想搜一款新游戏的真实测评,翻遍各大平台,出来的内容十篇有八篇是换汤不换药的恰饭文,吹得天花乱坠,自己真花钱进去玩了才发现,根本不是那么回事,时间浪费了,钱也打了水漂,只能自认倒霉,不知道从什么时候开始,游戏内容圈越来越被资本绑定,头部流量全被打点,普通玩家的真实声音越来越难被听到,而就是在这样的行业环境里,天空网这样一个坚持做真实内容的小平台,反而靠着口口相传,慢慢走进了越来越多普通玩家的视野。

走差异化路线:不蹭流量不吹水,只说玩家想听的真话
很多人第一次听到天空网,会以为这是什么背靠大厂的新内容平台,其实不是,天空网最开始就是几个厌倦了体制内恰饭的游戏媒体人凑在一起做的小众网站,2020年底才正式上线,最开始一天只有几百个访问量,没人知道也没人关注,那时候整个内容圈都在追短视频风口,所有游戏博主都忙着去抖音B站剪1分钟爆点视频,靠引战带节奏涨粉,没人愿意沉下心写真实的文字测评,更没人敢说真话得罪资本。
我身边有个叫阿凯的朋友,是工作6年的程序员,今年31岁,平时最大的爱好就是周末窝在家里玩单机,是个实打实的核心普通玩家,去年《黑神话:悟空》试玩版开放前,他提前半个月就兴奋得不行,想看看提前拿到资格的玩家怎么说,结果翻遍B站、微博、头条,所有前排内容全是“国产3A之光”“画面碾压全球同行”“年度最佳游戏预定”,连一个说缺点的内容都找不到,阿凯那时候就嘀咕:难不成这游戏真完美到没一点毛病?那些大V是真玩了还是收钱了?
后来他在百度搜“黑神话悟空 真实测评”,翻到第三页才看到天空网上面一篇普通作者写的《黑神话试玩3天:我看到了惊喜,也摸到了病根》,那篇文章开头就写了:“我没拿厂商一分钱推广费,只是拿到了媒体测试资格,好的地方我夸,不好的地方我也不藏着。”文章里实打实说了不少问题:过场动画掉帧严重,打第一个Boss的时候开场动画直接从60帧掉到32帧;路边交互逻辑奇怪,很多道具站在旁边捡半天没反应;小怪AI太僵硬,站在原地等着玩家打,完全没有主动突袭的设计;剧情太碎片化,玩了一个小时没捋清楚核心主线。
阿凯看完给我发消息说,这才是正常人说的话啊,那些百万粉大V一个个闭着眼睛吹,真把我们玩家当傻子吗?从那之后阿凯就成了天空网的常客,每天下班都要上去逛10分钟,看看有没有新出的真实测评,就是靠着一篇篇这样说真话的内容,天空网慢慢攒起了口碑,现在日访问量已经破10万,虽然和游民星空、18183这种头部平台比不了,但全都是实打实的真实用户,几乎都是老用户带新用户口口相传过来的,大家奔着的就是“不说假话”这四个字。
踩中行业痛点:当资本垄断内容,普通玩家需要透气的地方
说到这就不得不提今年上半年国内游戏圈最热门的事件——《燕云十六声》二测,这款游戏从立项开始就被冠以“国产武侠开放世界新天花板”的名头,背靠腾讯,据说研发投入超过5亿,测试前就砸了大几千万的推广费打点各大头部游戏自媒体,我那阵子刷抖音,刷到三四个百万粉的游戏博主,全都是清一色的夸奖:“这游戏比原神还好玩”“我能玩一整年”“国产武侠终于站起来了”,搞得很多玩家满心期待,结果测试开放之后,大量普通玩家进去直接傻了。

不少中配置电脑开低画质都只有30帧,动不动就卡顿闪退;任务指引经常消失,做完任务交不了,只能重开;各种穿模卡BUG的情况层出不穷,有人骑马直接卡进墙里出不来,只能退游戏重进,更离谱的是,很多普通玩家发的吐槽测评,在各大平台直接被限流,要么就是被水军扣“黑子”的帽子,评论区全被控评,根本说不了真话。
那时候天空网是什么情况?一堆拿了测试资格的普通作者直接发了真实体验,有个作者是广州一所二本院校的大三学生,平时就喜欢玩武侠开放世界,拿到测试资格之后写了一篇《燕云十六声二测:吹出来的天花板,满屏都是待修的BUG》,把自己遇到的12个问题一条条列出来,还配了自己掉帧的截图、卡BUG的实拍,甚至连自己电脑配置都贴了出来,绝对不是故意黑,这篇文章发出来之后,短短3天就有超过20万阅读,很多玩家就是看完这篇文章才知道真实情况,不至于抱着太高期待最后失望透顶。
我自己也受过天空网的恩惠,去年年底我想换一台游戏本,预算8500左右,看中了某主流厂商主推的一款4060显卡的游戏本,各大数码游戏博主全在推,说什么“性价比之王”“玩3A随便开高画质”,我那时候已经填了收货地址准备付款,随手搜了搜这款本子玩《星空》的实测,结果就在天空网搜到了一个西安交通大学的研究生写的测评,他自己攒了8000多块买了这款本子,就是为了玩《星空》,实测结果是:1080P中画质,野外场景平均才42帧,进新亚特兰蒂斯城直接掉到35帧以下,玩一个小时,键盘面温度直接干到82度,因为过热处理器降频,帧率还能往下跌5帧,他说自己后悔死了,早知道加钱买另一款了。
我看完这篇测评果断换了另一个牌子的同配置机型,后来实测下来,同样场景比那款高10帧左右,温度也低了快10度,用到现在大半年一点问题都没有,现在想想,如果没看到天空网这篇真实测评,我买完不得后悔半年?说真的,现在的游戏内容行业真的太畸形了:一款换皮仙侠要上线,先砸几千万推广费,把所有头部资源都打点一遍,把坏评全压下去,割完一波韭菜就跑,留下普通玩家买单;算法推送带来的信息茧房,你喜欢某款游戏,就全给你推夸这款游戏的内容,你根本看不到不同的声音,等你自己花钱买了才发现上当,已经晚了。
就是在这样的环境下,天空网这样不被资本绑定的小平台,才成了普通玩家的透气口,大家在这里能听到不同的声音,能看到真实的体验,不用怕被割韭菜,这就是它最大的价值。

守住底线难不难?小而美也能有大未来
今年上半年,游戏圈内传过一件事:一款换皮仙侠手游找天空网谈合作,开价一百万,只要求首页推一周,发三篇测评吹一下就能拿钱,结果被天空网的运营直接拒绝了,这件事传出来之后,很多人说天空网的运营傻,一百万对于一个小众网站来说,差不多是一年多的营收了,为什么要拒绝?后来天空网官方在公告里回应:我们从不接烂游戏的推广,赚这种钱,对不起跟着我们的玩家。
看到这句话的时候我其实挺感慨的,这么多年,我们见过太多一开始坚持说真话的自媒体,火了之后就挡不住快钱的诱惑,开始接各种烂推广恰烂钱,把粉丝当韭菜割,前两年那个靠说真话火起来的百万粉测评博主,不就是因为接了一款烂手游的推广,被玩家扒出来之后,不到三个月掉粉超过800万,口碑彻底烂了,再也翻不了身,很多人说,现在做内容就是流量为王,不赚快钱根本活不下去,只有割韭菜才能做大做强,我从来不认同这个观点。
现在的玩家越来越聪明了,你说一次假话,用户就会用脚投票,你次次说真话,用户就会给你回报,信任才是内容平台最值钱的东西,天空网虽然现在规模不大,但是它攒下的口碑,是多少钱都买不来的,天空网的站长之前接受采访的时候说过一句话:“我们从来没奢望做成下一个游民星空,也没想过赚几个亿上市,我们就想做一个小而美的阵地,让普通玩家想找真话的时候,有地方可去,就够了。”
其实我们普通玩家想要的真的不多:我们不想看千篇一律的恰饭文,不想被资本牵着鼻子走,我们就想知道一款游戏到底好不好玩,值不值得我们花时间花钱去玩,就这么简单,这么大的互联网,这么多内容平台,能满足这个最基本需求的地方真的不多,所以天空网能火,一点都不意外,它只是做了最该做的事:说真话,对玩家负责。
我上个月去天空网逛,发现他们新开了一个普通玩家自由发帖的板块,不用是签约作者,只要是玩过游戏的普通玩家,都可以发自己的体验,不管是夸还是骂,只要不人身攻击不引战,就不会被删,也不会限流,短短两个月,这个板块已经有超过1万篇玩家自发发的内容,有人夸小众国产独立游戏做得用心,有人骂热门新网游圈钱吃相难看,各种各样的声音都有,看着就特别舒服,这才是游戏内容该有的样子啊。
互联网最开始的时候,不就是这样吗?大家都是普通人,在上面分享自己的真实体验,互相帮助,不被资本绑定,不被流量绑架,后来资本进来了,把很多地方都变了味,但总还有一些小地方,保留着原来的样子,天空网就是这样一个地方,如果你也腻了刷不完的恰饭推广,看够了千篇一律的吹水内容,想听听普通玩家真实的声音,其实可以去天空网逛一逛,说不定你也会和我一样,爱上这个不大但是足够真诚的小阵地。
我不知道未来游戏内容行业会变成什么样,但我真心希望像天空网这样坚持说真话的平台能走得越来越远,因为千千万万的普通玩家,真的需要这样一个地方。

