龙咒,游戏圈流传16年的神秘翻车诅咒

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最近刷游戏论坛和短视频,只要提到2024年3月发售的《龙之信条2》,评论区永远刷满同一句话:“龙咒再一次应验,果不其然”,我刚看到的时候还以为是哪个新出的恐怖游戏IP,挖了半天才发现,这是游戏圈流传了16年的老梗,从PS3时代一路火到今天,命中率居然高得离谱,连今年的热门续作都逃不开,今天咱们就好好聊聊,这个玄乎其玄的龙咒,到底是真诅咒还是只是玩家玩出来的梗。

龙咒,游戏圈流传16年的神秘翻车诅咒

从PS3护航神坑起源,龙咒本来只是一句吐槽

龙咒的诞生,本身就是个行业笑话,2006年索尼PS3首发,为了对抗微软的Xbox 360,把全部资源砸在了几款护航大作上,其中最受期待的就是Factor 5工作室打造的《龙穴(Lair)》,当年的宣传吹得有多夸张?“全开放骑龙空战,北欧神话史诗剧情,榨干PS3全部性能,次世代画面天花板”,不少玩家专门为了玩《龙穴》攒钱抢首发PS3,就等着进去骑龙爽一把。

结果2008年游戏正式发售后,所有玩家都傻了,我看过不少老玩家写的怀旧复盘,说进去第一关就被操作干懵了:当时索尼主推的六轴动态感应操作,要求玩家整个人晃手柄才能控制龙转向,玩半小时胳膊酸得抬不起来,晃轻了没反应,晃重了直接冲下山崖,操作反人类到什么程度?当年IGN评测直接写了一句“哪怕用脚踩手柄,操作体验都比这个好”,最后只给了4.9分的不及格评分,GameSpot也只给了5.5分,本来万众期待的王牌大作,直接成了PS3史上十大烂游第二名,开发商Factor 5没过两年就直接倒闭了。

《龙穴》扑街之后,当时国外论坛Neogaf上有个水友发了个吐槽帖,说“我捋了捋最近几年名字带龙的大作,怎么几乎全扑街了?要不以后这个定律就叫龙咒吧”,本来只是一句随口吐槽,没想到之后十几年,不断有新的带龙大作翻车,这个梗就越传越广: 2011年Konami的《龙之日》,号称次世代战争游戏神作,发售之后BUG满天飞,AI智商为负,直接把开发商做没了; 2021年威世智官方授权的《龙与地下城:黑暗联盟》,本来想做成顶级多人ARPG,结果优化烂、剧情缩水,M站玩家评分只有2.9分,发售后三个月就打了一折,开发商亲自出来道歉; 直到2024年的《龙之信条2》,盼了12年的 cult 神作续作,卡普空宣传铺了半个地球,玩家攒着钱等着首发入坑,结果发售后直接破防:我自己用RTX 4070Ti显卡,开1080p中等画质,主城人多的时候直接掉到20多帧,卡得跟PPT似的,官方明明知道优化有问题,还强制锁帧不让玩家解锁,更离谱的是快速旅行还要花钱买道具,一个道具要肝两小时才能攒出钱,一堆玩家吐槽“玩10小时,8小时在走路”,现在Steam上《龙之信条2》好评率只有44%,多半差评,从媒体评分80+的准神作直接变成年度翻车候选,正好给龙咒递了最新的实锤,你说邪门不邪门?

打破龙咒的神作:其实标准从来都是活人定的

龙咒也不是百发百中,这么多年出了不少名字带龙的神作,直接把龙咒的脸打肿,最典型的就是SE的国民RPG《勇者斗恶龙》系列,从1986年第一代到现在,出了11代正传,大部分评分都在85分以上,《勇者斗恶龙11S》至今都是JRPG的天花板之一,全球总销量破亿,这么多年从来没翻过车,按龙咒的说法,这得破了几十次了。

还有世嘉的《如龙》系列,2024年年初刚发的《如龙8:无尽的财富》,首发Steam好评率95%,M站均分89,不管是剧情还是玩法都被玩家吹爆,首月销量就破了100万,成了系列销量最高的作品,完全不把龙咒放在眼里,格斗圈的神作《龙珠斗士Z》,完美还原龙珠的热血感,对战平衡拉满,上线这么多年还是各大格斗赛事的常客,销量破千万,口碑销量双丰收,就连当年被预言要翻车的《龙腾世纪:审判》,发售后直接拿了TGA 2014年的年度游戏,打了所有看衰者的脸。

有意思的是,龙咒的忠实信徒总会自动给这些例外找补:“龙在第三个字不算,要第一个字带龙才算”“《如龙》的龙是人名,不算游戏主题的龙”“《勇者斗恶龙》是日本老IP,例外很正常”,说白了,标准全是活人定的,只挑符合自己说法的例子算,不符合的直接排除,这不就是心理学上说的“确认偏差”嘛——你相信一件事,就会自动记住所有符合的证据,忽略所有不符合的,越看越觉得自己对。

龙咒不是玄学,我从做游戏的朋友那摸到了真相

上个月我跟发小吃饭,他在国内头部游戏厂做了8年的SLG产品经理,聊到龙咒这个梗,他直接笑了,说这哪是什么玄学,根本就是行业心照不宣的套路,还给我爆了个真事。

他说他们项目组去年做一款新的三国SLG,一开始立项名字叫《三国:中原霸主》,投流测试做了一个月,点击率一直卡在2%左右,怎么调素材都上不去,后来市场部提了个建议:改名字,加个龙进去,改成《龙起三国》试试,改完名字再投相同的素材,点击率直接涨到2.8%,买量转化率涨了快10%,直接省了几百万的投放费用,为什么会这样?他说,龙不管在国内还是国外,都是顶级的流量关键词:国内玩家就吃“龙”这个设定,霸气,有王者感,特别符合SLG需要的代入感;国外龙就是魔幻、冒险的代名词,玩家一看名字带龙,就知道是开放世界或者大作,点进去的概率本来就比别的词高,所以厂商做大制作、高投入的项目,都特别喜欢往名字里加龙。

听到这我一下子就通了:为什么带龙的大作翻车多?根本不是诅咒,原因其实有两个,第一,本来能叫“龙XX”的,几乎都是大厂砸了重资的重点项目,宣传铺得广,玩家期待值被拉得特别高,只要有一点不如预期,就是大翻车,全网热搜,所有人都记得;那些小透明烂游戏,哪怕名字带龙,也没人关注,自然不会被算进龙咒里,反过来,名字不带龙的烂3A多了去了,去年的《魔戒:咕噜》、前年的《猩红陷落》,烂得人尽皆知,但名字里没龙,大家看完就忘,不会算到龙咒头上,这不就是典型的幸存者偏差吗?

第二,很多带龙的大项目,为了抢档期赶财报,经常优化没做完就上线,比如这次《龙之信条2》,业内早就有消息说,卡普空为了赶2024财年的财报,把本来要再优化半年的项目提前放出来了,优化烂是必然的,哪是什么诅咒,就是厂商赶工敷衍罢了,我个人非常认同这个观点:龙咒说白了就是“期待越高,失望越大”的另一种说法,厂商把玩家胃口吊得足足的,最后拿出来一个半成品,可不就翻车了嘛,和名字里有没有龙半毛钱关系都没有。

从吐槽到玩梗,龙咒为什么火了16年还不过时

其实龙咒这个梗能火这么多年,根本不是因为大家真的信什么玄学,而是它正好戳中了现在玩家的情绪,你想,现在游戏圈是什么情况?每年一堆大厂画饼,预告片剪得比好莱坞电影还精彩,发出来全是缩水、赶工、BUG一堆,玩家被坑得多了,自然需要一个共同的梗来发泄情绪,龙咒就是这么一个绝佳的出口。

每次有带龙的大作要出,玩家先刷一波龙咒玩梗,发出来真翻车了,就凑在一起吐槽“我说对了吧”,要是没翻车,就开开心心玩,还能欢呼“破咒成功”,怎么都不亏,玩梗的快乐远比信玄学多,我前阵子刷小红书,看到有玩家整理了一份“龙咒翻车清单”,从2008年的《龙穴》到2024年的《龙之信条2》,一共列了24款翻车大作,点赞破了10万,底下全是玩家玩梗:“下一个带龙的大作是明年的《龙腾世纪:影障守护者》,我已经提前押翻车了”“本来不想买的,现在就想看看龙咒准不准,我先冲了”,你看,本来只是一句吐槽烂游戏的话,现在已经变成了玩家圈的社交货币,没听过龙咒都不好意思说自己是老玩家。

甚至现在连厂商都开始玩这个梗,去年有个独立开发者做了一款像素冒险游戏叫《龙的诅咒》,发行预热的时候官方直接说“我们会不会应验龙咒?欢迎大家来验证”,反而吸引了一堆玩家好奇关注,首发销量比预期翻了三倍,把开发商都乐坏了。

说了这么多,我对龙咒的看法其实很简单:它从来不是什么超自然的诅咒,就是游戏行业发展这么多年,玩家和厂商之间磨合出来的一个趣味梗,它的背后,藏着玩家对好游戏的期待,也藏着对大厂敷衍赶工的不满,龙咒准不准,从来都不取决于名字里有没有龙,只取决于厂商有没有用心做游戏:你用心打磨,就算名字叫《龙龙大冒险》,玩家也会给你好评,掏钱买单;你要是只想赶工圈钱,就算名字里不带龙,该翻车还是会翻车,该被玩家骂还是会被骂。

龙之信条2》已经官宣要出大型优化补丁了,也希望卡普空能真的拿出诚意,把游戏做好,毕竟我们玩家盼了12年的神作,谁也不想它最后真的应验了那莫须有的诅咒,对吧?