如果你最近刷App Store免费榜,或者刷小红书、抖音,肯定刷到过这个名字:pain游戏,谁也没想到,一个没有精美建模、没有升级打怪、甚至连核心玩法都算不上“游戏”的小众应用,能在2024年9月突然爆火,直接登顶中国区App Store免费榜,把霸榜已久的国民手游挤到身后,相关话题在全网的播放量超过12亿次,无数人抱着好奇点进去,哭着刷了一下午,今天我们就来聊聊,这款看起来“反常识”的pain游戏,到底为什么能戳中这么多人?

爆火的pain游戏,到底玩的是什么?
很多人刚听到名字,会以为这是一款硬核动作游戏或者恐怖游戏,点进去才发现,它根本不是传统意义上的“游戏”,Pain的核心玩法简单到不能再简单:匿名登录,不需要注册,不需要填任何个人信息,你可以选择发布一件近期让你感到痛苦、却又没处说的小事,也可以随机刷其他用户分享的内容,看到戳你的内容,你可以点一个“抱抱”,或者留一句匿名的安慰,甚至只点一下“我也是”,就能让对方知道“你不是一个人”。
没有闯关,没有奖励,没有排行榜,甚至连点赞都不叫点赞,叫“抱抱”,整个应用的色调都是偏柔和的灰蓝色,没有刺眼的弹窗广告,没有算法推送,就像一个安静的匿名情绪广场,容纳所有不能对外人说的细碎情绪。
正如很多用户给它的评价:这不是游戏,这是当代成年人的情绪树洞,而这次爆火也不是意外,早在2023年Pain就已经在欧美地区火过一轮,登顶过十几个国家的应用榜,今年9月进入国内视野后,短短一周下载量破百万,直接冲上免费榜第一,这个成绩,连很多做了十几年的互联网大厂都羡慕,也让很多人看不懂:为什么这么一款“没玩法”的应用,能火成这样?
刷一下午pain游戏,我看到了普通人没说出口的苦
我身边第一个迷上pain游戏的,是我在上海做互联网运营的闺蜜阿柚,今年28岁,裸辞半年后刚找到新工作,每天加班到九十点是常态,上个月我们约火锅,她坐下第一句话就是“你快去下pain,我最近全靠它活”。
她点开她自己发的那条动态给我看,内容只有短短一句话:“今天加班到九点,下楼买了个热乎的菜包,边走边吃,走到小区门口的时候没拿稳,整个掉水坑里了,我站在路边,就突然忍不住哭了十分钟,不敢给爸妈打电话,怕他们说我矫情,也不好意思找朋友吐槽,多大点事啊,怎么就哭了。”
这条动态下面,躺着1700多个“抱抱”,评论区翻下来,全是同频的陌生人:“我上个月加班到十点,奶茶被撞掉了,我也蹲在路边哭了,别人都觉得至于吗,只有自己知道那是压垮骆驼的最后一根稻草”“我上周外卖撒了,我对着外卖员说没事没事,关上门自己坐在地上哭了半小时”“上个月我妈给我寄的我最爱吃的酱鸭,快递丢了,我对着物流信息哭了好久,真的不是心疼钱,就是好久没吃到家乡的味道了,那点盼头没了”。
阿柚说,她当时发完就睡了,第二天醒来看见一千多个抱抱,当场就在地铁上掉眼泪,她原来一直觉得,自己就是太脆弱了,多大点事也值得哭,但是在pain里,她发现原来这么多人都和她一样,都有这些拿不上台面、说出去会被笑话的小痛苦。
我自己也好奇下载刷了一下午,说实话,看完我心里堵得慌,但又莫名有点松了一口气,这里没有什么惊天动地的大悲,全是普通人鸡毛蒜皮的情绪碎片:“今天生日,只有支付宝给我发了祝福,我以为我早就习惯一个人了,还是有点难过”“我考上了公务员,所有人都恭喜我,只有我自己知道我每天都不开心,我根本不想过这种一眼望到头的生活”“我谈了五年的男朋友,订婚前夕分手了,我不敢说,亲戚都问我什么时候办酒,我只能笑着说快了”“我爸病了,我每天都很怕,不敢在我妈面前哭,只能躲在厕所偷偷哭”。

这些话,你不会发朋友圈,不会说给家人听,甚至不会说给最好的朋友,因为你知道,说出来要么是不理解,要么是说教,要么就是给别人添麻烦,但是在pain的匿名广场上,你不需要解释,不需要坚强,不需要怕被评判,你只要把心里的那块小石头放下来,自然就会有陌生人给你一个抱抱,告诉你“我懂,我也经历过”。
没有关卡没有奖励,pain为什么能戳中亿万人?
在pain爆火之后,很多业内人士分析它的爆火逻辑,说它踩中了情绪价值的风口,我觉得说的对,但不止于此,pain能火,本质上是因为它补上了一个我们一直忽略的缺口:当代人,太缺一个合法的情绪出口了。
我们先看一组最新的数据:2024年上半年,中国社会科学院发布的最新版《中国国民心理健康发展报告》显示,我国18-34岁青年群体的抑郁检出率已经达到34.2%,超过三分之一的年轻人长期承受着不同程度的情绪压力,但是愿意主动寻求专业心理咨询帮助的,不到8%,绝大多数人都选择自己扛着。
为什么不找人说?原因太现实了:朋友圈是社交场,你天天发负面情绪,别人会觉得你充满负能量,慢慢就疏远你;给父母说,父母要么就是过度担心,连夜让你回家考公务员,要么就是一句“你就是想太多了,年轻人哪有不累的”,轻描淡写就把你的情绪打发了;给朋友说,大家都有自己的压力,你天天吐槽,次数多了,你自己都不好意思,毕竟没有人愿意一直当别人的情绪垃圾桶。
我们还被无处不在的“正能量绑架”裹挟着:好像你必须积极向上,必须乐观开朗,必须天天开心,偶尔流露负面情绪,就是矫情,就是脆弱,就是传播负能量,所以我们只能把情绪憋在心里,一点点发酵,最后变成压在心里的大石头。
而pain游戏最棒的一点就是,它允许你不开心,允许你矫情,允许你脆弱,它不需要你正能量,不需要你坚强,甚至不需要你解决问题,你只要把情绪倒出来就好,就像有个用户说的:“我不需要别人劝我想开,也不需要别人给我出主意,我就是想有人告诉我,我难过是正常的,我哭是正常的,这点小事情绪崩溃也是正常的”,而pain刚好给了这样一个空间。
pain不是贩卖焦虑,它只是接住了我们的情绪
pain爆火之后,也有不少批评的声音,有人说它就是贩卖焦虑,把大家的负面情绪凑在一起,只会让大家更不开心,还有人说它是“矫情聚集地”,都是没事找事,作为一个刷过挺久的人,我想说,这种说法真的太站着说话不腰疼了。
我自己上个月就亲身体验过它的好:上个月我接了一个品牌的长稿,熬了整整一周,改了五版,客户都快定稿了,结果最后突然说项目砍了,稿子不用了,我当时坐在电脑面前,整个人都懵了,那种努力全部打水漂的挫败感,一下子就把我淹没了,我想找朋友吐槽,又觉得多大点事,做自媒体的哪个没被砍过稿子,说出来好像我太输不起;给我妈说,她肯定又会说“不行就回来考个稳定工作,别在外面漂着了”,我不想听这些,也不想让她担心。

我当时就打开了pain,把这件事简简单单写了上去,没指望有什么回应,结果半小时之后我再打开,已经有90多个抱抱,评论区几十条回复:“我上个月做了两个月的项目,上线前一天被砍了,太懂这种感受了,抱抱你,不是你的问题”“我上周改了七版方案还是被否了,刚才还在公司厕所躲着哭,我们一起抱一抱”“去吃点甜的吧,吃完就好了,你已经很棒了”。
我当时看着屏幕,眼泪一下子就掉下来了,不是因为难过,是因为突然被接住了,你说这个游戏能帮我把稿子找回来吗?能帮我赚这笔稿费吗?当然不能,它解决不了我任何实际的问题,但是它让我知道,我不用硬撑着说“没事,这点小事打不倒我”,我可以难过,可以挫败,可以觉得自己没用,这种被接纳的感觉,比任何大道理都管用。
很多人说,为什么大家不能自己消化情绪?非要放到网上给陌生人看?我想问,为什么不能?情绪本身就需要出口,自己消化不了的时候,找一个不麻烦任何人的出口,有什么错?我们总说要坚强,要正能量,但是谁规定我们必须时时刻刻都坚强?谁规定我们不能有脆弱的时候?
而且很有意思的一点是,我刷了这么久,很少在pain里看到说教,也很少看到杠精,几乎所有人都是温柔的,因为大家都是来倒情绪垃圾的,都知道那种难受的滋味,所以不会戳别人的痛处,不会说“这点事也值得难过?”,只会说“抱抱,会好起来的”,这种陌生人之间的共情,其实非常珍贵。
pain游戏的爆火,是提醒也是警示
其实在我看来,pain游戏的爆火,不是偶然,是必然,它给整个互联网行业提了一个醒:我们做了那么多产品,解决了我们的衣食住行,解决了我们的娱乐社交,但是我们很久没有关注过普通人最细碎、最隐秘的情绪需求了。
我们打开手机,所有产品都在给我们推“年入百万”“二十岁买房买车”“精致生活”,都在告诉你你要更努力,更优秀,更开心,如果你不开心,如果你不够优秀,那就是你的问题,但是pain告诉我们,原来大多数人都不开心,原来大多数人都有自己的苦,原来那些看起来微不足道的小痛苦,才是大多数人的生活常态。
我们不需要否定pain的价值,也不需要把它神化,它就是一个简单的情绪树洞,解决不了实际问题,也治不好重度抑郁,但是它给了无数人一个临时歇脚的地方,给了那些没处说的情绪一个安放的地方,这就够了。
我之前看到一句话说:“现代人的崩溃,都是静音的”,我们都学会了在人前不动声色,在人后悄悄崩溃,不敢打扰任何人,只能自己扛着,而pain游戏的出现,就是给这些静音崩溃的人,开了一个小小的出口,让你知道,你不是一个人,你的情绪值得被看见,值得被接纳。
最后我想说,人生本来就是苦多乐少,我们不需要逼自己时时刻刻都做一个情绪稳定的成年人,偶尔矫情一下,偶尔倒倒情绪垃圾,没什么不好的,能坦然面对自己的痛苦,本身就是一件很勇敢的事,如果你的心里也攒了很多没处说的话,其实找个地方放出来,也没什么大不了的。

