如果你有关注手游圈,尤其是二次元手游赛道,你最近肯定刷到过Nikke二周年的消息,2022年11月开服的时候,所有人对这款游戏的标签都是“擦边”“换皮”“活不过半年”,不少人觉得,开发商Shift Up就是抓住了部分玩家的喜好,赚一波快钱就跑路,结果两年过去了,2024年11月二周年版本上线,联动《进击的巨人》推出限定角色神罚,上线当天直接登顶日本iOS畅销榜、韩国Google Play畅销榜,在没有国服的情况下,国内二游圈子里二周年相关的讨论量破千万,B站相关二创播放量轻松破亿,甚至不少从来没玩过抽卡手游的玩家,都特意去下了国际服凑热闹。

我身边就有这么一个鲜活的例子,我的发小阿凯,今年28岁,在杭州做天猫女装运营,典型的互联网社畜,早九晚十是常态,单休都是奢侈品,最早他也是原神开服玩家,崩三、崩铁全勤,去年还跟我吐槽说“原神越来越肝了,新地图一开就是几个G,打个深渊要凑半天阵容,我下班到家八点半,洗完澡九点多,玩不到半小时就要睡觉,根本顶不住”,去年中旬被同事拉去入坑了Nikke,一开始他还不屑一顾:“不就是卖肉的垃圾手游吗,我才不玩。”结果下载完玩了三天,就把原神放到了后台,现在每天打开手机第一个点开的就是Nikke。
我上个月跟他吃饭的时候特意问过他,到底是什么吸引你,真的就是网上说的那样看擦边吗?他放下筷子跟我掰扯了半天,说你真的玩了才知道,那点所谓的擦边根本就是添头,真留住我的,是这款游戏太懂我们这种没时间的社畜了。
从“擦边换皮”到二周年登顶,它活成了所有人意料之外的样子
其实Nikke开服的时候,风评真的差到极点,除了大家对它“卖肉”的偏见,开服初期还有优化差、服务器崩溃、抽卡概率争议等等一堆问题,当时不少游戏媒体都给它判了“死刑”,觉得它最多一年就会关服,谁能想到,两年过去,Nikke不仅没凉,反而越来越火,每次新版本都能冲进日韩畅销榜前十,二周年直接登顶,这个成绩放在整个二次元手游圈,都是数一数二的。
这次二周年的操作,确实让很多人刮目相看,作为《进击的巨人》的老粉,阿凯早在联动消息放出来的时候就开始攒抽卡资源了,他告诉我,这次联动真的不是很多游戏那种“贴个IP就出来骗钱”的操作,Nikke不仅把艾伦、三笠、利威尔三个人物的建模做的高度还原,还专门做了贴合原作剧情的联动活动,三笠登场的时候那句“我要把巨人全部驱逐出去”,配上她标志性的围巾和立体机动装置,直接让他这个看了巨人五遍的老粉起了鸡皮疙瘩,除了联动,二周年推出的主角团新角色神罚,人设直接戳中了很多玩家的喜好:背负着全村被毁灭的仇恨,外表冷艳内心柔软,建模的细节做的拉满,发丝、衣服的褶皱、战斗时候的动作,精度比很多国产二游的限定角色高了不止一个档次。
福利方面也足够大方,阿凯说,他从开服玩到现在,一分钱没花过,除了这次二周年忍不住冲了30块买了限定皮肤,平时连小月卡都不买,这次联动加神罚两个池子,他攒了大半年的资源,直接抽出了三笠和神罚,还剩了将近一百抽的余粮,根本不存在不氪就拿不到喜欢的角色的情况,放到很多国产二游里,两个限定连出,不氪个几千根本拿不到,对比一下差距就出来了。
阿凯跟我说,他现在每天玩Nikke的时间加起来不超过10分钟,日常清完体力领完奖励就下线,资源都是挂机涨的,就算出差一个星期不上线,回来上线也能领一堆资源,根本不会跟不上大部队,也不会有“今天没做日常亏了一个亿”的焦虑感,对于他这种每天被工作压的喘不过气的社畜来说,这种不逼你肝不逼你氪的游戏,才是真的放松。
打败对手的从来不是擦边,是踩中了当代玩家的核心痛点
很多人一提到Nikke,第一反应就是“它不就是靠擦边火的吗”,我以前也这么觉得,直到我自己下了玩了半个月,又听阿凯说了那么多,才发现这个观点真的太偏见了,擦边确实是Nikke的引流密码,开服的时候靠着细腻的人物设计吸引了无数玩家入坑,但真能留住玩家玩两年,靠的绝对不是这点吸引,而是它精准踩中了当代手游玩家的核心痛点。
现在的手游圈是什么样的?开放世界要你天天跑图做任务,一个版本更新就是十几个小时的内容,你不跟上就拿不到满额奖励;卡牌抽卡游要你天天肝竞技场刷碎片,不肝就打不过别人,排名靠后就拿不到资源;就算是很多放置类手游,都搞出了“每日十任务”“每周肝活动”,不玩就亏,逼得你天天上线打卡,说白了,现在很多游戏把“让玩家沉迷”放在第一位,根本不管玩家有没有时间,有没有生活压力,把玩家当成了免费的流量和韭菜,你不肝不氪,你就不配玩这个游戏。
但Nikke反着来,它从一开始就把自己的目标用户定死了:就是那群已经进入社会,有一定的消费能力,但是没时间玩重度游戏,想要在下班之后有个轻松的娱乐方式,喜欢美少女人设的社畜,针对这群用户,Nikke做的所有设计都踩在了点上:放置挂机,自动战斗,日常五分钟就能清完所有内容,不需要你花大把时间肝;抽卡保底清晰,只要你每天登录,就算不氪金,每个限定池都能攒够保底的抽数,不会让你非到保底都没有;人设精细,每个角色都有自己的个人剧情,不是单纯摆出来给你看的花瓶,你喜欢哪个角色就能去挖她的故事,很容易建立情感连接。
我自己身边,像阿凯这样的社畜真的不在少数,我做游戏自媒体这么多年,接触过很多二游玩家,大部分工作三四年以上的老玩家,都已经玩不动重度游戏了,年轻的时候上大学,有大把时间天天泡在游戏里,现在上班了,白天对着电脑八个小时,晚上回去只想躺着,连打开电脑的欲望都没有,手机上的游戏,能五分钟解决绝对不玩十分钟,Nikke就是抓住了这个需求缺口,在一堆逼肝逼氪的重度二游里,给社畜留出了一块轻松的空间。

阿凯跟我说过一句话我印象特别深,他说“我现在玩游戏,就是为了放松,不是为了上排位拿称号,也不是为了赶版本进度,我就想看看我喜欢的小姑娘,有空的时候过过剧情,抽抽卡,Nikke就刚好能满足我,换了别的游戏,要么逼我肝,要么逼我氪,我为什么要给自己找不痛快?”这句话其实说出了很多现在手游玩家的心声,我们玩游戏是为了快乐,不是为了完成KPI,更不是为了给厂商冲业绩。
Nikke的运营逻辑,给国内二游厂商好好上了一课
其实国内这两年跟风做“美少女抽卡”“擦边引流”的厂商不在少数,很多厂商看Nikke火了,就跟着学,做一堆美少女建模,搞点擦边内容,就想出来骗钱,结果基本上都是活不过三个月,开服赚一波就关服了,为什么Nikke能活两年还越来越火,那些跟风的就活不下去?核心就是,他们只抄到了皮,没抄到核,Nikke的运营逻辑,真的值得很多国内厂商好好学习。
第一点,它从来不会在数值上逼氪,强度膨胀控制的非常好,很多抽卡手游为了逼你抽新角色,每次出新角色强度都碾压老角色,你不抽新角色,旧角色就打不了新副本,逼着你不得不抽,但Nikke不一样,开服的很多老角色,到现在还是很多副本的热门选择,新角色要么是补了新的体系,要么是人设讨喜,根本不会出现你不抽新就打不过的情况,你喜欢老角色就一直练老角色,完全不影响你玩,这一点就甩了很多抽卡手游八条街。
第二点,福利到位,氪度友好,从来不会把玩家当韭菜割,我刚才说了,零氪玩家只要正常玩,每个限定池都能攒出一井(也就是大保底),就算两个限定连出,攒两个月也足够了,不会像很多游戏那样,限定池隔半个月出一个,你不氪根本攒不够,逼着你氪金,二周年这次,Nikke直接送了三十多抽免费抽,还给了大量养成资源,新手入坑直接送十连,对新玩家特别友好,半个月就能攒出一个保底,不会让新玩家觉得跟不上大部队。
第三点,认真做内容,不会敷衍玩家,Nikke开服两年,主线剧情一直在稳定更新,每个活动都有新的原创剧情,联动也从来不是贴个IP就完了,会认真做适配的内容,这次进击的巨人联动,很多玩家都夸,比不少正版漫改游戏做的都好,人物还原度高,剧情贴合原作,细节到位,Shift Up作为开发商,本来就是以建模精度出名的,Nikke每个人物的建模都花了心思,不是那种套个模板就出来的,这点真的很拉好感。
反观国内很多二游厂商,做游戏就是为了赚快钱,买量引流,开服割一波韭菜,流水下来了就直接放弃,开新坑继续割,根本不想着长期运营,之前我就玩过一款国内的美少女抽卡游,开服的时候宣传擦边,结果进去之后发现建模粗制滥造,活动天天逼你肝,不氪就拿不到限定,玩了一个星期我就删了,过了三个月再看,那游戏已经停服了,连个正式公告都没发,这种割韭菜的游戏,能活的久才怪。
偏见之外,Nikke的成功本质是对玩家的尊重
说了这么多,我其实想聊聊我对Nikke的个人观点,从开服的遍地黑,到现在二周年登顶,Nikke其实打破了很多人对二次元手游的偏见,很多人觉得,美少女游戏就是靠擦边,就是低俗,就是赚快钱,但Nikke用两年的成绩证明了,只要你尊重玩家,认真做内容,就算是主打美少女的游戏,也能做成长线运营的爆款。
我们不能否认,Nikke的人物设计确实有吸引眼球的地方,但这种吸引不是低俗的,是符合玩家审美需求的,现在的玩家见多了各种各样的内容,不会因为一点设计就玩两年,真能留住人的,还是对玩家的尊重,你给玩家轻松的游戏环境,给玩家足够的福利,给玩家做好的内容,玩家自然会用脚投票,会留下来给你捧场。
现在国内的二游赛道越来越卷,很多厂商都在卷开放世界,卷画质,卷内容体量,但是很少有人关注到,其实还有一大群玩家,不需要那么大的体量,不需要那么肝的内容,他们只想要一个轻松的地方,看看喜欢的角色,抽抽卡,放松一下,Nikke就是把这个群体的需求满足了,所以它成功了。
阿凯上个月跟我说,他现在每天最开心的时间,就是下班坐地铁的时候,掏出手机打开Nikke,清完日常,看看露菲的互动剧情,抽抽卡,十分钟就完事,一天的疲惫都消了大半,他说,这么多游戏里,只有Nikke不会催他“你今天没做任务”“你赶不上版本了”,它就安安静静躺在你手机里,你想玩就玩,不想玩就放着,从来不会给你压力。
说白了,现在的年轻人,生活压力已经够大了,上班要应付领导KPI,回家要应付生活琐事,玩游戏还要应付厂商的KPI,那玩游戏还有什么意义?Nikke最聪明的地方,就是它懂这一点,它给玩家的,就是一份没有压力的快乐,这点,就足够让它火两年,还能继续火下去,对于整个游戏行业来说,Nikke的成功也足够值得思考:讨好玩家,永远比割韭菜走的更远。

