刷朋友圈刷到朋友晒刚抢到的限量游戏手办,去同事工位一眼就能认出桌垫靠枕上全是你熟悉的游戏角色,逛商圈的时候甚至能看到专门开在黄金位置的游戏周边门店?我前两个月逛家附近的万达,原来卖奶茶的铺面改成了原神主题周边店,周末门口全是年轻人排队,一款10厘米的钟离手办卖299还是抢着买,放在10年前,谁能想到游戏周边能火成这样?

从地摊小破烂到亿级销量,游戏周边的逆袭
我小时候对游戏周边的印象,还停留在校门口小卖部五毛钱一个的盗版赛尔号徽章,十块钱一个印着模糊王者荣耀头像的钥匙扣,那时候官方根本不把周边当正经生意,最多就是你买正版游戏客户端,附赠一张海报或者劣质钥匙扣,属于买一送一的添头,没人会专门花钱买,那时候社会对游戏周边的偏见也大,谁要是花大价钱买个游戏手办,肯定会被说“不务正业,交智商税”。
但仅仅十年过去,这个行业早就换了天地,最新的例子就是2024年8月发售的《黑神话:悟空》,早在游戏正式上线一周前,官方周边预售通道刚开启,10分钟全平台周边销售额就突破了1.2亿元,售价1999元的限量款1:12金箍棒可动雕塑,上线3分钟就被抢空,后来二手平台直接被炒到四五千元,还是有大把玩家蹲收,我当时蹲点想抢一件299元的悟空主题T恤,进去一秒所有尺码全灰了,那种抢货的热度,不比抢限量款球鞋差。
根据伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏衍生产品市场报告》,2023年我国游戏周边市场规模已经达到152亿元,同比增长31.2%,增速远超国内游戏市场整体12%左右的平均增速,也就是说,原来作为游戏附属品的周边,现在已经成了拉动游戏行业增长的新引擎,早就不是那个小打小闹的边缘生意了。
游戏周边卖的不是材料,是你的情感锚点
很多不玩游戏的人会说:不就是一块塑料一块布,成本几十块卖几百上千,不是骗钱是什么?但说这话的人,从来没懂过游戏玩家对周边的需求——我们买的从来不是材料,是藏在那个物件里的情感。
说个我自己的真实例子:我现在做游戏自媒体,每天要在工位坐八九个小时改稿子,我的工位除了公司配的桌椅电脑,剩下几乎所有东西都是游戏周边:腰靠是《动物森友会》的西施惠,桌垫是动森春季小岛,水杯是星穹铁道景元主题款,钥匙串上挂了两个软乎乎的呀哈哈,一个带家门钥匙一个带工牌,连办公桌的垃圾桶都是原神史莱姆款,之前新同事来我工位,都说一进来就觉得特别放松,不像别的工位那样冷冰冰的,对我自己来说感受更深:每次改稿改得头昏脑涨,靠在西施惠腰靠上,摸一下手边软乎乎的史莱姆,瞬间就能想起当初玩动森的时候,每天下班回岛上看海,西施惠那句“今天也要加油呀”的声音,整个人瞬间就能松下来,这种治愈感,是几十块的普通腰靠给不了的。
还有我发小阿宇,就是那个抢黑神话金箍棒的玩家,他今年26岁在杭州做程序员,每天996,租了一间15平的一居室,进门就是床,转过身后就是电脑桌,他桌子最中心的位置,摆的不是显示器,是那根半米长的金箍棒雕塑,我上个月去他家吃饭,他摸着金箍棒跟我说:“我小时候跟着我爷爷看西游记,天天拿个木棍在家挥,说我长大要当齐天大圣,后来工作了,天天改需求挨领导骂,都快忘了自己原来也有过英雄梦了,那天金箍棒寄到,我拆包装的时候手都抖,你摸这个纹路,这个分量,拿在手里就觉得,小时候那个梦,真的握在我手里了。”
你说,树脂加金属的成本顶天一百多,为什么他愿意花1999抢还觉得值?因为这个物件承载的不是材料,是他十几年藏在心里的情感,是虚拟世界给他的共鸣,终于落到了现实里,游戏从来不是一个打开才会存在的程序,它是你几年甚至十几年的回忆,是你在另一个世界里的另一段人生,而周边就是把那个世界、那段回忆拉到现实的钥匙:你第一次拿五杀用的是亚索,买个亚索手办放家里,每次看到就能想起和兄弟开黑的热血;你喜欢三月七的开朗乐观,把她的立牌放桌面,不开心的时候看她笑一笑,心情就能好起来,这种情感价值,本来就不能用材料成本来衡量。
不止是个人收藏,游戏周边是年轻人的社交货币
除了情感寄托,游戏周边现在还是年轻人最低成本的社交暗号,我今年6月去了上海CP30漫展,进去之后最大的感受就是,整个漫展超过一半的摊位都是卖游戏周边的,热门游戏的摊位前全是人挤人,很多人拖着行李箱来扫货,我当时在星穹铁道的同人摊前,就看到两个女生,一个背了镜流的痛包,一个戴了景元的徽章,两个人对视一眼,马上就打开了话匣子:“你也推镜流?你抽到二命了吗?我昨天刚抽完还没练”,不到五分钟就互加了微信,约着回去一起打模拟宇宙。
这种场景真的太常见了,现在年轻人本来就反感无效社交,不想跟志不同道不合的人虚与委蛇,而游戏周边就是天然的同好识别器:你背个原神的痛包,我戴个黑神话的徽章,一句话不用说,就知道是自己人,三两句就能聊到一起,根本不用费劲找话题,我之前在公司楼下咖啡店,就看到两个陌生男生,一个穿了黑神话的主题T恤,另一个结账的时候看到,马上就凑过去问“你也抢到金箍棒了?我抢了三天都没抢到,你是在哪蹲的?”,两个人站那聊了半个多小时,最后约着周末一起组队开荒,一件一百多的T恤,换了一个一起玩的朋友,怎么算都值。
甚至对很多在外打拼的年轻人来说,游戏周边是让出租屋变成家的灵魂,我之前帮一个朋友搬家,他总共就两箱行李,其中一箱全是游戏周边,每个手办都用气泡膜裹了三层,搬的时候轻拿轻放,比搬他的万元笔记本还小心,他跟我说:“这些都是我这五年来一点点攒的,每个都有回忆,丢哪个我都心疼,电脑可以换,这些不能丢。”空荡荡的出租屋,摆上几个自己喜欢的游戏周边,瞬间就有了人气,就不再是一个仅供落脚的出租屋,是真正属于自己的小空间。
游戏周边的未来,是文化落地的必经之路
现在行业火了也存在不少问题:有的厂商吃相难看,随便印个图就卖大价钱,做工差到离谱,之前就有厂商出的角色手办,脸做的和官方建模差了十万八千里,被玩家喷上热搜最后只能召回退款;还有盗版侵权问题屡禁不止,很多小厂家未经授权就做周边,质量差还侵害厂商和玩家的权益,这些都是行业需要解决的问题。
但我始终认为,游戏周边的崛起是必然的,也是好事,游戏发展到今天,早就不是躲在电脑里的娱乐,它是一种文化,文化要传播要落地,就必须有实体载体,不能只存在于你打开游戏的那几个小时,要走到你的生活里,变成你能摸得到的腰靠,能带出门的钥匙扣,能摆在家里的手办,这才是真正的文化渗透。
更重要的是,现在我们国产游戏已经走向全球,游戏周边也成了最好的文化输出载体,比如原神的周边,现在在欧美亚马逊常年排在娱乐周边销量榜前列,很多外国玩家买了钟离的手办,会发在社交平台上说“这是中国的岩王爷,太酷了”;这次黑神话悟空的周边,大量外国玩家找代购抢,就为了得到一个中国厂商做的金箍棒,这种文化输出,比你说一万句“中国有西游记”都有用,因为人家是真的喜欢,真的愿意把代表中国文化的东西放在自己家里。
昨天我下班掏钥匙,又摸到了钥匙串上软乎乎的呀哈哈,瞬间就想起六年前我第一次在塞尔达的雨林里找到它的那种惊喜感,一天工作的疲惫都消了大半,其实游戏带给我们的快乐,从来都不是只有上线那几个小时,那些快乐会留在我们心里,而游戏周边,就是把那些快乐从心里拿出来,放在你手边,让你随时都能摸到,随时都能想起,它从来不是什么智商税,也不是只有资深玩家才懂的爱好,它是游戏走进生活的脚印,是年轻人把热爱落在实处的方式,未来会有更多人愿意为自己的热爱买单,游戏周边也会真的变成生活里的文化刚需——而这,恰恰就是我们的游戏产业,越来越成熟、越来越有温度的证明。

