明明年年都有一堆新游戏出,手机PC硬盘装得满满当当,却还是天天喊“游戏荒”,打开短视频刷游戏推荐,翻来覆去就是那几个顶流3A、换皮氪金手游,玩来玩去总觉得差点意思,找不到当初随便掏一张盗版碟都能兴奋一整夜的感觉。

我做游戏自媒体小两年,最大的爱好就是没事儿泡在各个老论坛、冷门UP的评论区、Steam的小众分类标签里挖宝,这么多年搜集收集下来,硬盘里存了快上百款没什么名气但玩起来上头的好东西,刚好最近2024年Steam秋季特卖刚结束,很多朋友留言说想淘点便宜又好玩的冷门货,今天就把我压箱底的三个宝贝掏出来,全都是我自己花时间打通、觉得真的配得上更多人知道的神作。
偏科但戳心:只靠剧情就能打满分的文字神作
第一个要推的,是2024年上半年才在Steam上线的国产独立文字游戏《硅心》,我当时是在2024年上海独立游戏节的试玩区挖到的它,整个展位就制作人一个小姑娘坐那儿,连个展架都没做,要不是我绕路去接水根本错过,现在搜它Steam也才一千多条评论,连个差评都没有,完全就是被宣发埋没的好东西。
游戏的设定一点都不复杂:你扮演一个刚出厂的家政AI,被派去照顾一个独居的老程序员,你的任务就是帮老人做家务、陪老人聊天,慢慢学习人类的情感,我当时 gap 在家待了三个多月,刚辞了一份天天996的工作,整个人都处于一种“我不知道自己要什么”的迷茫状态,本来想着随便玩个文字游戏打发时间,结果玩到最后直接看哭了。
结局反转一点都不突兀:老人临终前把自己的意识上传到了你这个AI的芯片里,你其实就是老人生命的延续,最后一段对话是老人留给你的,他说“我花了一辈子研究AI,就想知道人活着到底是那一堆代码,还是那些爱过的事儿”,我那瞬间突然就想到自己天天加班改需求,连跟爸妈吃顿饭的时间都没有,突然就想通了,第二天就买了票回老家待了半个月。
很多人说文字游戏没玩法,不够“好玩”,但好的文字游戏就是能戳到你心里最软的那块地方,这种感动是那些花几个亿做出来的开放世界给不了你的,硅心》秋季特卖打折才二十多块钱,一杯奶茶钱,玩完你绝对会回来谢我。
解压不肝:适合零碎时间玩的治愈小品
说完了戳心的,再来点轻松的,第二个要推的是我每天下班必玩20分钟的轻量小品——《午夜便利店》,同样是2024年出的新游戏,Steam评论才不到六百条,完全就是小透明,但我玩了快四个月了,至今没腻。
我现在重新上班,每天对着电脑改八个小时方案,下班到家累得脑袋都转不动,根本不想玩那种需要记技能点、拼操作、赶剧情的大作,就想找个不用动脑子,随便点点就能开心的游戏。《午夜便利店》完美踩中了所有需求:你就是一个24小时便利店的夜班收银员,每天的工作就是进货、理货、收钱、应付形形色色的客人,没有KPI,没有boss,你不想开门就关灯躺一晚上都没人管你。
我第一次觉得有意思,是玩到第三天遇到一只溜进来偷三文鱼干的三花猫,你可以抓它出去,也可以假装没看见,给它留一块小鱼干,后来它天天都来,慢慢还带了别的小猫过来,你就能在便利店门口放一个猫窝,后来客人还会专门给小猫带零食,我见过喝醉了抱着你说自己失恋的大学生,见过凌晨三点来买泡面给熬夜赶项目的女朋友送过去的程序员,见过快八十岁的老奶奶来买当年她跟爷爷谈恋爱时吃的橘子糖,每个客人都有小小的小故事,没有狗血没有冲突,就是平平淡淡的烟火气。
这游戏我是怎么挖到的?说出来你不信,我在NGA一个2019年发的“上班摸鱼适合玩什么”的老帖子里,翻到127楼,一个匿名用户回了一句“最近发现个小游戏,叫午夜便利店,我摸鱼玩了一个月了”,要不是我闲得慌一页一页翻,根本看不到这条留言,现在很多厂商做休闲游戏,都往里面塞一堆广告、一堆氪金活动,玩五分钟逼你看一分钟广告,反而这种没人宣发的小独立游戏,安安静静的,才是真的解压。
被营销错杀:做了十年的国产武侠不该被埋没
第三个一定要推给喜欢武侠的朋友,就是2024年初出的《活侠传》,一个独立制作人花了十年做出来的国产武侠,最近游侠网做2024年年度被埋没国产游戏盘点,它排第一,确实实至名归,我当时买它才花了三十八块,本来想着试试看,结果一口气玩了三十多个小时,打了三个结局才停下来。
跟所有你见过的武侠游戏都不一样,《活侠传》的主角根本不是什么天选之子,就是一个青城派的小杂役,最大的梦想不是当天下第一,不是拯救武林,就是攒钱下山开个小饭馆,每天炒几个小菜吃饱饭,你玩的时候真的能感觉到制作人的执念:没有什么拯救苍生的宏大叙事,江湖就是人情世故,你可以选择跟师兄一起造反,也可以选择得罪了掌门直接卷铺盖跑路,我第一个结局就是跑路回老家开饭馆,收了个小徒弟,每天开门卖菜,逢年过节给以前的师兄寄两罐腊肉,平淡得不得了,但我玩完之后心里特别舒服,比那些让你天天杀魔头当大侠的武侠对味儿多了。
可惜就是太冷门了,制作人一个人做游戏,根本没钱宣发,首周销量才不到八千,要不是最近几个小UP自发做了推荐,根本没人知道它,我之前跟这个制作人私信聊过,他说自己就是个普通的武侠迷,上班赚了钱就做游戏,做了十年,也没想着赚大钱,就是想做一个自己心中的江湖,听完我真的挺感慨的,现在市面上的国产武侠,要么蹭国风割韭菜,要么就是做成开放世界堆内容,根本没人在乎你江湖里的人到底是什么样的,反而这种一个人做出来的小作品,才有真的武侠魂。
其实说了这么三个游戏,我最大的感受就是:现在这个算法时代,我们真的太久没有自己主动搜集收集东西了,打开手机,算法给你推什么你就看什么,大家都在玩什么你就玩什么,时间长了,你就只能看到那一点点内容,好东西全沉在底下,你根本碰不到。
我之前统计过,现在Steam平台每天平均要上线十款新游戏,一年就是三千多款,其中百分之九十都是没有宣发的独立游戏,这些游戏里从来不缺好东西,缺的就是愿意挖的人,我小时候逛电脑城,老板会从柜子底下给你翻出压了好几年的盗版碟,你拿着碟回家,安装半小时,玩五分钟发现不好玩,也不生气,下次再换,那种期待感和惊喜感,是现在你点一下一键下载就玩到顶流大作根本比不了的。
最近两年总有人说“游戏荒”,说现在的游戏都是流水线产品,玩着没味儿,其实真不是没有好游戏,是你懒得去找,与其天天刷算法给你推的千篇一律的推荐榜,不如自己花点时间,去老帖子里翻一翻,去小众分区逛一逛,自己搜集收集一下,说不定就能挖到一款属于你的,别人都没玩过的神作。
我这个号做了两年,一直也没怎么涨粉, but I don’t care,我就是喜欢挖这些冷门好东西,以后我也会继续搜集收集,给大家掏更多压箱底的宝贝,如果你也有私藏的冷门神作,欢迎在评论区留言,我们一起挖宝。

