御姬之翼,冷门老二次元手游为啥能火出圈

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从海外小众到国内破圈,翻红来得猝不及防

如果你经常刷B站二次元区或者小红书的游戏种草栏,最近半年大概率刷到过这个名字——御姬之翼,作为一款已经上线超过十年的海外老二次元养成手游,它早就过了自己的运营巅峰期,甚至在海外核心玩家圈都快被慢慢遗忘,没想到却在2023年底到2024年突然在国内火了起来,从没人知道的小众“古董”,变成了不少玩家口口相传的“宝藏歪瓜”。

御姬之翼,冷门老二次元手游为啥能火出圈

我身边做手游代肝的朋友阿凯,应该是对这波翻红感受最深的人,阿凯做代肝已经五年,过去单子基本都是原神、崩坏:星穹铁道这些顶流手游的日常、代抽,每个月稳定赚大几千零花钱,2023年11月的时候,他一周连着接到三个需求,问他能不能刷御姬之翼的限定初始号,给阿凯问懵了:“我当时第一反应是,这是哪个大厂新出的二次元?我怎么一点风声都没听到?”去搜了一圈才搞明白,原来是一款十多年前的海外老游,一开始他还嫌麻烦,说一个没官中的老游戏,能有几个单子?结果不到一个月,他手里攒了二十多个初始订单,带限定SSR“银翼骑士莉娅”的号,他卖120块钱一个,成本才不到十块,那段时间他说“比接十个原神日常还赚”,阿凯后来跟我吐槽:“干代肝这么多年,第一次见十年老游还能翻红成这样,真是活久见。”

根据B站后台的公开搜索数据,2024年1-6月,“御姬之翼”的整体搜索量同比2023年上涨了382%,相关视频总播放量突破2.1亿,有超过2000名UP主发布了相关内容,其中不乏百万粉的二次元大UP下场剪辑,小红书上,相关笔记数量也从2023年底的不足600条,涨到了2024年7月的2.7万条,不少玩家晒自己抽出来的限定角色、讨论养成攻略,活脱脱一副新游开服的热闹样子,很多人觉得这波翻红全靠“擦边”,但只要深入玩家圈子就会发现,事情根本没这么简单。

戳中玩家痛点:为什么不爱大厂新作爱老“古董”

御姬之翼能火,最核心的原因其实是它戳中了当下玩家最痛的一个点:被大厂手游的“逼肝逼氪”PUA太久了。

我另一个朋友阿远,是深圳某互联网公司的运营,每天996是常态,最早也是二次元手游的重度爱好者,原神开服就入坑,星穹铁道公测就满星,结果今年年初果断把两个号都出了全退坑,我问他为啥好好的说退就退,他给我算了一笔账:“你算啊,原神每天日常要20分钟,清体力要15分钟,遇到大活动一天至少一个小时,周四周五打周本,一下午就没了,我每天下班都八点多了,吃完饭九点,洗完澡快十点,玩一个小时游戏,十点半才能上床,第二天七点就要起,根本扛不住,你说不做?不行啊,一天不做日常就少一天的资源,版本更新新角色,你资源不够养不起,攒了半个月的原石抽不出来,心态直接炸,说穿了,我不是玩游戏,我是给大厂打白工,还是全勤要求的那种。”

退坑之后阿远刷B站,刷到了御姬之翼的角色切片,抱着猎奇的心态找了安装包,玩了一周就彻底爱上了,他跟我说,这个游戏最吸引他的地方就是“没人逼你玩”:“我今天想起来就上线抽两发,领领邮件,半个月不上线,上线也没人弹推送催我,也不会亏多少关键资源,攒的钻石安安稳稳躺在包里,抽卡概率也实在,八十抽必出SSR,没有什么保底继承坑你,也没有抽完角色还要抽专武、抽命座,一套弄下来大几千进去,我一个月工资才多少,经不起这么造。”

其实阿远的感受,绝不是他一个人的,今年年初,“玩原神比上班还累”的话题就登上了微博热搜,阅读量超过8亿,十几万玩家在评论区吐槽,说现在的顶流二次元手游,玩法越来越复杂,逼肝逼氪越来越明目张胆,所谓的开放世界,变成了开放的任务列表,走到哪都有清不完的问号,玩一圈下来比加班还累,紧接着“退坑顶流后我爱上了老手游”的话题也收获了上百万点赞,越来越多的玩家从大厂新作里逃出来,去找那些早年没有那么多套路的老游戏,御姬之翼就是其中最火的那一个。

我个人一直觉得,把御姬之翼的翻红全部归为擦边,是非常片面的,比它擦边的小黄油多了去了,为什么偏偏它能破圈?本质就是它正好踩中了玩家的核心需求:玩家想要的就是一个能躺着玩的游戏,不是一个需要每天打卡上班的新工作,现在太多大厂新作把“用户留存”“日活”看得比什么都重,为了数据无所不用其极,把玩家绑在游戏里,却忘了玩家玩游戏本来是为了放松,不是为了找另一份KPI。

翻红背后:国内二次元玩家的审美变迁

除了玩法舒服,御姬之翼能火,还有一个很重要的原因:它的角色设计正好戳中了当下玩家的审美疲劳,赶上了这两年的审美变迁风口。

御姬之翼,冷门老二次元手游为啥能火出圈

我认识一个做民间汉化的爱好者老苏,玩二次元快二十年,过去一直在小圈子里汉化GAL,很少抛头露面,去年年底,好多玩家在论坛找他,说能不能给御姬之翼做一个完整的简体中文汉化包,原来的汉化都是机翻,错漏百出,剧情看着太难受,老苏本来不想接,说一个十年的老游戏,折腾它干嘛,结果架不住几十个玩家轮番劝说,就拉了三个同好,花了三个多月,把全角色全剧情都翻了一遍,免费放到了论坛上,结果不到半年,这个汉化包的下载量就突破了12万,好多玩家特意找到老苏的邮箱,给他发红包说谢谢,还有人给他寄奶茶和周边,老苏跟我说,他做了十几年汉化,从来没受过这种待遇,原来汉化一个新作,下载量也就几万,没想到一个老游戏能火成这样。

老苏玩完整个游戏后跟我聊,说他终于明白为什么大家喜欢:“你看现在好多大厂的二次元角色,脸都是一个模子刻出来的,都是大眼睛尖下巴的白幼瘦,换个头发颜色、换个衣服就是新角色,看十个你都记不住谁是谁,御姬之翼的角色,各个长的都不一样,有成熟的御姐,有飒爽的骑士,有温柔的医师,每个人的风格都不一样,气质也不同,看着就舒服。”

这个感受其实非常准,根据小红书发布的《2024年二次元用户审美报告》,今年上半年,平台内“成熟风二次元”“御姐角色”的搜索量同比上涨了247%,越来越多的玩家厌倦了千篇一律的低龄软萌风,开始喜欢更有个人特点、更成熟多元的角色设计,而御姬之翼作为十年前的游戏,本来就主打的是成熟御姐路线,当年因为国内审核、没有官中等原因,一直没能进入大众视野,现在正好撞上了这波审美变迁的风口,成了稀缺品,想不火都难。

我一直认为,审美迭代本来就是这么回事,物以稀为贵,这么多年国内大厂做二次元,都挤在“白幼瘦软萌”这一条赛道上,做出来的角色千篇一律,玩家看了十几年早就看腻了,自然会去找不一样的东西,御姬之翼这种老游戏,反而因为当年没有跟风赶潮流,保留了自己的风格,成了现在玩家眼里的新鲜东西,这真不是偶然,是审美变迁的必然结果。

小众老游翻红,给游戏行业提了什么醒

御姬之翼的翻红,说穿了就是一次玩家用脚投票的过程,给现在扎堆冲二次元赛道的国内游戏行业提了一个醒。

现在国内版号放开,很多资本都拿着钱冲进了二次元赛道,不少厂商觉得,只要砸钱做宣发,抄一下顶流的玩法,找几个画手画立绘,请几个声优配个音,就能割一波韭菜走人,结果大部分新作上线不到一个月就凉透,流水连宣传费都赚不回来,为什么?就是因为这些厂商根本没搞懂玩家想要什么,他们觉得玩家要的是最顶级的虚幻五画面,最复杂的玩法,最轰轰烈烈的热搜宣发,其实玩家要的真的很简单:玩着舒服,能开心,角色合自己胃口,不把玩家当韭菜割。

今年6月就有一个很典型的例子,B站发行的回合制二次元手游《千年之旅》,原来因为逼氪逼肝、卡资源,开服半年流水就掉到了谷底,几乎要关服,结果官方痛定思痛,改了付费模式,砍掉了大部分逼氪的内容,降低了日常任务的工作量,放开了资源获取门槛,结果不到一个月,流水反而上涨了36%,很多退坑的玩家都主动回坑了,这个例子就很能说明问题:玩家从来不是不买单,玩家只是不买逼氪逼肝的单,不买换皮套路的单。

回到御姬之翼本身,我必须实话实说,它根本不是什么完美的神作,说句不客气的,它的玩法放到今天确实很老旧,就是简单的抽卡养成,剧情也比较单薄,没有什么宏大的世界观,也没有烧钱的动画演出,它能火,真的不是因为它本身有多优秀,而是因为现在太多的新作太让人失望了,把玩家逼到了老游戏这里。

作为一个常年关注游戏行业的自媒体,我最大的感受就是,现在的游戏行业太卷外在了,卷技术,卷投入,卷宣发,卷流量,但是卷来卷去,反而忘了做游戏最本质的东西:游戏是给人带来快乐的,不是给人带来压力的,更不是用来割韭菜的,你把玩家当傻子,玩家自然就会用脚投票,跑到十年前的老游戏那里找快乐。

御姬之翼这波翻红,看起来是一次偶然的小众文化破圈,实际上是国内二次元玩家需求变迁的一个缩影,玩家已经用脚告诉了整个行业,他们想要什么样的游戏,希望未来国内的游戏厂商能听懂这个声音,多做一些真正懂玩家的好游戏,少搞一点把玩家当KPI工具人的套路,毕竟,玩家玩游戏,本来就是为了开心,不是吗?