暗血,被玩家低估的魂系鼻祖级小众神作

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现在打开任何一个游戏平台,刷出来的广告全是“一键升级”“不肝不氪”“零氪拿神装”,主打一个舒服省心,我前阵子刷游戏贴吧,刷到“暗血开新亚服”的帖子,第一反应还以为是玩家手滑打错了黑魂,点进去才猛地唤醒十几年前的记忆——哦,原来还有这么一个从骨子里带野劲的老游戏,一直活到了现在。

暗血,被玩家低估的魂系鼻祖级小众神作

别混淆:它不是打错字的黑魂,是更早的“魂味鼻祖”

很多新玩家听到暗血,第一反应都是《黑暗之魂》的简称或者笔误,其实真不是,暗血原名《Darkfall》,中文正式译名就是暗血,早在2009年就已经上线,比《黑暗之魂》初代还要早一年推出,它是世界上第一个把高难度、无锁定战斗、全地图自由PK、死亡掉落装备这些“魂系核心特质”,搬到开放世界MMO里的游戏,说它是魂味开放世界的鼻祖,真的一点不夸张。

我对暗血的最初印象,来自我大学同寝室的发小阿凯,2010年那会,整个寝室都在玩《魔兽世界》,天天跟着团长打ICC,只有阿凯窝在床位上,对着一个满屏英文、画质看起来还不如魔兽的游戏敲键盘,偶尔还会拍桌子骂一句“又扒我装备”,那会我还凑过去笑他:“放着好好的魔兽不玩,怎么玩个名不见经传的山寨货?”阿凯当时叼着泡面叉子跟我说:“你懂个屁,魔兽那叫上班,这才叫玩游戏,你魔兽出了城有卫兵保护,副本有团长给你安排位置,拿装备要看DKP脸色,我这游戏,出了新手村就没有安全区,我挖矿挖一半想砍谁就砍谁,赢了拿装备输了掉东西,不用看任何人脸色,这不比玩魔兽舒服?”

那会我还不信,直到我亲眼见过阿凯为了报仇蹲了对手三天三夜,当时阿凯攒了半个月的材料,好不容易打出第一件属于自己的铁手套,出城门去银矿坑挖进阶材料,被一个路过的英国老玩家蹲了,不仅所有材料被抢,刚做的手套也掉了,阿凯气的两天没好好上课,每天一下课就守在银矿坑门口的草丛里,连饭都是我帮他带回去吃,就等那个老外刷新过来挖矿,第三天下午,那人果然来了,阿凯提前喊了两个一起玩的台湾玩家,三个人把那人堵在矿坑死角砍了,不仅拿回了自己的手套,还把那人手里的稀有长枪扒了,卖了换了整整一个月的加速器钱加饭钱,那会阿凯跟我炫耀那把长枪的时候,眼睛亮的像要发光,那种纯粹的兴奋,我后来在任何游戏里都没见过。

可惜老暗血生不逢时,早年没有官方代理,国内玩家只能玩外服,不仅延迟高的离谱,还要自己掏钱买加速器、买游戏账号,运营方也一直折腾,几次换开发商停服,所以一直都是极小众的圈子,大多数玩家根本没听过这个名字。

2024年新服开服:上千老玩家排队回流,挤爆服务器

今年3月份,暗血的正统续作《Darkfall:Rise of Agon》(暗血:阿贡崛起)官宣开全新亚洲服务器,不仅针对亚洲玩家优化了网络,把原本平均200+的延迟降到了50以内,还推出了官方简体中文包,解决了早年机翻错漏百出的问题,这个消息一出来,原本冷清的暗血吧直接炸了,十几年没冒泡的老ID全都出来了,找当年的老朋友组队,开服第一天排队就超过了两千人,贴吧关注度一周涨了两倍多,很多老玩家哪怕挤时间也要回去看看。

阿凯就是这批回流玩家里的一个,阿凯现在34岁,在杭州做互联网运营,结婚五年,孩子两岁,平时下班回家就是哄孩子,哄完孩子就蹲在厕所刷十分钟短视频,说这是一天里唯一属于自己的时间,那天他突然给我发微信,只有一句话:“暗血开亚服了,来不来?”我都快忘了这个游戏了,他又发了一张当年那把长枪的截图,说“你还记得不?我蹲了三天才拿到的”,我一下子就被拉回了那个大学寝室的夏天。

暗血,被玩家低估的魂系鼻祖级小众神作

我问他,你现在每天忙成狗,哪来的时间玩游戏?他说,就是因为每天太累了,才想回去玩,现在的手游,上来就是一堆小红点的每日任务,清完一个小时过去了,比上班还累,端游更别说,不是要你充钱抽卡,就是要你天天打副本肝战力,玩什么都像完成KPI,暗血不一样,没有每日任务,没有战力榜,没人催你升级,你想干嘛就干嘛,我哪怕每天上线挖一小时矿,跟老朋友聊两句,都比刷短视频舒服。

我跟着阿凯进去体验了三天,确实是这个感觉,新亚服开服不到半个月,就出了一件整个服务器都知道的大事:国内公会“血旗”和韩国公会联盟“黑龙”抢第一张图的主银矿脉,打了整整七天的攻城战,银是做中期装备的核心材料,谁占了矿脉谁就掌握了整个服务器的经济命脉,两边谁都不让,一开始只是十几个人的小规模冲突,打了一天黑龙那边输了,回去喊了四个公会的联盟,直接攻打血旗占的前哨站,血旗这边也找了国内三个公会结盟,连着打了七天七夜,每天在线打架的都有一百多号人,吃饭都是轮着来,最后黑龙那边有人扛不住退坑,联盟散了,主动把矿脉让了出来,赢了之后血旗公会自己定了规矩:华人玩家挖矿抽10%的税,用来养守城的弟兄,非华人玩家抽30%,全程官方没插手一句,所有规则都是玩家自己定的。

这种事你放到现在的MMO里,根本不可能发生,现在的公会战都是官方定好时间,开个专用的跨服副本,进去打一个小时,输出最高的拿奖励,打完各回各家,哪有这种连着打七天,为了一块矿脉命都不要的团战?我看当时论坛里有人开贴直播全过程,底下好多老玩家评论说,多少年没见过这种纯粹的团战了,赢了就是真的赢了,输了就是真的输了,没有任何可耍赖的地方,太爽了。

“不友好”的暗血,为什么火了十五年还没凉

玩过暗血的都知道,这个游戏对新手简直是恶意满满:刚出新手村,裸装,没任务指引,不知道该干嘛,刚出门就可能被蹲新手的老玩家一刀砍死,复活了再砍,很多新手进游戏不到一小时就删了,骂一句什么垃圾游戏,可就是这么一个不讨好玩家的游戏,从2009年到现在,火了十五年,一直有一群死忠粉跟着,从来没凉过,为什么?

在我看来,暗血最珍贵的地方,就是它给了玩家一个真正“活”的世界,而不是一个设计好的任务走廊,现在所有游戏都在说自己是开放世界,可绝大多数开放世界,都是“看起来大,其实早就给你规划好了一切”:你几级打哪个怪,拿什么装备,走哪条路,全都安排的明明白白,你只要顺着走就行了,所有奖励都给你算好了,你不需要自己瞎闯,可暗血不一样,官方只给你一张大地图,给你一套“可以砍任何人,死了掉装备”的基础规则,剩下的一切,全都是玩家自己玩出来的。

暗血,被玩家低估的魂系鼻祖级小众神作

你想当强盗,你就蹲在路口砍人抢货,没人说你不道德;你想当农民,你就找个没人的地方天天种粮食钓鱼,卖给其他玩家赚钱,没人笑你没追求;你想当城主,你就拉上一帮朋友打城邦占领地,自己定规则收税,整个城都是你的;你想当海盗,你就造个船出海劫商,整个大海都是你的地盘,没有主线任务,没有KPI,没有必须要做的事,你想怎么活就怎么活,这才是真正的开放世界啊。

而且暗血的“残酷”,反而逼出了最真实的玩家交情,阿凯现在公会里的核心队友,还是当年一起玩老暗血的那几个人:一个在加拿大做程序员,一个在台湾开奶茶店,一个在广州做老师,大家都三十多了,平时都有自己的生活,只有周末有空才上线一起打个城,可这份交情比很多天天一起开黑的网友还要铁,阿凯说,当年我们一起被人围过复活点,一起分过扒来的装备,一起蹲过三天三夜报仇,这种交情是你刷一百次副本都刷不出来的,现在的游戏里,大家加个好友,一起刷个本,转头就忘了,哪有这种一起扛过刀的交情深?

我之前看过一句话,说现在的游戏都把玩家当上帝,供着哄着,怕玩家不开心走了,可实际上,玩家想要的根本不是哄着,而是一个能让自己真正做主人的地方,暗血从来不哄玩家,你能接受这个规则你就玩,接受不了你就走,它不欠你什么,你也不用惯着它,这种平等的关系,反而比那些天天喊着“家人”“老板”的游戏舒服多了。

暗血的野,正好治治当代玩家的“游戏疲劳”

不知道从什么时候开始,越来越多的玩家说“玩游戏越来越没意思了,越玩越累”,我自己也有这种感觉:打开游戏,一堆红色的未完成任务提醒,你不做就落后,做了又累的要死,玩完之后只觉得空虚,根本没觉得开心,说白了,现在的游戏已经变成了另一种KPI,你玩游戏不是为了开心,是为了完成开发商给你定的目标,你就是给流水打工的工具人。

而暗血这种“原始”的游戏,反而正好治一治这种“游戏疲劳”,我在暗血玩的那三天,啥也没干,就天天在海边捡贝壳,找了个风景好的悬崖坐着看海,也没人说我休闲玩家不配玩,也没人催我升级打本,更没人弹出来让我充钱抽卡,我就安安静静待着,反而觉得特别放松,那天阿凯跟我说,他现在每天哄完孩子睡觉,上线玩一个小时,有时候挖矿,有时候跟朋友去砍两刀,这一个小时是他一天里唯一不用想KPI、不用想房贷车贷、不用想孩子奶粉钱的时间,他在暗血里不是那个要扛业绩的运营,不是那个要养家的爸爸,就是一个拿刀的玩家,想干嘛就干嘛,这就够了。

很多人说暗血太老了,画质差,操作反人类,对新手不友好,没错,它确实不完美,也确实不适合所有人,大多数人进去玩一小时,就会受不了退出来,可那又怎么样呢?它本来就不是做给所有人玩的,它就是给一群喜欢这种野劲的玩家留的一块自留地,我们这代玩家,从传奇的全图PK,玩到魔兽的副本开荒,再玩到现在的轻量化手游,其实最怀念的,还是当年那种没有规则、全靠自己的野蛮劲儿——你赢了就是风光无限,输了就是大不了从头再来,那种纯粹的快乐,早就被规规矩矩的现代游戏磨没了,只有暗血这种老游戏,还把这份劲儿保留着。

那天阿凯跟我说,他现在30多了,早就没了当年蹲三天报仇的心气了,可回到暗血,看到那些熟悉的场景,听到老朋友的声音,还是觉得,自己好像又回到了那个蹲在寝室吃泡面,为了一把枪兴奋半天的少年,其实我们怀念的哪里是暗血啊,我们怀念的是那种不用被规则绑着,能为了一件小事热血半天的自己,而暗血,就一直站在那里,等着那些玩腻了规矩游戏的人,回来砍两刀,找一找当年那个敢闯敢拼的自己。