上古世纪会员,老粉续命还是新入坑福利?

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上个月中旬杭州梅雨季刚过,我和发小阿凯在江边路边摊撸串,他把手机往塑料桌上一放,屏幕亮着的正是《上古世纪》的登录界面,弹出的「会员续费成功」提示框晃得我眼晕,他叼着烤茄子含糊不清地说:“又续了一个月,这已经是我连续续费的第18个月了。”

上古世纪会员,老粉续命还是新入坑福利?

想起2015年国服首测的时候,阿凯是我们圈子里第一个抢到激活码的人,那时候激活码被黄牛炒到三百多,他省了半个月早饭钱从老玩家手里收来,大一宿舍里天天盯着屏幕砍树挖矿,跟我们吹“这游戏真能给你一块自己的地,跟别的泡菜不一样”,一晃快十年过去,我们从住集体宿舍的学生变成了供房养家的社畜,《上古世纪》也经历了代理变更、服务器合并、多次版本重构,不少老玩家早就销声匿迹,阿凯也断断续续AFK了好几年,直到2022年底经典服重新上线,他第一时间下了客户端,从此每月准时充会员,从来没断过。

上古世纪会员到底是什么?和早年收费有什么不同?

很多人对《上古世纪》的印象还停留在十年前腾讯代理时期,最早点卡收费、后来转免费商城制,因为出过不少影响平衡的付费道具劝退了很多老玩家,现在经典服重新上线之后,改成了这套大家现在看到的会员体系,和市面上绝大多数游戏的会员都不太一样:它没有强制要求,不充会员也能正常进游戏玩所有内容,没有准入门槛。

目前官网标价是18元一个月,开通连续包月只要15元,一杯奶茶钱就能用一个月,权益也全都是便利性增益,没有任何影响平衡的属性加成——充了会员多一行背包格子,10%经验加成、5%掉率加成,传送不花游戏币,每周领几个保底的新手药水,还有个会员专属的聊天标识,仅此而已,不像现在很多MMO,会员只是入门,进去之后还有战令、通行证、限时抽卡、宝石坐骑各种收费项目,不充几千块根本没法跟上大部队。

我特意去翻了2024年7月官方刚更的更新公告,策划还给会员新增了新人成长权益:新角色前10级会员经验加成翻倍,就是为了降低新人的升级门槛,能看出来运营一直在调整适配现在的玩家,这点其实挺良心的。

老玩家心甘情愿买单,买的从来不是那点权益

阿凯现在在杭州做互联网运营,月薪一万五,除去房租和给家里的生活费,18块对他来说真的就是零头,我问他“你每个月也就上线三四个小时,跟公会的人唠唠嗑就下了,花这个钱值得吗?”他给我讲了去年冬天发生的一件事,让我特别感慨。

上古世纪会员,老粉续命还是新入坑福利?

他们当年公会的副指挥老周,十年前打攻城战的时候,连续熬了三个通宵指挥,直接晕过去送了医院,后来毕业回老家进了国企,结婚生子之后就换了联系方式,彻底AFK了,大家找了他好几年都没找到,结果去年老周刷抖音,刷到阿凯发的他们公会城堡的短视频,一眼就认出来那是当年他们一起攒材料建的主城,顺着视频留言就找到了阿凯的微信,上来第一句话就是“给我整个号,我也充会员,我回去看看”。

现在老周每天晚上哄完孩子睡觉,都会上线站在他当年建的海边小房子门口钓半个小时鱼,一句话不说就静静地钓,他跟阿凯说,当年我跟我老婆就是在这个房子里求的婚,那时候穷,游戏里结婚做婚纱都攒了半个月材料,连99块的虚拟戒指都舍不得买,现在回来看看这个房子,就想起那时候一群人没日没夜瞎闹的日子,这18块的会员钱,算什么啊?

阿凯说,现在他们公会剩下来二十多个人,全都是认识快十年的老朋友,大家都三十了,上有老下有小,哪还有精力去肝新出的那些MMO?新游进去就催你充648抽卡,不充就被人在野外杀,玩着比上班还累,只有上古不一样,你想干嘛干嘛,想砍树就砍树,想出海捞宝藏就出海,不想动就站在海边看日落,公会里的老朋友上来不用扯工作不用扯房贷,直接开黑唠当年的糗事,18块钱买这么一个能装下青春的地方,太值了。

这点其实和伽马数据2024年上半年刚发布的《中国网络游戏行业报告》对上了,报告里提到,现在国内存量老MMO的核心付费用户,70%以上都是28-35岁的老玩家,这群人付费能力强,但极度排斥重度逼氪,他们的付费意愿核心就是情怀和便利性,而上古世纪的这套会员模式,正好踩中了这个点,报告里也说,目前走轻会员路线的复古MMO,用户留存率能达到62%,比很多新上线的MMO高出一倍还多——新游都是赚一波流量就走,根本留不住人,而这种细水长流的模式,靠的就是老玩家的长期认可。

对新人不够友好,会员体系的坑从来不在收费

我身边也有新人尝试的例子,我表弟小宇是00后,今年刚毕业,把原神、塞尔达这些开放世界玩遍了,就想找个能自由建房子、慢节奏的开放世界瞎晃,听我说起上古世纪之后就动心了,跟着阿凯进了服,也充了一个月会员想试试,结果玩了半个月就放弃了,来找我吐槽说“游戏是好游戏,风景比很多新游都好看,可我根本摸不着门路啊”。

上古世纪会员,老粉续命还是新入坑福利?

小宇说,新手任务做完就直接把你扔在大世界,连怎么去主城、怎么解锁建房子都没人说,会员送的传送券放在背包里,他翻了三天都没找到在哪用,想在世界频道问个问题,半天没人理,进了公会大家都在聊十年前打海战的事,根本插不上话,最后他说“18块钱不算亏,可我耗不起那个时间摸门道,可惜了这么好的风景”。

我自己进游戏体验了一圈,确实发现了这个问题:现在的新手引导还是好几年前做的,新的会员权益、新的功能基本都没更新进去,新人根本不知道会员有什么好处,也不知道怎么快速上手,对于习惯了快节奏新游戏的年轻人来说,慢节奏本身不是问题,但没人引导就是大问题了。

我个人的观点是,会员模式本身定价和设计都没问题,不存在坑不坑的说法,18块钱就算玩一个月不玩了也亏不到哪去,但现在的会员体系完全是围绕老玩家设计的,没有给新人留足够的台阶,如果一直只靠老玩家续费,情怀总有消耗完的一天,只有让更多新人进来,游戏才能活的更久,好在能看出来官方也意识到了这个问题,7月更新已经加了新人会员buff,后续如果能把新手引导优化一下,再整个老带新的奖励机制,肯定能留住更多新人。

老MMO的续命路,上古会员给出了平衡的答案

这几年我见过太多老IP复活,最后又草草关服的例子,要么就是一复活就疯狂割韭菜,上线就卖几千上万的专属坐骑、极品道具,把老玩家最后一点情怀榨干之后不到三个月就关服跑路;要么就是一口一个免费,结果运营赚不到钱,服务器维护都没钱,慢慢就变成鬼服,最后悄无声息地没了。

而上古世纪这套会员模式,其实是我见过为数不多的平衡方案:18块钱的定价,几乎所有想回来玩的老玩家都能接受,没有人会觉得贵,也没有任何付费压力;只要有几千个老玩家连续续费,就能维持服务器成本,就能慢慢更新内容,不用急着割韭菜,完全可以细水长流,对比一下同类型的怀旧MMO,魔兽世界月卡75块,很多休闲玩家一个月只玩几个小时,就会觉得75块花的不值,而上古18块,哪怕你一个月只玩两三个小时,也不会觉得亏,这个定价真的太懂休闲老玩家了。

现在很多人说上古世纪就是个大型线上聊天室,一群老网友每个月花十几块钱租个地方聊天,这个说法真的一点没错,阿凯跟我说过一句话我印象特别深:“我不怕每个月花18块,我就怕哪天我想上线看看我的房子,结果服务器登不进去了,只要游戏能开,我就一直续。”其实绝大多数老玩家都是这么想的,我们的青春留在了这个游戏里,十几块钱一个月,保住这个存放青春的地方,怎么算都划算。

说白了,上古世纪会员从来不是什么赚快钱的商业模式,也不是什么坑人的套路,它就是一个浮沉了十几年的老游戏,给自己找到的最合适的活下去的方式:一边给老玩家留了个容下情怀的家,一边给运营留了足够活下去的空间,唯一的遗憾就是对新人还不够友好,如果后续能把新手体验优化好,让更多喜欢慢节奏开放世界的年轻人也能进来看看,这个游戏肯定能走得更远,对于我们这些看着它长大的玩家来说,只要它一直开着,就够了——说不定哪天你忽然想起,也想回去看看十年前自己砍第一棵树的地方,18块钱,就能进去坐一会,这不就够了吗?