如果你最近有关注游戏行业的新动向,应该会刷到「魔匙」这个名字,2024年5月,字节跳动在香港正式官宣推出面向全球市场的Web3游戏发行品牌「魔匙(MagicSpoon)」,一下子就把沉寂了两三年的Web3游戏圈给搅活了,很多人说,Web3游戏早就是割韭菜的代名词,字节这个时候进来,是想来分一杯割韭菜的羹?还是真的想做一点不一样的东西?我这段时间翻了不少业内资料,还找了身边刚好搭上魔匙内测快车的朋友聊了聊,今天就来跟大家好好掰扯掰扯这把来头不小的「魔匙」。

低调入场的魔匙,出身自带流量buff
其实魔匙的内测早在2024年初就开始了,只是一直很低调,没有对外官宣,直到5月份拿到香港相关的虚拟资产服务资质之后才正式露脸,背靠字节跳动这棵大树,魔匙天生就带着别人羡慕不来的优势:全球超15亿日活的TikTok流量,字节成熟的出海发行经验,还有已经跑通的合规框架,这些都是之前那些小打小闹的Web3发行平台根本比不了的。
我身边这个叫阿凯的朋友,应该就是最有发言权的那个人,阿凯在深圳南山的一个小型游戏工作室做制作人,团队一共12个人,之前一直做休闲买量手游,2021年那会还能靠着一款合成类小游戏做到月流水两千万,但是到2023年下半年,情况急转直下:国内买量成本疯涨,单个用户的获客成本从原来的30块钱不到,硬生生涨到了120块,一款游戏买量进去,回本周期从原来的两个月拉长到半年,稍微产品数据差一点,直接亏到姥姥家,他们工作室去年年底算完账,亏了近两百万,已经在准备散伙了,就是这个时候,他们接到了魔匙的内测邀请。
阿凯说,当时他们其实也没抱太大希望,毕竟Web3在大家印象里就是割韭菜,但是反正都要散伙了,不如试试,他们把原来那款已经停更的休闲养成类手游改了改:保留原来的核心玩法,把玩家养成的稀有宠物开放了NFT铸造功能,玩家可以交易自己的宠物,也可以跨平台携带,整个改的过程,比他们想象的简单太多。“原来我们自己问过别的Web3发行,对接公链、做钱包、过合规审核,全套下来要三个月,最少八十万,还不包流量,魔匙这边,从对接测试到上线海外,一共花了11天,我们掏了不到15万的服务费,剩下的全是他们搞定”,阿凯跟我说这话的时候,语气里还带着不可思议。
上线第一个月,魔匙给他们导了近18万的全球活跃用户,首月流水直接破了百万美元,其中七成是道具交易的分润,根本不用像原来那样靠买量续命,现在他们工作室不仅没散伙,还扩招到了24个人,准备做第二款基于Web3的放置类游戏,这不是什么遥不可及的行业案例,就是发生在我身边实实在在的事,也正是这件事让我意识到,魔匙不是来炒概念的,是真的动了行业的蛋糕。
Web3烂了这么久,魔匙到底解决了什么问题?
说到Web3游戏,大部分人的第一反应是什么?割韭菜、庞氏骗局、涨完就砸、拉完盘就跑,对吧?从2021年Axie Infinity爆火之后,整个Web3游戏圈就没出来过什么正经产品,一百款链游里面有九十九款都是圈钱的,剩下那一款还活不过三个月,为什么会这样?其实核心问题就是两个:门槛太高,没人做基础设施。

对游戏厂商来说,想要做Web3游戏,你得懂公链、懂加密钱包、懂不同国家的虚拟资产监管政策,还要自己去Web3社区拉用户,这些对于传统的游戏厂商,尤其是中小厂商来说,门槛太高了,投进去几百万,可能还没上线就死了,而对玩家来说,原来玩链游,你得自己去交易所买加密货币,自己创建钱包记助记词,一步错就可能钱全没了,我之前试过玩一款热门链游,光创建钱包买gas就花了一个多小时,最后还因为助记词存错了,里面的两千块钱直接提不出来,从那以后我对链游的印象就是麻烦加危险。
而魔匙做的事,说穿了就是把这些门槛全给你拆了,给行业做了一套现成的基础设施,厂商那边,魔匙提供了一站式的对接工具,公链节点、钱包托管、合规审核、流量分发全给你包了,你一个传统游戏厂商,只要会做游戏内容,半个月就能上线你的Web3版本,成本只有原来的五分之一都不到,玩家这边更简单,你只要有TikTok账号,扫码就能直接登录,魔匙给你提供官方托管的钱包,不用自己记助记词,也不用自己折腾加密货币,法币就能直接充值买道具,一分钟就能进游戏玩,门槛跟传统手游一模一样。
我上个月自己也亲测了一下,确实比原来的链游体验好太多,没有乱七八糟的教程,不用记一堆私钥,进去就能玩,核心玩法也跟普通休闲游戏没区别,想要交易资产的时候点一下就提走,整个流程顺得不行,根据魔匙最新公布的2024年第二季度数据,上线不到三个月,魔匙已经接入了超过130款全球游戏,月活跃玩家突破了200万,这个数据对于一个新平台来说,已经非常能打了,要知道很多做了三四年的老牌Web3发行平台,月活也才不到百万。
魔匙不是完美的,争议才刚刚开始
魔匙从出生那天起,就带着一堆争议,我也不觉得它是完美的,这里也跟大家聊聊我看到的问题,第一个最大的争议,就是Web3的核心是去中心化,而魔匙是字节旗下的中心化平台,这是不是违背了Web3的初衷?很多Web3原生玩家说,我们要的是玩家自己掌控资产,不是把资产放在大平台手里,魔匙托管钱包,本质上还是大平台掌控你的资产,跟传统游戏有什么区别?
这个观点我觉得一半对一半错,Web3喊了这么多年去中心化,但是普通玩家根本不需要自己记助记词、自己管资产啊,大部分人玩游戏就是为了开心,不是为了搞去中心化那套意识形态,你让一个普通玩家天天对着12个助记词担惊受怕,他宁可不要这个去中心化,魔匙做的托管,其实是给普通玩家一个选择:你想要自己管资产,可以提走放到自己的钱包;你嫌麻烦,就放在魔匙的托管钱包里,这其实没什么问题,反而降低了门槛,让更多普通人能接触到Web3游戏。

第二个争议,就是监管的问题,现在全球对Web3和虚拟资产的监管政策不一样,香港开放了合规,但是美国、欧盟对虚拟资产的监管都非常严,魔匙想要做大,进入这些主流市场,就要面对监管的压力,能不能做得下来,还是个未知数,而且还有一个很现实的问题,就是国内的监管政策,魔匙现在明确说了,不对国内用户开放,所有服务都面向海外,但是会不会有骗子打着魔匙的旗号,在国内骗普通人炒币割韭菜?这个也是最近已经出现的问题,我身边就有朋友碰到过,说什么“魔匙内部认购,稳赚不赔”,一听就是骗子,魔匙本身根本不做这种私募,都是骗子拿来骗钱的,大家一定要擦亮眼睛。
第三个问题,就是现在魔匙上面的产品,还是以中小团队的休闲游戏为主,还没有真正的大制作、现象级产品,能不能吸引到3A厂商进来,能不能出爆款,现在还不好说,Web3游戏想要破圈,最终还是要靠产品,不是靠平台,平台再好,没有好游戏,也是白搭。
魔匙这把钥匙,能不能打开新世界的大门?
说了这么多,我个人对魔匙的态度,其实是偏乐观的,为什么?因为国内游戏行业卷到今天,大家都在找新出路,版号卷,买量卷,国内市场已经杀成了红海,出海已经是必然,而Web3就是出海路上一个非常大的新方向,原来Web3烂,是因为没有正规军进来,都是草莽英雄在里面割韭菜,现在字节这种正规大厂带着流量、资源、合规能力进来做基础设施,就是要把这个行业往正规了带,这不就是当年端游时代、页游时代、手游时代走过的路吗?
早期互联网游戏不也是骗子一堆,私服泛滥,骗钱的数不胜数,后来腾讯网易这些大厂做了正规的发行平台,才慢慢把行业规范起来,才有了今天上万亿的市场,Web3游戏现在就是处在那个早期的阶段,缺的就是正规的基础设施,缺的就是大厂进来做这事,魔匙就是第一个吃螃蟹的大厂平台。
阿凯跟我说过一句话,我印象特别深,他说“原来我们做传统游戏,玩家花几千块钱抽的稀有皮肤,本质上还是属于游戏公司,说没就没,我们也不敢给玩家开放交易,开放了就被搬砖党搞崩经济,但是Web3不一样,资产真的是玩家的,我们也不用防搬砖,交易还能收税,对我们和玩家来说是双赢”,你看,这就是做过的人才能感受到的变化,Web3不是虚无缥缈的概念,是真的能解决传统游戏解决不了的问题。
最近这段时间,业内也频频传出腾讯、网易都在香港筹备自己的Web3游戏发行平台,就等着合适的时机官宣,大厂都已经用脚投票了,说明这个方向肯定是对的,魔匙作为第一个跑出来的大厂项目,已经占了先发优势,能不能走到最后,还要看它能不能解决接下来的监管问题、产品问题、去中心化和中心化的平衡问题。
魔匙这把钥匙,能不能真的打开Web3游戏的新世界大门,现在下结论还太早,但是它至少给沉寂已久的行业打了一针兴奋剂,给走投无路的中小厂商指了一条新出路,也让更多普通人知道,Web3游戏不是只有割韭菜,也能有正经的游戏体验,我个人还是很期待看到魔匙接下来的动作,毕竟我们看了太多烂大街的换皮手游,也看了太多割韭菜的假Web3项目,真的想要有一个新的东西,能给游戏行业带来一点不一样的变化。

