前阵子跟几个游戏圈的朋友聚餐,聊起最近几年玩家群体的变化,大家都有同一个强烈感受:现在的年轻人玩游戏,跟十年前真的不一样了,十年前我们挤在网吧开黑,一排人喊打喊杀,为了一个人头争得面红耳赤,为了一份副本攻略熬一整个通宵;现在刷朋友圈,晒游戏的内容早就变了:没人晒五杀、晒全成就,大多是晒自己在游戏里种的花、建的房子、截的风景图,配文永远是“今天又摸鱼一小时,太快乐了”,越来越多玩家抛弃了“必须肝必须赢”的老路,把“逍遥纵横”四个字刻进了自己的玩游戏准则里。

从“拿满奖励才叫玩”到“开心就好,不卷了”
我发小阿凯今年32,是互联网公司的项目管理,我们认识快十五年,他从高中起就是我身边出了名的硬核玩家,当年《魔兽世界》TBC版本,为了刷蛋刀,他跟公司请病假说自己发烧,连续三天泡在网吧开荒,拿到主手蛋刀的那一刻,他在网吧大喊,整个网吧的人都回头看我们,那时候他跟我说:“玩游戏就是要争最好的,拿不到顶级装备,不如不玩。”
去年《黑神话:悟空》发售后,我第一时间找他问进度,以为他早就通关刷完了所有隐藏结局,结果他说:“买是买了,现在才打到黑熊精。”我吓了一跳,问他买了三个月怎么才打第一个boss,他的回答刷新了我对现在玩家心态的认知:“哪有那个时间啊?现在项目赶,每天早九晚十,挤地铁一小时到家,吃完饭洗完澡都十一点了,打开游戏先在花果山飞一圈,看看瀑布逗逗猴子,打两个小妖就困了,哪有精神打boss?”
我问他那这不白买了?他说:“怎么会白买?我每天最放松的就是这十几分钟,上班对着老板客户、对着一堆表格,脑子都炸了,进花果山吹十分钟风,比吃什么褪黑素都管用,通关、全成就那是攻略博主该干的事儿,我买游戏是买了个私人公园,不是买了个额外的KPI,我干嘛逼自己完成?”
阿凯的心态,其实是现在千万玩家的缩影,根据2024年9月中国游戏产业研究院最新发布的《中国游戏用户行为报告》,超过62%的30岁以上玩家每周游戏时长不到10小时,其中七成玩家明确表示,玩游戏的核心需求是“放松情绪”,“追求排名、成就”已经跌到了需求榜的第四名;而放置类、种田类、模拟经营类这类低强度游戏的用户规模,相比2020年已经增长了117%,相当于四年时间翻了一倍还多。
上个月微博话题#年轻人玩游戏开始讲究性价比#冲上热搜,阅读量突破18亿,高赞留言获得了近30万点赞:“生活已经够累了,玩游戏还要我氪肝氪命?我就玩最便宜的快乐,怎么了?”还有网友说:“以前总怕亏,活动不做感觉亏了,不抽卡感觉亏了,现在想通了:我花了钱买游戏,是我当老板,不是游戏当我老板,凭什么让我干嘛我就干嘛?”
佛系玩游戏成潮流,都是被生活磨出来的选择
为什么越来越多人爱上了逍遥纵横的佛系玩法?说白了,不是玩家变懒了,是大家都活明白了:生活已经够卷了,玩游戏就别再卷自己了。

我自己做游戏自媒体,每天追热点写稿剪视频,经常加班到凌晨,对此深有体会,刚玩《原神》那会,我也被网上的各种攻略PUA,什么“萌新必做的100件事”“30级必须攒够多少原石”“圣遗物不出双爆就是亏”,那时候我每天下班吃完饭,还要额外坐两个小时,按着攻略找宝箱、刷圣遗物,一个月下来,眼睛度数涨了50度,肩周炎犯了疼得抬不起胳膊,去按摩的时候按摩师都说:“你这不就是天天坐办公室,还额外加了两个小时班吗?劳损太严重了。”
那时候我突然反应过来:我玩游戏是为了放松,结果搞得比上班还累,我这是图什么?从那之后我把所有攻略都删了,现在每天上线十分钟清完日常,想挖矿就挖两矿,不想挖就去蒙德城门口看NPC弹琴,遇到喜欢的角色就抽,抽不到就等下次,再也不盯着圣遗物属性焦虑了,反而现在,原神成了我每天最舒服的情绪出口,这才是玩游戏该有的样子啊。
其实不止玩家,现在游戏厂商也都察觉到了这个变化,放在十年前,不管什么类型的国产网游,上来先给你安排一堆强制日常、每周活动,你不做就跟不上大部队,就拿不到奖励,摆明了就是用焦虑绑住玩家的时间,现在呢?今年武侠开放世界《燕云十六声》三测的时候,直接官宣取消所有强制日常,任何任务都不强迫玩家完成,你想逛地图就逛地图,想钓鱼就钓鱼,想打架就打架,完全自由,这个消息出来直接冲上热搜第二,评论区一万多条好评,很多玩家说:“终于有厂商把玩家当人,不是当刷KPI的工具人了。”
还有今年开服的《绝区零》,作为米哈游的新品,也把日常任务做得极轻,每天满打满算10分钟就能做完,不用花一两个小时清一堆无用的任务,对上班族友好度拉满,连厂商都懂了:现在玩家不吃内卷焦虑那一套,逼着玩家肝只会把玩家逼走,给玩家自由,让玩家逍遥,才能留住人。
更重要的是,跟着中国网游一起长大的那批玩家,已经长大了,当年我们二十岁左右,有时间有精力,没家庭没压力,所以可以包夜开荒,可以为了一个装备争得头破血流;现在我们三十多四十岁,上有老下有小,属于自己的时间本来就少得可怜,哪还有功夫跟人卷?我表哥89年的,当年是我们当地《传奇》行会的会长,手下一百多号人,天天领着人攻沙,为了抢沙巴克可以一个星期不回家,住在网吧,我舅舅去网吧抓他都躲着不出来,现在呢,他孩子上四年级,每天晚上送孩子去上补习班,他就在车里等,等着的时候就拿出手机玩两局《欢乐斗地主》,或者打开《模拟人生》建个房子,他说:“现在让我熬夜攻沙,我第二天肯定起不来送孩子,而且也没那个心气了,玩游戏就是想安安静静歇会,不想跟人争不想跟人抢,自己开心比什么都强。”
逍遥纵横才是玩游戏的本义,别被游戏玩了
现在很多人批评年轻人佛系玩游戏,说什么“不追求成就就是不尊重游戏,就是菜,就是躺平”,我真的不同意这个观点,从游戏诞生的第一天起,核心就是“自由”和“快乐”,逍遥纵横本来就是玩游戏的本义,我们只是把搞反了的顺序,又正过来而已。

早在电子游戏出来之前,人们玩棋类、玩牌、玩各种户外游戏,本质就是为了在工作之余,获得一块完全属于自己的自由空间,你下象棋,不是非得拿全国冠军才叫会下,你下班跟邻居下两盘,输了也开心,这就是玩游戏的意义;怎么到了电子游戏这里,就非得冲排名拿全成就才叫会玩?
我之前看到过一个让人唏嘘的新闻,2024年6月,深圳一个28岁的小伙子,为了冲《王者荣耀》巅峰赛全国前十,连续一个多月每天打14个小时以上,天天熬到凌晨三四点,结果最后突发性耳聋送进医院,治疗了大半个月听力才恢复了一部分,他冲上去的那个号卖了,钱都不够付医药费,事后他接受采访说,那时候完全魔怔了,满脑子都是要冲排名,现在想想真的太不值得了,这就是典型的本末倒置:你玩游戏是为了让自己开心,结果把自己的身体搞坏了,还有什么快乐可言?
反过来,我之前在B站刷到过一个62岁老爷子玩《魔兽世界》的视频,老爷子从60年代就开始玩,玩了18年,从来没打过团本,也没有过毕业装备,他最大的爱好就是逛遍艾泽拉斯的每个角落,钓鱼、收集小宠物、跟路过的玩家聊天,他的视频标题叫《我玩了18年魔兽还没通关,但我很快乐》,播放量破了几百万,评论区全是感慨:这才是玩《魔兽世界》的正确打开方式,这才是真正的逍遥。
我们说逍遥纵横,从来不是说你要在游戏里当第一、称霸全服才叫逍遥,而是说在这个属于你的小世界里,你说了算,你不用跟着别人的节奏走,不用被别人的标准绑架,你想怎么玩就怎么玩,这就是逍遥,现在这个社会,内卷已经渗透到了每个角落:上学卷分数,毕业卷工作,工作卷KPI,买房卷地段,结婚卷彩礼,连养孩子都要卷学区卷兴趣班,所有人都被推着往前跑,根本停不下来,那我们为什么不能在游戏里,给自己留一块不卷的自留地?
玩游戏本来就是给我们喘口气的,就是让我们享受这十几分钟、几个小时的自由,你何必把那套内卷的逻辑再带进游戏里呢?速通博主三天通关《黑神话》很厉害,但我打了三个月才打到黑熊精,我每天在花果山闲逛的快乐,也一点都不比他们少,我得到了放松,这就够了,这就是我买游戏的价值。
其实不止玩游戏,人生也是一样,我们这辈子,总是被各种各样的标准绑架:要赚多少钱,要买多大的房子,要当多大的官,好像达不到就是失败,可实际上,你过得开不开心,只有你自己知道,逍遥纵横从来不是什么值得炫耀的大本事,不过是你能在自己的小世界里,不慌不忙,活得自在,不被别人牵着走,这就够了。
至少对于玩游戏这件事来说,永远记住:我们是玩游戏,不是被游戏玩,怎么开心怎么来,逍遥纵横在自己的小世界里,就是最好的玩法。

