这些争议面前,交出了自己的答卷。

先说大家最关心的未成年人保护,很多厂商的青少年模式就是个摆设,藏在设置菜单的角落,要玩家自己手动开,输个密码就能切回普通模式,说白了就是应付检查,但新网游戏去年率先推出了“设备智识青少年模式”,通过设备使用信息、人脸识别主动识别未成年人账号,只要确认是未成年人,默认直接登录青少年模式,每天只能玩1小时,没法手动切换回去,力度比很多头部厂商都大,2024年年初,中央网信办评选“未成年人网络保护优秀实践案例”,新网的这个项目成功入选,就是对这种做法的认可。

再说AI,很多厂商把AI当成降低成本、替代开发者的工具,新网游戏反而把AI做成了开放工具给中小开发者用,阿凯就跟我说,做《庭前幽》的时候,需要上百种宋代建筑纹理、江南植被的素材,原来三个美术画要一个多月,成本十几万,新网给他们开放了训练好的国风素材AI模型,输入关键词就能生成符合要求的素材,一周就做完了所有内容,成本不到两万,而且生成的素材版权完全归开发者所有,没有任何隐形收费,这对于缺资金缺人手的中小团队来说,简直是雪中送炭。

作为行业后来者,新网游戏要走的路还很长:现在互联网流量越来越贵,怎么持续给中小开发者做流量支持,怎么在让利于开发者和玩家的同时,维持平台自身的良性运营,怎么应对头部大厂的竞争,这些都是摆在面前的现实问题,但在我看来,新网游戏走的这条路,方向是对的。

国内游戏行业急功近利太多年了,所有人都盯着爆款、盯着流水,恨不得做一款游戏三个月收回成本,割完韭菜就换下一款,很少有人愿意沉下心来做生态、做服务,服务开发者,服务玩家,新网游戏把利益让给开发者,把体验还给玩家,哪怕走得慢一点,但每一步都踩得很实,最近两年越来越多玩家开始抛弃换皮氪金榜游戏,去找真正好玩、舒服的游戏,这种趋势下,愿意沉下心的厂商一定会获得对应的回报。

我上个月去杭州出差,顺道去了阿凯的新工作室,阳台种了满阳台的月季、绣球,阿凯说这些都是给《庭前幽》做素材参考的,等游戏上线,还要更一个冬季庭院的DLC,看着阳台开得正好的花,我突然觉得,这就是国内游戏行业该有的样子:开发者能安心做自己喜欢的东西,玩家能玩到真正贴合自己需求的游戏,大家都能好好活下去,而不是所有人都盯着那点流水杀得头破血流,新网游戏现在做的事,就是给这个行业带来更多不一样的可能,也给我们玩家带来更多意料之外的好游戏,这就够了。